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{{Infobox_personagem |name=Add |color={{ColorSelNA|Character|Add}} |image=[[File:AddPortrait1.png|390px]] |class=Rastreador |age=16 (Base) > 18 (1ª classe) > 19 (2ª classe) |weapon= Dínamos Nasod, Redirecionamento de Energia |tree=[[Add/pt-br|Rastreador]] > [[Psychic Tracer/pt-br|Rastreador Psíquico]]> [[Lunatic Psyker/pt-br|Psyker]]<br>[[Add/pt-br|Rastreador]] > [[Arc Tracer/pt-br|Rastreador Arquiteto]] > [[Mastermind/pt-br|Regente]]<br>[[Add/pt-br|Rastreador]] > [[Time Tracer/pt-br|Rastreador Temporal]] > [[Diabolic Esper/pt-br|Esper Diabólico]] |VA= [[File:Korean_Flag.png|20px]] 정재헌 Jeong Jae-heon <br/>[[File:Japanese_Flag.png|20px]] 木村 良平 Kimura Ryōhei <br/> [[File: Flag-de.png|20px]] Tim Kreuer <br/> [[File:Spanish_Flag.png]] Juan Antonio Soler|RD=[[File:Korean_Flag.png|20px]] 19 de Dezembro de 2013<br>[[File:Flag-us.png|20px]] 15 de Junho de 2014<br>[[File:Chinese_Flag.png|20px]] 25 de Junho de 2014 <br>[[File:Flag-tw.png|20px]] 3 de Julho de 2014<br>[[File:Japanese_Flag.png|20px]] 23 de Julho de 2014<br>[[File:Europeanunion.png|20px]] 30 de Julho de 2014<br>
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|VA= [[File:Korean_Flag.png|20px]] 정재헌 Jeong Jae-heon <br/>[[File:Japanese_Flag.png|20px]] 木村 良平 Kimura Ryōhei <br/> [[File:German Flag.png|20px]] Tim Kreuer <br/> [[File:Spanish_Flag.png]] Juan Antonio Soler|RD=[[File:Korean_Flag.png|20px]] 19 de Dezembro de 2013<br>[[File:Flag-us.png|20px]] 15 de Junho de 2014<br>[[File:Chinese_Flag.png|20px]] 25 de Junho de 2014 <br>[[File:Flag-tw.png|20px]] 3 de Julho de 2014<br>[[File:Japanese_Flag.png|20px]] 23 de Julho de 2014<br>[[File:Europeanunion.png|20px]] 30 de Julho de 2014<br>
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<center>{{quotation|Heheh.... as leis desse mundo... EU irei decidi-las!}}</center>
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== Add ==
= [[File:AddNEW.png]] Add =
{{TooltipColor|D|[Um descendente de um antigo pesquisador de Nasod]}}<br>
Obtém vantagem em todas as batalhas com o uso de seu vasto conhecimento.
{{Specialty|
|[[File:AddSkill1.png|link=Void Breaker]]|Void Breaker|'''Use this skill to gather all enemies in front of you. You'll be able to move and attack enemies after casting the skill.'''
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}}
=== Especialidade ===
=== Especialidade ===
Continuando fiel ao seu conceito de ser um mecânico, Add usa sua arma mecanizada por completo; o ''''Dínamo Nasod'''', para lhe ajudar nas batalhas. Os Dínamos não só são capazes de causar dano físico aos alvos, como também conseguem atirar raios de eletricidade como um meio de causar dano mágico. Como uma alternativa para ataques a distância, seus dínamos também podem ser configurados para formar um canhão de eletricidade. Add consegue manipular a eletricidade que os canhões atiram usando suas mãos ou os chutando para atirar raios de eletricidade poderosos. Isso permite que seu estilo de ataque transite livremente entre curto e longo alcance. Outro aspecto do Add é que algumas de suas habilidades tem o conceito de "Magnetismo", permitindo vários ataques rastreadores que compensam seu baixo Hp e defesa.  
