Arc Tracer/de: Difference between revisions

From Elwiki
Line 172: Line 172:


== Skills ==
== Skills ==
{{:Arc Tracer/Skills-NA}}
{{:Arc Tracer/Skills-DE}}
<br>
<br>



Revision as of 22:32, 13 December 2014

Dieser Artikel ist momentan in Bearbeitung.
Bitte sei geduldig, bis wir neue Inhalte hinzugefügt haben!
Du kannst auch mithelfen und selber Inhalte hinzufügen!


Arc Tracer
Name
Add
Klasse
Arc Tracer
Waffe
Nasod Dynamos, Elektrische Umleitungen, Nasodrüstung, Würfel Dronen
Klassen­baum
Veröffent­lichung
13. März 2014
29. September 2014
1. Oktober 2014
File:Europeanunion.png 29. Oktober 2014
Statistiken
Speed
Average
Range
Long
Difficulty
Hard
Magical
Kahahaha! This is it! It's perfection!


KI-Tracker

Spezialität

Add verbessert die KI (Künstliche Intelligenz) von seinen Dynamos und erhält die Fähigkeit, die Dronen zu beschwörten,die ihm im Kampf durch "Dynamo Fabrik" assistieren. Jede Drohne ist Einzigartig und Add kann zu jeder Drohne wechseln, die in der Situation am Besten passt. Neben den Drohnen, benutzt der KI-Tracker, verschiedene mechanische Waffen, die von Laserkanonen bis fliegende Disks reichen.

Hintergrund

“Tch, die Eldritenergie zu sammeln ist so nervig...es ist eine lästige Arbeit...!”

Add setzt seine Untersuchen an der Eldritenergie fort, aber es war sehr mühsam die Proben zu sammeln.

“Ich sollte meine Dynamos so einrichten, sodass sie alle nervigen Aufgaben für mich erledigen können.”

Während er eine Lösung suchte, wie er seine treuen Dynaos in intelligente Energiesammler umwandeln kann, hört Add interessante Neuigkeiten von der Alchemisten des Elder Dorfes Ekko. Es gibt Schaltpläne für eine höhere Technologie, welche eine Person ihre Werkzeuge so wie Untergebene kontrollieren kann.

“Dies ist ein antiker Schaltplan, der mein Vater, während seiner Reise fand...Ich dachte, er könnte für dich nützlich sein...Ich bin nicht sehr interessiert in diese Art von Technik...und es ist zu hart, es einzubauen...deshalb...möchtest du dies untersuchen?" Sagte Echo zu Add

Add arbeitete mit Echo zusammen, um die Technologie des Schaltplanes untersuchen und bauen können. Durch die neue Umwandlungstechnologie kann Add jetzt seine Dynamos mit Leichtigkeit zu bedienen. Add setzt seine Abenteuer fort, um mehr Eldritenergie zu sammeln, dies wird durch die Dynamos viel einfacher gestaltet.

Erster Klassenwechsel

After completing the Tracer quest chain, Add can decide between advancing as a Psychic Tracer, an Arc Tracer, or a Time Tracer.
Arc Tracer can also be obtained by using the Cash Shop item: Arc Harddisk

Nach dem Abschließen der Tracker Quests, kann Add entscheiden, ob er ein Psy-Tracker, ein KI-Tracker, oder ein ?? werden will.

Der Klassen-wechsel KI-Tracker kann auch durch das Erhalten des Item-Shop Objekts KI-Fest-platte voll-zogen werden.

KI-Tracker

  1. Sammle 4 Drops von Fledermäuse in Benders Höhle auf jeder Schwierigkeitsstufe.
    • Es würde am Einfachsten sein, einfach Benders Höhle auf Normal zu spielen, besiege die ersten zwei Fledermäuse nur in der ersten Karte der Stage, verlasse den Dungeon und betrete ihn wieder, bis du alle 4 hast.
    • Diese Drops sind relativ einfach in ein paar runs zu erhalten.
  2. Sammle 1 Drop von Nasod-Benders in Abwasserkanal auf jeder Schwierigkeitsstufe.
  3. Sammle 1 Drop von Robo B8 auf Schwer (☆☆) oder höher.
  4. Beende Schloss Robo auf Experte (☆☆☆) 2 mal.

Auf Level 35, kann ein KI-Tracker zum Mastermind werden.

Skill Tree

Skills Passives
Level 15
Level 25

Level 30
Level 35
Level 40
  • Skill Traits unlocked at Level 40.
  • Final Enhanced Skill unlocked upon advancing to 2nd job class.


Kombos

Bild Beschreibung
HINWEIS: Nasodrüstungs-Kombos sind nur anwendbar, wenn Add im DP System ist. Nasodrüstungs-Kombos werden nach normalen Kombos aktiviert. Kombos, die betroffen sind, können hier eingesehen werden.
Damage
NOTE: Der Schaden wird OHNE dem Level 1 Nasod Armor Mode - Battle Gear und OHNE Machtbooster berechnet.
Dungeon Modifikator
File:ATCombo1.png

Elekro-Beben (Nasodrüstung-Kombo)

Add teleportiert sich zum Ziel, schlägt es runter, betäubt es, gefolgt von zwei Schlägen, die durch die Nasodrüstung verstärkt werden, und endet damit, dass er den Boden schlägt und so einen sich bewegenden elektrischen Dorn freisetzt, die dem Ziel schadet und weit wegschleudert.

