Cible fixe
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[Active] Tu te mets en position de tir : | |
Renforcement
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Conditions
Classe | Niveau requis | Niveau [fort] | Niveau pour l'attribut de gauche | Niveau pour l'attribut de droite |
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Gardien | 10 | 74 | 14 | 21 |
Informations de la compétence
Niveau du personnage |
Dégâts | Rayon d'action | Augmentation de portée (à partir de 800) |
Tirs max. | Probabilité de ne consommer aucun obus |
Obus rechargé | Coût en PM | Temps de rechargement | ||||||
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Rechargement (physique) | Coup (physique) | Tirs (magiques) | Vers le haut | Vers le bas | Profondeur | Premier | En continu | |||||||
Premiers | Dernier | |||||||||||||
10 | 219% | 219% | 516% | 645% | ~50° | ~30° | 45° | 37% | 7 | 30% | 1 | 20 PM | 2 PM par seconde | 5 secondes |
[fort] 74 | 262% | 262% | 619% | 774% |
Attributs de compétence
Maximisé Cible fixe | Tenace Cible fixe | ||||||||
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Niveau requis | Effet d'attribut | Détails | Niveau requis | Effet d'attribut | Détails | ||||
Rechargement | Coup | Premiers tirs | Dernier tir | Chances de coup critique |
Valeur de K.O. | ||||
14 | Effectué à 100% comme coup critique. La force d'attaque de base baisse et passe à 80% |
219% | 175.2% | 412.8% | 516% | 100% | 21 | En cas de touche, la valeur de K.O. baisse de 10 | -10 ~ 80 K.O. |
[fort] 74 | 262% | 211.2% | 495.2% | 619.2% |
Détails et astuces
- Le coup initial recharge une munition.
- Les combos de siège du Gardien Artilleur et du Canonnier de Commando sont aussi affectés par Cible Fixe.
- Consommation des MP pendant le siège.
- Peut tirer jusqu'à 7 munitions, même si ce n'est normalement pas possible à moins d'avoir le passif Modifier le chargeur, ou d'être en mode Berserk. (Avec le passif, vous pouvez tirer les 7 munitions)
- Le Flingueur peut rattraper son adversaire avec ses pistolets, même après le 7ème tir.
Noms alternatifs
Compétences de Gardien | ||||||
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