Continuando fiel ao seu conceito de ser um mecânico, Add usa sua arma mecanizada por completo; o ''''Dínamo Nasod'''', para lhe ajudar nas batalhas. Os Dínamos não só são capazes de causar dano físico aos alvos, como também conseguem atirar raios de eletricidade como um meio de causar dano mágico. Como uma alternativa para ataques a distância, seus dínamos também podem ser configurados para formar um canhão de eletricidade. Add consegue manipular a eletricidade que os canhões atiram usando suas mãos ou os chutando para atirar raios de eletricidade poderosos. Isso permite que seu estilo de ataque transite livremente entre curto e longo alcance. Outro aspecto do Add é que algumas de suas habilidades tem o conceito de "Magnetismo", permitindo vários ataques rastreadores que compensam seu baixo Hp e defesa.  
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'''Add''' é um descendente de uma família que pesquisava Nasods. Sua família inteira foi exterminada após ser descoberta pesquisando os segredos proibidos dos Nasods. Ele foi vendido como um escravo e enquanto tentava escapar, Add caiu em uma antiga biblioteca e ficou preso sozinho. Felizmente, havia um vasto suprimento de comida como também um grande número de livros sobre os Nasods. Add passou o seu tempo lendo-os e esperou pelo dia em que ele pudesse escapar. Com o seu vasto conhecimento, Add eventualmente inventou o "Dínamo Nasod" usando partes de Nasods quebrados encontrados na biblioteca. Usando o poder da sua arma, ele escapou da biblioteca. Porém, a isolação que ele sofreu durante tanto tempo o deixou insano e com uma obsessão de achar códigos Nasods raros. Enquanto viajava a procura de mais esquemas Nasods, Add descobre que a raça não existe mais no mundo. A biblioteca onde o Add viveu distorceu o tempo dentro dela, e o mandou em uma linha do tempo no futuro distante. Então, Add originalmente procurou uma maneira de voltar para o passado. Até que ele encontrou rastros '[[Eve/pt-br|daquela pessoa]]' através do Nasod Rei corrompido. <br>
'''Add''' é um descendente de uma família que pesquisava Nasods. Sua família inteira foi exterminada após ser descoberta pesquisando os segredos proibidos dos Nasods. Ele foi vendido como um escravo e enquanto tentava escapar, Add caiu em uma antiga biblioteca e ficou preso sozinho. Felizmente, havia um vasto suprimento de comida como também um grande número de livros sobre os Nasods. Add passou o seu tempo lendo-os e esperou pelo dia em que ele pudesse escapar. Com o seu vasto conhecimento, Add eventualmente inventou o "Dínamo Nasod" usando partes de Nasods quebrados encontrados na biblioteca. Usando o poder da sua arma, ele escapou da biblioteca. Porém, a isolação que ele sofreu durante tanto tempo o deixou insano e com uma obsessão de achar códigos Nasods raros. Enquanto viajava a procura de mais esquemas Nasods, Add descobre que a raça não existe mais no mundo. A biblioteca onde o Add viveu distorceu o tempo dentro dela, e o mandou em uma linha do tempo no futuro distante. Então, Add originalmente procurou uma maneira de voltar para o passado. Até que ele encontrou rastros '[[Eve/pt-br|daquela pessoa]]' através do Nasod Rei corrompido. <br>


