Adds Energiefusionstheorie

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Adds Energiefusionstheorie

Adds Energiefusionstheorie. Ein Experiment, das kurz vor dem Abschluss fehlgeschlagen ist. Der instabile Energiekörper muss besiegt werden, um stabile Energie daraus zu erhalten.
Beschreibung:
Nach Adds Theorie könnte man die ultimative Waffe erhalten!
4-YlargeDE.png
Empfohlenes Level:
90-99
Benötigtes Item-Level
160
Eintrittsvoraussetzungen:
{{
  • 1 Spieler
}}
Details:
{{

Spieler müssen diesen Dungeon solo mit zusätzlichen Beschränkungen durchlaufen.

  • 3 Wiederbelebungssteine verfügbar
  • Reittiere können nicht benutzt werden.

Wie man spielt

Der Dungeon testet dich mit vier Prüfungen, die in zufälliger Reihenfolge bestritten werden müssen. Spieler müssen überstehen:

  • Besiege 2 Energiekörper: Typ Alterasie während Energiekörper: Typ Alterasienspore in Massen spawnen.
  • Besiege Energiekörper: Typ Ethan, Balzac und Q-PROTO_00.
  • Besiege 3 fest stationierte Energiekörper: Typ Berauk welche andauernd versuchen den Spieler mit Blitzen zu treffen.
  • Besiege Energiekörper: Typ Bugwalk während er die ganze Zeit kleinere Doppelgänger von sich erschafft.

Nachdem man alle vier Prüfungen gemeistert hat, tritt man gegen Apokalypse Typ Void an.

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Monster
{{ {{
Grafik Beschreibung Angriffsmuster
Modified Alterasia.png Modifizierte Alterasie - Eine kleine Alterasienblume die permanent Alterasiensporen erzeugt.
  • Sporenerzeugung: Alterasienblumen erzeugen weiterhin mehr Alterasiensporen, hören aber nach ein paar Minuten auf damit.
Alterasia Spore.jpg Energiekörper: Typ Alterasien-Spore - Wie die normalen Alterasiensporen, können Nasod diese absorbieren um einen Teil ihrer HP wiederherzustellen.
  • Heilen: Nasod können diese Sporen absorbieren um einen Teil ihrer HP wiederherzustellen.

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Zwischenbosse:
{{ {{
Bild Beschreibung Angriffsmuster
Type-H
Energiekörper: Typ Alterasie - Eine Nasodeinheit, welche programmierte Schwerttechniken aus Voidenergie beherrscht, erschaffen von Add.
  • Schwert Combos: Type-H's Attacken sind eine Mischung aus Elsword's Schwertritter und Magieritter. Beherrscht >>^XXX, XXY, >>YYX, YYY >>^XXX und >>^XY.
  • Windklinge: Same as Magic Knight's Wind Blade skill, causing moderate damage to target. Type-H usually uses this move to finish off his combos.
  • Armageddon-Klinge: Larger and longer than Sword Knight's version (more than half the screen), causing enormously high damage on activation, Type-H will use this whenever he has full mana.
    • Sometimes he will refuse to use it unless he feels he can hit someone with it on activation.
  • Sturmklinge: Same as Magic Knight's Storm Blade skill, dealing extremely high damage. Be warned that it is tall enough to reach the top platforms from the bottom of the stage. After being reduced to a certain amount of HP, Type-H will automatically perform Storm Blade. In addition, Type-H will retain stoic for several seconds preventing him from being immediately caught right after this skill.
  • Lufthieb: An exact copy of Sword Knight's Air Slash. Tends to use it in a middle of a combo or for catching purposes.

