Mastermind/fr: Difference between revisions
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=== Histoire === | === Histoire === | ||
Add | Add essaie à plusieurs reprises la technologie de transformation des dynamos mais ses adversaires deviennent de plus en plus puissants ce qui l'agace profondément. Pour répondre à ce problème, Add veut rendre ses dynamos comme des Nasods habiles qui répondent à chacune de ses envies. | ||
« Les dynamos ne sont pas assez bonnes pour résoudre ce genre de problèmes. Quel tas de ferraille, ce serait génial si elles pouvaient se déplacer seules comme les Nasods. » | |||
Add trouve une information intéressante auprès du chef du village [[Adel/fr|Aron]] pour reconcevoir ses dynamos. | |||
« J'ai entendu dire qu'il y avait des Nasods spéciaux qui possèdent une IA spécifique dans le Noyau d'Altera ! Pong ! » | |||
Écoutant les mots | Écoutant les mots d'Aron, Add cherche dans tous les recoins du Noyau et avec les indices qu'il trouve, il redessine ses dynamos pour qu'elles conviennent à la puce d'IA. Mais malheureusement, il ne trouve pas cette fameuse puce. | ||
« Pff... sans cette puce c'est qu'un tas de déchets ! » | |||
Aron conduit Add dans les champs de bataille de [[Feita/fr|Parte]] pour chercher une nouvelle source de pouvoir. Add découvre que les démons sont capables d'utiliser leurs pouvoirs pour bouger librement leurs armes. En se basant dessus, il peut invoquer et contrôler des drones de combat plus avancé avec facilité. Il continue de s'améliorer au combat tout en optimisant ses dynamos et en repoussant les limites avec ses nouvelles installations. | |||
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