== Primeira Mudança de Classe ==
== Primeiro Avanço de Classe ==
[[File:Addjobguide.png|thumb|As 3 classes do Add.|350px]]
[[Add/pt-br|Add]] É preciso ter level 15 ou superior para poder iniciar o avanço de classe.
'''Add''' precisa ser nivel 15 para realizar o teste.
 
===Rastreador===
Add pode decidir entre [[Psychic Tracer/pt-br|Rastreador Psíquico]], [[Arc Tracer/pt-br|Rastreador Arquiteto]] ou [[Time Tracer/pt-br|Rastreador Temporal]].
#Derrote '''Chefe: William''' em [[2-4]] duas vezes em qualquer dificuldade.
#Derrote '''Nasod Banthus''' em [[2-3]] no dificil ou superior.
#Fale com a alquimista Echo [[NPCs#Elder|Echo]] em Elder.
#Colete '''Ferramentas de Limpeza''' dos '''Irmãozinhos''' em [[2-5]].


Depois de completar as missões de Rastreador, Add pode decidir entre avançar para Rastreador Psíquico, Rastreador Arquiteto ou Rastreador Temporal.
{{ImageHoverTable
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|image-up=PTJC1.png
|image-down=PTJC2.png
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|link=Psychic Tracer/pt-br#Primeiro Avanço de Classe
|title=Rastreador Psíquico
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|title=Rastreador Arquiteto
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|title=Rastreador Temporal
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==Árvore de Habilidades==
==Árvore de Habilidades==
 
{{:Skill Tree: Tracer KR}}
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! width="17%" | Modificador de calabouços
! width="17%" | Modificador de calabouços
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| Acerta duas vezes com choques elétricos, empurra o alvo para frente e os lança para cima.  
| Acerta duas vezes com choques elétricos, empurra o alvo para frente e os lança para cima.  
*Depois da mudança de classe, o ultimo Z irá ativar a opção de combos DP caso o Add esteja no modo DP.  
*Depois da mudança de classe, o ultimo Z irá ativar a opção de combos DP caso o Add esteja no modo DP.  
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| Acerta duas vezes com choques elétricos, empurra o alvo para frente e os joga para trás com um giro sem os derrubar.  
| Acerta duas vezes com choques elétricos, empurra o alvo para frente e os joga para trás com um giro sem os derrubar.  
*Depois da mudança de classe, o ultimo X irá ativar a opção de combos DP caso o Add esteja no modo DP.
*Depois da mudança de classe, o ultimo X irá ativar a opção de combos DP caso o Add esteja no modo DP.
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| Acerta duas vezes com choques elétricos, joga o alvo para cima e atira um raio elétrico que lança o alvo para longe.
| Acerta duas vezes com choques elétricos, joga o alvo para cima e atira um raio elétrico que lança o alvo para longe.
*Depois da mudança de classe, o ultimo X irá ativar a opção de combos DP caso o Add esteja no modo DP.
*Depois da mudança de classe, o ultimo X irá ativar a opção de combos DP caso o Add esteja no modo DP.
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| Os dínamos formam um canhão de energia que permite que o Add chute 3 ondas de energia que lançam os inimigos para longe.
| Os dínamos formam um canhão de energia que permite que o Add chute 3 ondas de energia que lançam os inimigos para longe.
*O segundo X irá seguir o mesmo caminho.
*O segundo X irá seguir o mesmo caminho.
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| Chuta duas ondas de energia, avança para frente e desfere uma série de choques elétricos caso segure a tecla Z.
| Chuta duas ondas de energia, avança para frente e desfere uma série de choques elétricos caso segure a tecla Z.
*Depois da mudança de classe, o ultimo Z irá ativar a opção de combos DP caso o Add esteja no modo DP.
*Depois da mudança de classe, o ultimo Z irá ativar a opção de combos DP caso o Add esteja no modo DP.
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| Usa os Dínamos para criar uma onda diagonal.
| Usa os Dínamos para criar uma onda diagonal.
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{{CZ}} 1.25
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| Add pula e gira os Dínamos ao seu redor, derrubando os inimigos atingidos.
| Add pula e gira os Dínamos ao seu redor, derrubando os inimigos atingidos.
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{{CX}} 1 x3
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| Empurra os alvos para frente e lança o oponente para longe.
| Empurra os alvos para frente e lança o oponente para longe.
*Depois da mudança de classe, o ultimo Z irá ativar a opção de combos DP caso o Add esteja no modo DP.
*Depois da mudança de classe, o ultimo Z irá ativar a opção de combos DP caso o Add esteja no modo DP.
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{{CZ}} 1.25
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| Add se teleporta para trás do inimigo e o lança para longe.
| Add se teleporta para trás do inimigo e o lança para longe.
*Depois da mudança de classe, o ultimo X irá ativar a opção de combos DP caso o Add esteja no modo DP.
*Depois da mudança de classe, o ultimo X irá ativar a opção de combos DP caso o Add esteja no modo DP.
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{{CX}} 1.25
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| Lança 3 ondas de energia que não derrubam o inimigo.
| Lança 3 ondas de energia que não derrubam o inimigo.
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{{CZ}} Dano Mágico 120% <br>
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{{CZ}} Dano Mágico 120%
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| Add pula e lança uma onda de energia no inimigo, a segunda onda pode ser carregada para tirar um dano maior.
| Add pula e lança uma onda de energia no inimigo, a segunda onda pode ser carregada para tirar um dano maior.
*Depois da mudança de classe, o ultimo X irá ativar a opção de combos DP caso o Add esteja no modo DP.
*Depois da mudança de classe, o ultimo X irá ativar a opção de combos DP caso o Add esteja no modo DP.
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{{CX}} Dano Mágico 70% x3<br>
{{CX}} Dano Mágico 70% x3<br>
{{CX}} Dano Mágico 175.6%~350% (3 MP)
{{CX}} Dano Mágico 175.6%~350% (3 MP)
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== Flutuação ==
== Flutuação ==
[[File:AirFloat.jpg|thumb|150px|Add flutuando.]]
[[File:AirFloat.jpg|thumb|150px|Add flutuando.]]
Ao apertar {{CU}} {{CU}}, Add  ficará em cima de seus dínamos, permitindo que ele flutue enquanto ele quiser. O mp será drenado enquanto ele estiver flutuando, e a frequência em que ele é drenado aumenta durante o tempo. Enquanto flutua, Add pode executar um pulo duplo ao apertar {{CU}} novamente.
Ao apertar {{CU}}{{CU}}, Add  ficará em cima de seus dínamos, permitindo que ele flutue enquanto ele quiser. O mp será drenado enquanto ele estiver flutuando, e a frequência em que ele é drenado aumenta durante o tempo. Enquanto flutua, Add pode executar um pulo duplo ao apertar {{CU}} novamente.


