ElEditors, Interface administrators, Administrators
85,546
edits
m (Text replacement - "移动速度" to "移动力") |
m (Text replacement - "概率" to "几率") |
||
Line 6: | Line 6: | ||
[[Image:無名の_QQ_スクリーンショット20140131001343.jpg|right]]艾尔结晶作为一个稀有掉落物,在所有地图的怪身上都能打出。他在未捡起状态时看起来是一块黑水晶,实际上那是未鉴定的艾尔结晶。你可以收集他们用来给装备打上随机属性,也能够使用“艾尔属性辨识器”(如右图所示)来鉴定艾尔结晶的种类。艾尔属性辨识器在各大炼金术师处均有销售,售价2000ED。 | [[Image:無名の_QQ_スクリーンショット20140131001343.jpg|right]]艾尔结晶作为一个稀有掉落物,在所有地图的怪身上都能打出。他在未捡起状态时看起来是一块黑水晶,实际上那是未鉴定的艾尔结晶。你可以收集他们用来给装备打上随机属性,也能够使用“艾尔属性辨识器”(如右图所示)来鉴定艾尔结晶的种类。艾尔属性辨识器在各大炼金术师处均有销售,售价2000ED。 | ||
从未鉴定的艾尔结晶中鉴定出结晶种类的几率: | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! 元素 !! | ! 元素 !! 鉴定出的几率 | ||
|- | |- | ||
| 火 || 22.07% | | 火 || 22.07% | ||
Line 91: | Line 91: | ||
== 元素能力 == | == 元素能力 == | ||
元素效果分为两种:一种是立即见效的,一种是可堆叠层数的。当你附属性时,你只能在这两种结晶里面各选一个打上属性。举个例子,你能先打火结晶再打光结晶,但是先打火结晶再打地结晶这种事是不可能的。 | 元素效果分为两种:一种是立即见效的,一种是可堆叠层数的。当你附属性时,你只能在这两种结晶里面各选一个打上属性。举个例子,你能先打火结晶再打光结晶,但是先打火结晶再打地结晶这种事是不可能的。 | ||
* | *怪物也有可能随机携带一到两种元素属性,并且发动元素攻击的几率很高。 | ||
**在中等或者困难难度的副本里这种怪物将会变多。 | **在中等或者困难难度的副本里这种怪物将会变多。 | ||