[Hiperactiva] Add crea pilares de electricidad con sus dinamos, los cuales se acercan girando velozmente alrededor de él, atrayendo a los enemigos cercanos. Mientras tanto, Add levita en el aire, carga su armadura nasod, forma un campo eléctrico en el suelo que dispara haces de luz y golpea ferozmente los pilares para liberar una tormenta de electricidad.


Requerimientos

Clase Maestro Nivel requerido PH por nivel Requerimiento
Psicópata Nv. 20 65 10 Misiones de la hiperhabilidad


Información

Nivel Nivel requerido Daño (Mágico) Máx. de golpes PM Enfriamiento Objeto usado
Pilares Rayos Tornado Pillares Rayos Tornado
1 65 179% 232% 563% 11 17 7 300 MP 180 segundos   x1
2 70 190% 246% 598%
3 75 201% 261% 633%


Detalles

  • En el nivel dos puede hacer un máximo de 10458% de daño mágico


Actualizaciones

  • 01/23/2014 KR
    • Poder de atracción incrementado