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== Corrida Aérea ==  
== Corrida Aérea ==  
[[File:AddAirDash.jpg|thumb|150px|Vôo.]]
[[File:AddAirDash.jpg|thumb|150px|Voo.]]
Quando o Add usar sua corrida aérea, ao contrário dos outros personagens, ele voa para frente.
Quando o Add usar sua corrida aérea, ao contrário dos outros personagens, ele voa para frente.
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== Tema ==
== Tema ==
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<center>{{#ev:youtube|EV6kWLs_1dU}} {{#ev:youtube|OSsoOEYnnKw}}</center>


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== Galeria ==
== Galeria ==
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File:HQ CutIn Add.png|Imagem de habilidades especiais.
File:HQ CutIn Add.png|Imagem de habilidades especiais.
File:AddIdlePose.png|Pose in-game do Add parado.
File:AddIdlePose.png|Pose in-game do Add parado.
File:FAdd.png|Uma imagem de habilidades especiais usada no evento do Dia da Mentira. Uma possível referência: [http://oreimo.wikia.com/wiki/Saori_Makishima Saori Bajeena] of [http://en.wikipedia.org/wiki/Oreimo Oreimo]
File:FAdd.png|Uma imagem de habilidades especiais usada no evento do Dia da Mentira. Uma possível referência: [http://oreimo.wikia.com/wiki/Saori_Makishima Saori Bajeena] of [[Wikipedia:en:Oreimo|Oreimo]]
File:FAddModel.png|Avatar dado para os jogadores no Dia da Mentira.
File:FAddModel.png|Avatar dado para os jogadores no Dia da Mentira.
File:AddAttack.png|Esquema de ataque do Add.
File:AddAttack.png|Esquema de ataque do Add.
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File:Addbs.png|História do Add
File:Addbs.png|História do Add
File:NCMgklZ.jpg|Um diagrama do relacionamento do Add com os outros personagens.
File:NCMgklZ.jpg|Um diagrama do relacionamento do Add com os outros personagens.
File:10592795_307860652719147_4099421256886862076_n.png|Uma mulher que aparece nas lembranças do Add. Supostamente é a mãe dele.
File:Add Memory.png|Uma mulher que aparece nas lembranças do Add. Supostamente é a mãe dele.
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File:Young Add.png|Um jovem Add.
</Gallery>
</Gallery>
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{{Characters}}
{{Personagens}}

