[Spezialaktiv] Lu wird kurzzeitig stärker und fügt ihrer Umgebung Schaden zu.
Kettenskill
Wechselskill (Lu)
  • Sollte man aktiv Ciel spielen, wechselt man beim Ausführen des Skills auf Lu.
  • Zwei Kombinationspunkte werden beim Wechseln hinzugefügt.


Voraussetzungen

Klasse Meisterlevel Levelvoraussetzung SP-Kosten pro Level
Chiliarch Lv. 20 25 3


Skill-Information

Skill-Level Levelvoraussetzung Boshafter Schlag (Physisch) Berührung des Todes MP-Kosten Cooldown
Erhöhung phy. Attacke Schleichende Angst-Stapel pro Treffer Dauer
1 25 660% 9% 5 10 Sekunden 100 MP 9 Sekunden
2 681% 9.5% 10.4 Sekunden
3 26 703% 10% 10.8 Sekunden
4 29 724% 10.4% 11.2 Sekunden
5 32 746% 10.9% 11.6 Sekunden
6 35 767% 11.4% 12 Sekunden
7 38 789% 11.9% 12.4 Sekunden
8 41 810% 12.3% 12.8 Sekunden
9 44 832% 12.8% 13.2 Sekunden
10 47 853% 13.3% 13.6 Sekunden
11 50 875% 13.8% 14 Sekunden
12 53 896% 14.2% 14.4 Sekunden
13 56 917% 14.7% 14.8 Sekunden
14 59 939% 15.2% 15.2 Sekunden
15 62 960% 15.7% 15.6 Sekunden
16 65 982% 16.1% 16 Sekunden
17 68 1003% 16.6% 16.4 Sekunden
18 71 1025% 17.1% 16.8 Sekunden
19 74 1046% 17.6% 17.2 Sekunden
20 (M) 77 1068% 18% 17.6 Sekunden
21 -* 1089% 18.5% 18 Sekunden


Skill-Notiz

Name: Dunkelheit! Vergeltung! Horror !!! • 어둠! 징벌!! 공포!!!

Beschreibung: Der Buff der Berührung des Todes wird um 5 Sekunden verlängert. Bei der Aktivierung wird entweder der Effekt des Emblems der Dunkelheit oder Emblems der Bestrafung (Skill muss erlernt sein) von alleine aktiviert. Die Dauer des Aura-Effekts ist die selbe, wie die der Berührung des Todes. Das Emblem der Angst aktiviert sich ebenfalls, insofern es erlernt wurde.

Alternative Namen

Server Name Übersetzung
  Südkorea 데드 핸즈 Tote Hände



Updates

  • 22.01.2015 KR
    • Dauer wurde erhöht.
    • Die Erhöhung des physischen Schadens wurde verringert.
    • MP-Kosten wurden verringert.
  • 05.02.2015 KR
    • Die Erhöhung des physischen Schadens wurde erhöht.
  • 12.02.2015 KR
    • MP-Kosten wurden auf 100 gesenkt.
    • Schaden wurde erhöht.
  • 20.04.2015 KR
    • Es ist nicht möglich, Gegner unter einer Plattform zu treffen.