(Nach Base Kombo)
(Zuschlagen) 100% Phy. Schaden
 ? Phy. Schaden
 ? Phy. Schaden
 ? x2 + ? Phy. Schaden

(Zuschlagen) 1.25
 ?
 ?
 ?

File:ATCombo2.png

Elektro-Explosion (Nasodrüstungs-Kombo)

Add teleportiert sich zum Ziel, schlägt es runter, betäubt es, gefolgt von einen Kick, der durch die Nasodrüstung verstärkt wird, und wirft eine winzige Drone, die sich am Ziel ranheftet. Das Ziel mit der Drone zieht nahe Gegner um ihn herum an und Add wird einen Pulse Schuss ausführen, um die Drone explodieren zu lassen, wo alle Ziele umgehauen werden. Wenn die Drone sich nicht selbst an ein Ziel heftet, wird es bei einen Flug nach einer kurzen Distanz, die Anziehung der Gegner aktiviert.

(Nach Base Kombo)
(Zuschlagen) 100% Phy. Schaden
 ? Phy. Schaden
 ? Phy. Schaden
 ? Phy. Schaden


(Zuschlagen) 1.25
 ?
 ?
 ?

File:ATCombo3.png

Stich in den Rücken

Nachdem sich Add mit seinen Dynamos nach vorne stürzt, kann er sich entweder hinter das Ziel teleportieren und das Ziel mit Elektrizität treten (>>YXXX), oder zurückziehen und elektrische Geschosse abfeuern. (>>Y<XXX).

  • Diese Kombos können benutzt werden, um Nasodrüstungs-Kombos zu aktivieren.
  • Merkwürdigerweise, verbraucht das erste X von der >>Y<XXX Kombo keine MP.
  • Die letzten drei X von >>YXXX ähnelt der Kombo >>XXX vom Base Add, während die drei letzten X von >>Y<XXX der Kombo XXX vom Base Add ähneln.


50% Phy. Schaden x4
EITHER
150% Mag. Schaden
200% Phy. Schaden
400% Phy. Schaden
OR
175% Mag. Schaden
175% Mag. Schaden
225% Mag. Schaden


1.25 x4
ENTWEDER
1
1.25
1.25
ODER
1
1
1


Dynamo Betrieb

File:Summon.gif
Dronen Beschwörung
File:Switch.gif
Schaltung installieren

KI-Tracker/Mastermind hat ein einzigartiges Feature, das ihm im Kampf hilft, names Dynamo Betrieb.

  • Beim Verbrauch von 30 DP (0 während im Dynamo Konfigurations-Modus), kreiert Add eine Dynamo Betriebs-Drohne, welche ihm folgt. Add kann dann Befehle installieren, um die Drohne zu aktivieren.
  • Er kann auch zwischen den Installationen wechseln, in dem er weitere 30DP ausgibt (während im Dynamo-Konfigurations-Modus).
    • Die Installationen zu wechseln ist nur beim 2ten Klassenwechsel möglich.
  • Die Drone zu kreieren oder die Installationen zu wechseln schadet die Ziele.
  • Wenn man die Installationen wechselt, werden alle anderen Installationen einen Cooldown von 3 Sek kriegen.
  • Wenn man die Drone beschwört/wechselt, kriegst du einen Dynamo Mutations-Punkt.
  • Verschiedene Installationen verändern die Erscheinung der Drohne.
  • Die Installationen zu wechseln zählt als Benutzung eines Spezial Aktives beim Abschließen in Random Missions in Dungeons.


Dynamo Betrieb Drohne
Schaden
(Physisch)
Dauer DP Verbrauch Cooldown
Normal In DP Modus
120% 30 Sekunden 30 DP 0 DP 3 Sekunden

Updates

  • 20. März 2014 KR
    • Die DP-Kosten beim Aktivieren/Wechseln von 50 zu 30 geändert.
    • Beschwörungs Cooldown-Zeit von 5 Sek auf 3 Sek gesenkt.
    • Einen Schockwellen Treffer von der Aktivierung bis zum Wechsel auch hinzugefügt.
  • 6. November 2014 KR
    • Kein MP-Erhalt mehr, wenn alle Dynamo Mutations-Punkte voll sind.No longer gain MP when Dynamo Mutation Points are full.






Skills

Spezialaktiv


Aktiv

Passiv



Gallerie



Trivia

  • KI-Tracker ist vom Konzept her ähnlich zu Nasodhoffnung. Dies sieht man, weil Add mehr weiße Kleidung trägt und er beim weiteren Klassenwechsel noch mehr elegantere Kleidung trägt.
    • Er hat auch eine größere Abhängigkeit von anderen Objekten, die ihm im Kampf helfen.
  • KI-Tracker´s Design scheint auf Katzen basiert zu sein, das sieht man an der Vorderseite seines Mantels, der dreieckige Klappen auf ihn hat, die Katzenohren darstellen sollen. Das reguläre 'an' Symbol, das auf Add´s hintere Jackentasche zu sehen ist, hat auch zwei Dreiecke, die auch Katzenohren sein sollen.



Characters