Note:

  • Type-H hat keinen Skillfreeze während seinen Skills, nutze seine Windklinge zum ausweichen und es gibt dir gleichzeitig Zeit, seineArmageddon-Klinge zu kontern oder auszuweichen.
EdanHead.png Energiekörper: Typ Ethan - Ein Duplikat von Ethan aus Voidenergie erschaffen von Add.
  • Erhöhte Mana Regeneration: Wie alle NPCs profitiert auch Ethan von einer erhöhten Mana Regeneration.
  • Schrei: Ethan lässt einen gewaltigen Schrei los, der ihn in eine blaue Aura umhüllen und schneller über die Map laufen lässt, gleichzeitig entzieht er dem Spieler 33% seiner HP und 400 MP.
  • Machtbooster: Ethan kann seinen Machtbooster aktivieren, sobald er unter 50% seiner HP ist.
  • Schwäche aufdecken: Wenn Ethan umfällt, kann er sein Schwert schwingen und wiederaufstehen.
  • Blutiger Triumpf: Ethan hat behält permanent den Blutiger Triumpf Buff.
  • Flucht!: Ethan hat eine 99% Chance automatisch diesen Skill zu aktivieren, sobald er von hinten attackiert wird.
  • Schneidende Schatten: Ethan schattensprintet nach vorne und fügt jedem den der trifft heftigen Schaden zu.
  • Sehnenriss: Ethan nutzt einen Hieb und verursacht damit bluten. Währenddessen verlierst du HP und kannst nicht rennen.
  • Klinge des Berserker: Ethan schwingt sein Schwert geradewegs nach vorne.
  • Wolfsklaue: Ethan macht einen kurzen Sprung nach vorne um seinen Gegenüber mit Klauen anzugreifen. Bei Berührung mit dem Ziel wird Ethan den Gegner dazu benutzen, sich in die Luft zu werfen und nach unten zu stoßen, wodurch zwei Halbmonde von seiner Klinge das Ziel angreifen und mehr physischen Schaden verursachen.
  • Schockwelle - Schere: Ethan schwingt sein Schwert in einer kraftvollen Aura um eine schnelle Schockwelle zu erzeugen, die in einem 135° Winkel nach unten bis zum anderen Ende des Screens fliegt.
ValakHead.png Energiekörper: Typ Balzac - Ein Duplikat von Balzac aus Voidenergie erschaffen von Add.
  • Erhöhte Mana Regeneration: Wie alle NPCs profitiert auch Balzac von einer erhöhten Mana Regeneration.
  • Schrhei: Valak unleashes a mighty roar that manifests itself as a blue aura that rapidly travels across the entire map and takes away 33% of your HP and 400 MP.
  • Machtbooster: Valak can activate Awakening under 50% HP.
  • Narbe des Schmerzes: Valak's basic attacks and actives ignore 100% of the target's defense.
  • Schwäche aufdecken: When Valak falls down, he can sweep his sword in a broad sweeping motion that does not knockdown.
  • Höhere Wut: Valak can activate awakening repeatedly.
  • Gesplitterte Waffe: Valak crushes his opponent's weapon with his claw, reducing their damage by 70%.
  • Schneidende Schatten: Valak lunges forward with a Shadow Step, dealing heavy damage to anyone he pierces.
  • Gigantischer Einschlag: Valak smashes the ground with his claw, creating a small quake that launches opponents into the air.
  • Kugelblitz: Valak surrounds himself with a black sphere that sends out piercing black needles all around him.
  • Speer der Walküre: Valak jumps into the air, summoning a number of black javelins that crash onto the ground and explode, deals minimal damage.
  • Wilder Ansturm: Valak unleashes a devastatingly strong punch.
  • Nuklearattacke: Valak summons a Nuclear Missile in front of him, creating a giant mushroom cloud that obliterates everything caught in it.
ProtoHead.png Energiekörper: Typ Q-PROTO_00 - Ein Duplikat von Q-PROTO_00 aus Voidenergie erschaffen von Add.
