Attributing Equipment/zh-hans: Difference between revisions

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[[Image:無名の_QQ_スクリーンショット20140131001343.jpg|right]]艾尔结晶作为一个稀有掉落物,在所有地图的怪身上都能打出。他在未捡起状态时看起来是一块黑水晶,实际上那是未鉴定的艾尔结晶。你可以收集他们用来给装备打上随机属性,也能够使用“艾尔属性辨识器”(如右图所示)来鉴定艾尔结晶的种类。艾尔属性辨识器在各大炼金术师处均有销售,售价2000ED。
[[Image:無名の_QQ_スクリーンショット20140131001343.jpg|right]]艾尔结晶作为一个稀有掉落物,在所有地图的怪身上都能打出。他在未捡起状态时看起来是一块黑水晶,实际上那是未鉴定的艾尔结晶。你可以收集他们用来给装备打上随机属性,也能够使用“艾尔属性辨识器”(如右图所示)来鉴定艾尔结晶的种类。艾尔属性辨识器在各大炼金术师处均有销售,售价2000ED。


从未鉴定的艾尔结晶中鉴定出结晶种类的概率:
从未鉴定的艾尔结晶中鉴定出结晶种类的几率:


{| class="wikitable"
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! 元素 !! 鉴定出的概率
! 元素 !! 鉴定出的几率
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| 火 || 22.07%
| 火 || 22.07%
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== 元素能力 ==
== 元素能力 ==
元素效果分为两种:一种是立即见效的,一种是可堆叠层数的。当你附属性时,你只能在这两种结晶里面各选一个打上属性。举个例子,你能先打火结晶再打光结晶,但是先打火结晶再打地结晶这种事是不可能的。
元素效果分为两种:一种是立即见效的,一种是可堆叠层数的。当你附属性时,你只能在这两种结晶里面各选一个打上属性。举个例子,你能先打火结晶再打光结晶,但是先打火结晶再打地结晶这种事是不可能的。
*怪物也有可能随机携带一到两种元素属性,并且发动元素攻击的概率很高。
*怪物也有可能随机携带一到两种元素属性,并且发动元素攻击的几率很高。
**在中等或者困难难度的副本里这种怪物将会变多。
**在中等或者困难难度的副本里这种怪物将会变多。