Revision as of 19:55, 25 December 2019

File:AddTiny.png Rastreador
File:AddPortrait1.png
Nome Edward Grenore (Add)
Classe File:AddTiny.png Rastreador
Armas Dynamos, Armadura Nasod
Idade 16 anos
Linhagem File:Whiteblank.png > File:PTNEW.png > File:LPNEW.png > File:LPTransNEW.png > File:DBNEW.png
File:AddNEW.png > File:ATNEW.png > File:MMNEW.png > File:MMTransNEW.png > File:DomNEW.png
File:Whiteblank.png > File:TiTNEW.png > File:DENEW.png > File:DETransNEW.png >
Dubladores 정재헌 Jeong Jae-heon
木村 良平 Kimura Ryōhei
Tim Kreuer
Juan Antonio Soler
Data de Lançamento 19 de Dezembro de 2013
15 de Junho de 2014
25 de Junho de 2014
File:Flag-tw.png 3 de Julho de 2014
23 de Julho de 2014
File:Europeanunion.png 30 de Julho de 2014
Estatísticas
Velocidade: Lento Razoável Rápido
Área de Ataque: Pequena Média Longa
Dificuldade: Fácil Normal Difícil ???
Heheh.... podemos começar?


File:AddNEW.png Add

[Um descendente de um antigo pesquisador de Nasod]


Obtém vantagem em todas as batalhas com o uso de seu vasto conhecimento.

[Void Breaker]
Use this skill to gather all enemies in front of you. You'll be able to move and attack enemies after casting the skill.
[Phase Shift]
Use this skill to evade an attack. You can switch positions with the dummy anytime within the skill duration.
[Particle Prism]
Use this skill to trap enemies in an area for a short duration. Trapped enemies will also be slowed making them vulnerable to attacks.
[Particle Shot]
Use this skill to attack an enemies in front of you. The attack penetrates through enemies.


Especialidade

Continuando fiel ao seu conceito de ser um mecânico, Add usa sua arma mecanizada por completo; o 'Dínamo Nasod', para lhe ajudar nas batalhas. Os Dínamos não só são capazes de causar dano físico aos alvos, como também conseguem atirar raios de eletricidade como um meio de causar dano mágico. Como uma alternativa para ataques a distância, seus dínamos também podem ser configurados para formar um canhão de eletricidade. Add consegue manipular a eletricidade que os canhões atiram usando suas mãos ou os chutando para atirar raios de eletricidade poderosos. Isso permite que seu estilo de ataque transite livremente entre curto e longo alcance. Outro aspecto do Add é que algumas de suas habilidades tem o conceito de "Magnetismo", permitindo vários ataques rastreadores que compensam seu baixo Hp e defesa.

Habilidade Especial

Ao em vez de ter um modo de despertar normal, Add ganha acesso ao Modo de Configuração do Dínamo. O seu sistema de Dp permite que ele entre e saia do modo de despertar quando ele achar necessário. Manter o equilibrio entre os Pontos de Mutação do Dínamo e a barra de DP é o que faz o Add ser diferente dos outros

História

Add é um descendente de uma família que pesquisava Nasods. Sua família inteira foi exterminada após ser descoberta pesquisando os segredos proibidos dos Nasods. Ele foi vendido como um escravo e enquanto tentava escapar, Add caiu em uma antiga biblioteca e ficou preso sozinho. Felizmente, havia um vasto suprimento de comida como também um grande número de livros sobre os Nasods. Add passou o seu tempo lendo-os e esperou pelo dia em que ele pudesse escapar. Com o seu vasto conhecimento, Add eventualmente inventou o "Dínamo Nasod" usando partes de Nasods quebrados encontrados na biblioteca. Usando o poder da sua arma, ele escapou da biblioteca. Porém, a isolação que ele sofreu durante tanto tempo o deixou insano e com uma obsessão de achar códigos Nasods raros. Enquanto viajava a procura de mais esquemas Nasods, Add descobre que a raça não existe mais no mundo. A biblioteca onde o Add viveu distorceu o tempo dentro dela, e o mandou em uma linha do tempo no futuro distante. Então, Add originalmente procurou uma maneira de voltar para o passado. Até que ele encontrou rastros 'daquela pessoa' através do Nasod Rei corrompido.

Primeiro Avanço de Classe

Add É preciso ter level 15 ou superior para poder iniciar o avanço de classe.