  • Erhöhte Mana Regeneration: Wie alle NPCs profitiert auch Code: 00 von einer erhöhten Mana Regeneration.
  • Schrei: Code: 00 unleashes a mighty roar that manifests itself as a blue aura that rapidly travels across the entire map and takes away 33% of your HP and 400 MP.
  • Permanenter Machtbooster: Code: 00 is under a constant state of awakening from the very start of the match.
  • Thron der Königin: Code: 00 constantly has Queen's Throne activated by default.
  • Schattenmantel: Code: 00 becomes invisible for 4.5 seconds.
  • Goldstaubaura: Code: 00 summons a number of metal fragments that swirl around her, doing constant DoT damage.
  • Mega-Elektronengeschoss: Code: 00 shoots a gigantic Electron Ball.
  • Durchbohrender Speer: Code: 00 rises in the air slightly, summoning a volley of dozens of spears to protrude from the ground all around her.
  • Stich der Hornisse: Code: 00 shoots an extremely fast missile that travels straight forward and explodes.
  • Neutronensturm: Code: 00 pulls out a machine gun and fires it repeatedly in an upwards arc.
  • Eisensplitter: Code :00 releases a flurry of minature stingers in a circular radius all around her.
  • Trümmerschlag: Code: 00 summons a giant drill that burrows into the enemy, deals minimal damage.
  • Schwarzes Loch: Code: 00 summons an ancient piece of Nasod Technology that generates a Black Hole, sucking all opponents in while dealing massive magic damage.
  • Trügerische Dornen:' Code: 00 indiscriminately generate sharp Nasod spears to consecutively attack enemies within range.
4YBerauk.png Energiekörper: Typ Berauk - Ein Berauk aus Voidenergie erschaffen von Add. Er kann sich nicht bewegen, greift aber dafür die ganze Zeit an.
  • Energieball: Berauk feuert einen Ball aus Energie auf dich.
  • Donner: Berauk erzeugt einen Blitz vor sich und anschließend zu deiner Position. Man erhält keinen Hitstun, aber verlangsamt, entzieht 50MP und verursacht viel Schaden.
  • Blitzregen: Berauk's stärkster Skill: Bei vollen MP erhebt er seinen Stab in die Luft und erzeugt mehrere Blitze um sich herum, welche viel schneller und schwerer auszuweichen sind.
AssaulterCrash1.png Energiekörper: Typ Bugwalk - Ein Bugwalk aus Voidenergie erschaffen von Add. Nur der große muss besiegt werden.
  • Hammerschlag: Pulls its hammer back then slams it into the ground.
  • Sprint: The Glitter dashes towards you and can continue to Leap Hammer or Hammer Swing. (Super Armored)
  • Sprunghammer: The Glitter jumps and pounds down at you heavily with its hammer. He can continue combo-ing from here. (Super Armored)
  • Hammerschwung: Usually chained from Leap Hammer. He simply swings his hammer to sideways and knocks you far far away.
  • Multiplizieren: As the battle goes on, it will multiply adding more copies of itself into the mix, hitting the copies will not, damage Bug Walk.
Dunno.png Kleiner Bugwalk - Kleinere Kopien von Bugwalk. Das besiegen von ihnen hat keinerlei Bedeutung.
  • Hammerschlag: Pulls its hammer back then slams it into the ground.
  • Sprint: The Glitter dashes towards you and can continue to Leap Hammer or Hammer Swing. (Super Armored)
  • Sprunghammer: The Glitter jumps and pounds down at you heavily with its hammer. He can continue combo-ing from here. (Super Armored)
  • Hammerschwung: Usually chained from Leap Hammer. He simply swings his hammer to sideways and knocks you far far away.

