Battle Magician/de: Difference between revisions

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Revision as of 12:47, 23 June 2017

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File:BMTiny.png Kampfmagierin
Name
Aisha Landar
Klasse
File:BMTiny.png Kampfmagierin
Waffe
Stab, Raummagie
Alter
17
Größe
1,59 m
Veröffent­lichung
15.12.2011
16.01.2013
16.01.2013
File:Europeanunion.png 16.01.2013
Statistiken
Geschw.
Reichw.
Stufe
Magie
Hier kommt Aisha, die Fantastische!


File:BaMNEW.png Kampfmagierin

Information

Spezialität

Die Kampfmagierin ist auf den Nahkampf spezialisiert. Sie ist erfahrener mit ihrem Stab geworden und übt fortgeschrittenere Combos mit diesem aus, als ihre anderen Klassenwechsel. Auch ist sie in der Lage, magische, durchdringende Kugeln auszusenden. Diese Kugeln fliegen mit langsamerer Geschwindigkeit und teilen mehrere Treffer aus, während sie ihre Ziele durchbohren (ihre aktive Zeitdauer ist die gleiche wie bei einem Feuerball;die langsamere Geschwindigkeit entspricht einer kürzeren effektiven Reichweite).

Hintergrund

Als junge Magierin, deren Fähigkeiten ihrem Alter voraus sind, stand Aisha der wohl schlimmste Albtraum eines Magiers bevor. Sie stieß auf einen Geheimnisvollen Ring, der den großteil ihrer Kräfte aufnahm und darauf hin, sich in Luft auflöste.

Auf geheiß ihres Mentors, geht Aisha der Aufgabe nach die Kraft des El wiederherzustellen und ihre Magischen Fähigkeiten dadurch wiederzuerlangen. Bevor sie sich auf die Reise begab, erhielt sie einen Magischen Anhänger von ihrem Mentor. Als sie ihre Fähigkeiten langsam wieder aufbaute, reagiert der der Anhänger auf ihre Magie und verstärkt ihre Kraft für kurze Phasen.

Die Kraft des Anhängers ermöglicht Aisha, die magie in ihrer reinen Form zu nutzen, sodass sie alles durchdringende Kugeln abschießen kann und sowohl großen Physischen Schaden verursachen kann als auch Magischen Schaden. Sie eralnagte eine meisterhafte Fähigkeit im Nahkampf und verdiente sich so ihren namen als Kampfmagierin

Erster Klassenwechsel


Skillbaum

Skills Passiv Versiegelt
Level 15
Level 25

Level 30
Level 35
Dampfhammer Level 40
  • Skill-Attribute freigeschaltet auf Level 40.
  • Verstärkt freigeschaltet nach dem 2. Klassenwechsel.


Hinzugefügte Combos

 : Alle Schadenswerte für neue und bereits vorhandene Kombos erhalten einen 1.05x Multiplikator nach Abschluss des 1. Klassenwechsels.

Bild Beschreibung Schaden
Schlag-Combo

Ersetzt die ursprüngliche -Combo. Aisha vollführt nun drei aufwärts kreisende Schläge, anstelle von seitlichen Drehungen und endet mit einem Hieb nach unten, der den Gegner K.O. wirft.

161% Physischer Schaden
198% Physischer Schaden
236% Physischer Schaden
335% Physischer Schaden

Magischer Stoß

Aisha schlägt ihren Gegner während des Sprintens, teleportiert sich über diesen und macht einen schnellen Satz nach vorn. Anschließend entfesselt sie eine magische Flächenexplosion, die den Gegner in die Luft wirft.


189% Physischer Schaden
371% Physischer Schaden
378% Physischer Schaden
0% Magischer Schaden

Sprung-Magiekugel

Aisha erschafft einen Bannkreis während des Sprungs, teleportiert sich anschließend sofort zu Boden und verzerrt den Raum vor sich, um Gegner anzuziehen.


222% Magischer Schaden
100% Magischer Schaden
100% Magischer Schaden + 33% Magischer Schaden x4


Skill-Liste

Spezialaktiv


Aktiv


Buff


Passiv


Videos

Trailer von "Gameforge"


Galerie

Artwork

Sonstiges


Tipps und Details

  • Die Kampfmagierin hat, wie die Dimensionshexe, während eines Lags nur eine sehr kleine Hitbox in der Combo. Es ist also unklug, während Lags zu nutzen.


Trivia

  • Die Fähigkeiten der Kampfmagierin konzentrieren sich auf die Nutzung der Elemente von Zeit-, und Raummagie.
    • Magisches Makeup verwendet Zeitmagie, um ihren Körperwachstum zu einem älteren Körper mit mehr magischen Fähigkeiten zu beschleunigen. Super Nova verzerrt und beschleunigt einen Bereich und zerreißt alles was in uhm drinn ist. Guillotine verwendet Raummagie, um ihre Füße schwerer zu machen und benutzt Zeitmagie, um ihr Stampfen zu beschleunigen. Dampfhammer benutzt Raum Magie, um die Spitze ihres Stabes schwerer zu machen und die Gegner zu erschlagen.
  • Der Kampf Anhänger verhält sich wie Chung's "Freiturnier", daher verleiht Magisches Makeup Aisha ihren Promotion-Avatar.
    • Laut dem Dimension Witch Transform Comic, gewinnt Aisha ihre "Magical Girl Persönlichkeit" aus dem Kampf Anhänger dies passiert je doch gegen ihren Willen.
  • Trotz der Klassenwechselbeschreibung, dass sie in der Lage ist, Magie in seiner reinen Form zu nutzen, haben Kampfmagierin und der 2. Klassenwechsel Dimensions Hexe derzeit nur Physische MP Skills. Der einzige Magische Schaden, den Aisha in diesem Klassenwechsel zufügen kann, kommt von ihren erweiterten Combos, Sterne/Feuerbälle und ihren Grundklassen Skills, mit Ausnahme von Raumverzerrung, ihr einziger Spezialaktiv der Magie schaden zufügt.



Characters