Add pode decidir entre Rastreador Psíquico, Rastreador Arquiteto ou Rastreador Temporal.

Rastreador Psíquico

Rastreador Arquiteto

Rastreador Temporal

Árvore de Habilidades

Option 1 Fixed Option 2 Fixed
Level 1

Level 5
Level 10
Level 15
Level 20


Combos

Combo Descrição Dano Modificador de calabouços
Acerta duas vezes com choques elétricos, empurra o alvo para frente e os lança para cima.
  • Depois da mudança de classe, o ultimo Z irá ativar a opção de combos DP caso o Add esteja no modo DP.

Dano Físico 100%
Dano Físico 135%
Dano Físico 50% x2
Dano Físico 135%

1.25
1.25
1.25 x2
1.25

Acerta duas vezes com choques elétricos, empurra o alvo para frente e os joga para trás com um giro sem os derrubar.
  • Depois da mudança de classe, o ultimo X irá ativar a opção de combos DP caso o Add esteja no modo DP.

Dano Físico 100%
Dano Físico 135%
Dano Físico 50% x2
Dano Físico 150%

1.25
1.25
1.25 x2
1.25

Acerta duas vezes com choques elétricos, joga o alvo para cima e atira um raio elétrico que lança o alvo para longe.
  • Depois da mudança de classe, o ultimo X irá ativar a opção de combos DP caso o Add esteja no modo DP.

Dano Físico 100%
Dano Físico 135%
Dano Mágico 135% x2
Dano Mágico 135% (3 MP)

1.25
1.25
1 x2
1

Os dínamos formam um canhão de energia que permite que o Add chute 3 ondas de energia que lançam os inimigos para longe.
  • O segundo X irá seguir o mesmo caminho.
  • Depois da mudança de classe, o ultimo X irá ativar a opção de combos DP caso o Add esteja no modo DP.
  • 12/26/2013 KR: A velocidade do comando fica mais rápida.

Dano Mágico 175% (2 MP)
Dano Mágico 175% (2 MP)
Dano Mágico 225% (3 MP)

1
1
1

Chuta duas ondas de energia, avança para frente e desfere uma série de choques elétricos caso segure a tecla Z.
  • Depois da mudança de classe, o ultimo Z irá ativar a opção de combos DP caso o Add esteja no modo DP.

Dano Mágico 175% (2 MP)
Dano Mágico 175% (2 MP)
Dano Físico 50% x2
Dano Mágico 135% x2~9 (Cada ataque usa 1 MP)
Dano Mágico 50%

1
1
1.25 x2
1 x2~9
1

Usa os Dínamos para criar uma onda diagonal.


Dano Físico 100%


1.25

Add pula e gira os Dínamos ao seu redor, derrubando os inimigos atingidos.


Dano Mágico 70% x3


1 x3

Empurra os alvos para frente e lança o oponente para longe.
  • Depois da mudança de classe, o ultimo Z irá ativar a opção de combos DP caso o Add esteja no modo DP.


Dano Físico 50% x4
Dano Mágico 200%
Dano Físico 400%


1.25 x4
1
1.25

Add se teleporta para trás do inimigo e o lança para longe.
  • Depois da mudança de classe, o ultimo X irá ativar a opção de combos DP caso o Add esteja no modo DP.


Dano Mágico 150%
Dano Físico 200%
Dano Físico 400%


1
1.25
1.25

Lança 3 ondas de energia que não derrubam o inimigo.


Dano Mágico 120%
Dano Mágico 120%
Dano Mágico 120%


1
1
1

[HOLD] Add pula e lança uma onda de energia no inimigo, a segunda onda pode ser carregada para tirar um dano maior.
  • Depois da mudança de classe, o ultimo X irá ativar a opção de combos DP caso o Add esteja no modo DP.


Dano Mágico 70% x3
Dano Mágico 175.6%~350% (3 MP)


1
1


Flutuação

Add flutuando.

Ao apertar , Add ficará em cima de seus dínamos, permitindo que ele flutue enquanto ele quiser. O mp será drenado enquanto ele estiver flutuando, e a frequência em que ele é drenado aumenta durante o tempo. Enquanto flutua, Add pode executar um pulo duplo ao apertar novamente.