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Hindernisse:
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Bild Beschreibung
Energiefusionssystem - Je länger die Monster am Leben sind, desto stärker werden sie. Mit jeder Aktivierung, werden Monster um 50% stärker. Sie können bis zu 10 Mal verstärkt werden.

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Boss
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Bild Beschreibung Angriffsmuster
TypeVoid.png Apokalypse Typ Void - Ein Fehschlag beim erschaffen der ultimativen Waffe.
  • Teleport: Teleportiert sich über die ganze Map, am meisten zum weit entfernten Spieler.
  • Schock Barriere: - Surrounds itself with a short-ranged energy sphere, dealing high damage up close, rarely used, mostly right after being Powered Up or Stoic Threshold.
  • Elektro: - Umhült seine Hände mit Elektrizität und nutzt dann eine Reihe von Schlägen aus, anschließend haut es auf den Boden um ein kurzes Elektrofeld zu erzeugen.
  • Neutronensphäre: - Erschafft eine explosive Sphäre aus Elektrizität genau vor sich.
  • Elektro Niederschlag: - Erschafft ein großes Energiefeld welches enormen Schaden verursacht.
  • EMP Feld: - Erschafft eine große Sphäre aus elektrischer Energie. Erzeugt keinen Hitstun, aber verlangsamt, entzieht 10 MP pro Treffer und man bekommt die ganze Zeit Schaden. Unterbricht außerdem Manabreak.
    • Wird meistens nach 4 anderen Attacken benutzt, zusätzlich ist dies im Fernkampf der einzige Skill von Typ Void welches es dazu bringt, sich zu dem Spieler zu teleportieren bevor es diesen nutzt.
  • Power Up: - Wird stärker, je länger der Kampf andauert.

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Dialog:
  • Add: Hehehe, bald ist es vollbracht! Wenn alles stimmt, sollte bald.. Die Ultimative Waffe!, [Apokalypse Typ Void]! Was ... Was ist los? Das kann nicht sein! Ich fasse es nicht! Es war doch fast fertig! Ich kann es einfach nicht glauben!!
Legendäre Waffe
{{
Icon Name Wert-Stages Upgradestufenbonus
4-yweapon.png4-YStaff.png4-YBow.png4-YBlade.png4-YDrones.png4-YCannon.pngApocalypse Type Void Spear.png4-YClaymore.png4-YDynamo.png4-YDualWeapon.png4-YGuns.png4-YPendulum.png Waffe der Apokalypse (Typ Void)

Lv95 Waffe:

Stage 1: +3% Krit. Treffer
Stage 2: +3% Angriffsgeschwindigkeit
Stage 3: +3% Verheerung
Stage 4: +3% Zusätzlicher Schaden
Stage 5: Attacke und Magie-Attacke +Lv.3
Stage 6: +5% Schadensresistenz, +5% Machtbooster-Aufladegeschwindigkeit
Stage 7: +9% HP
Stage 8: +9% MP-Erhalt bei Treffer
Stage 9: Aktivierungswahrscheinlichkeit aller Waffenattribute +2,5%
Stage 10: Schaden wird um das 2,5fache erhöht, wenn der Gegner am Boden ist. (Dungeon)
Stage 11: Alle Resistenzen +75
Stage 12: 5% Wahrscheinlichkeit für Doppelattacke Doppelattacke (ausgenommen Spezialaktiv-Skills)
Stage 13: Bei Angriff auf Gegner, der weniger als 30% HP besitzt: Schaden +10%
Stage 14: +7% Krit. Treffer, +7% Zusätzlicher Schaden, +7% Verheerung
Stage 15: Alle Skills +10 Schaden

Upgradestufe +9: Abwehr/Magie-Abwehr +7,5%
Upgradestufe+10: Attacke und Magie-Attacke +Lvl.10
Upgradestufe +11: Alle Skills +5% Schaden, Alle Skills -5% Cooldown, MP-Kosten -5%
Upgradestufe +12: Kritischer Schaden+10%
Upgradestufe +13: Maximale MP +20%

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BGM
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Dungeon

music075_boss

Boss

music073_boss

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Galerie
Trivia
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  • Durch die Gamefiles wurde bekannt, dass in diesem Dungeon ursprünglich ein anderer Zwischenboss namens Energiekörper: Typ Kaya geplant war.
  • Als der Dungeon zum ersten Mal released wurde war er in Altera aufzufinden.
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Dungeons
Jagdfelder