Corrida Aérea

Voo.

Quando o Add usar sua corrida aérea, ao contrário dos outros personagens, ele voa para frente.

Para usar a corrida aérea:

  • Corra para fora de uma plataforma.
  • Corra após usar Flutuação.
  • Pule e então corra.
  • Corra e aperte duas vezes.


Ao apertar novamente enquanto "voa", Add pode executar outro pulo para frente, dando ainda mais mobilidade.

Ataques impossíveis de serem contra atacados

Ao contrário de outros personagens, os ataques avançados de Add não podem ser contra atacados com a excessão daqueles que precisam de MP para serem executados.


Habilidades


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Galeria



Personagens
Elsword (Cavaleiro)



Cavaleiro Duelista


Cavaleiro Arcano


Cavaleiro Artífice


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Cavaleiro Rúnico


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Cavaleiro Imperador


Mestre Rúnico


Imortal
Aisha (Maga)



Maga Elemental


Maga do Oculto


Maga de Combate


Mestra Elemental


Princesa das Trevas


Feiticeira Dimensional


Sabia do Éter


Feiticeira de Oz


Metamorfa
Rena (Arqueira)



Arqueira de Combate


Arqueira de Elite


Arqueira de Caça


Dama dos Ventos


Mestra Arqueira


Guardiã da Noite


Anemos


Aurora


Noturna
Raven (Mercenário)



Mercenário Espadachim


Mercenário do Abismo


Mercenário Artilheiro


Mestre da Espada


Renegado


Comandante Bélico


Retalhador


Redimido


Imperador Nova
Eve (Código: Fonte)



Código: Exótico


Código: Arquitetura


Código: Electra


Código: Nêmesis


Código: Imperatriz


Código: Serafim


Código: Absoluto


Código: Essência


Código: Sariel
Chung (Guardião)



Guardião Defensor


Guardião Atirador


Guardião Bélico


Paladino


Executor


Comandante


Templário Cósmico


Caçador Fantasma


Centurião
Ara (Aprendiz)



Shien Aprendiz


Mahra Aprendiz


Yokai Aprendiz


Sakra Devanam


Yama Raja


Asura


Vishnu


Brama


Shiva
Elesis (Cavaleira)



Cavaleira Duelista


Cavaleira das Chamas


Cavaleira das Trevas


Grande Mestra


Coração Flamejante


Vingadora Escarlate


General Imperial


Dama das Chamas


Rainha Escarlate
Add (Rastreador)



Rastreador Psíquico


Rastreador Arquiteto


Rastreador Temporal


Psyker


Regente


Esper Diabólico


Arauto do Caos


Arbitro


Paradoxo Insano
Lu/Ciel (Ascensão Dupla)



Quiliarca


Guarda Real


Diabla


Lorde das Trevas


Aristocrata


Profano



Catástrofe



Primor



Tormento
Rose (Atiradora)



Canhoneira


Justiceira


Valquíria


Metalista


Comandante Bélica


Rosa Carmesim


Freyja


Optimus


Demolidora


Sicária


Minerva


Engenheira Prodígio
Ain (Sacerdote)



Alto Inquisidor


Harmônico


Errante


Taumaturgo


Sentimentalista


Apóstata


Juiz

>
Virtuoso


Monarca
Laby Laby (Criança)


Criança Reluzente
Criança Reluzente

Twinkle Child
Criança Luminosa

Criança Ávida
Criança Ávida

Punho Estrondoso
Punho Estrondoso

Shining Romantica
Brilhante Sonhadora

Fantasista
Fantasista

Eterna Vencedora
Eterna Vencedora

Alma Radiante
Alma Radiante

Labirinto de Nisha
Labirinto de Nisha
Noah (Regressor)


Vingador Regressante
Vingador Regressante

Escolha Regressante
Escolha Regressante

Pesar Retornante
Pesar Retornante

Sombra Silenciosa
Sombra Silenciosa

Mago Estelar
Mago Estelar

Peregrino Pálido
Peregrino Pálido

Libertador
Libertador

Celestia
Celestia

Nyx Pieta
Nyx Pieta