Système d'EMC

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Chaque personnage dans Elsword possède ses propres fonctionnalités les distinguant parmi tous les autres.

Système d'EMC

EMC (énergie du manque de couleur) est un système exclusif à Rose. L'interface du système est affiché sous la barre de PM.

Barre d'EMC

La barre d'EMC régénérera 5 EMC par seconde. Les compétence EMC consommeront de l'EMC à la place de PM. De l'EMC sera consommé en changeant les armes durant les combos. Une fois que la barre est vidée entièrement jusqu'à la barre rouge, la double frappe sera activée. Vous ne pouvez pas utilisez de compétences EMC lorsque la double frappe est active mais le changement d'armes est toujours permis.

Double frappe

Indication d'activation de double frappe et une fois activée.

En double frappe, les dégâts de tous les combos et des compétence de double frappe seront augmentés de 50%.








Changement d'armes

Rose a la possibilité d'utiliser 4 armes à feu différente : revolvers, mousquets, pistolets automatiques ou canons à main. Pour changer manuellement, il suffit d'appuyer sur la touche V (par défaut) pour passer à la prochaine arme dans le sens des aiguilles d'une montre.

  • Revolvers : arme de base de Rose. Les tirs sont rapides avec des intervalles réguliers et une portée moyenne.
  • Mousquets : similaire au revolver mais inflige plus de dégâts. Les tirs sont plus lents et ont la portée la plus longue.
  • Pistolets automatiques : arme à feu tirant plusieurs fois rapidement à des intervalles réguliers. Les tirs ont à peu près la même portée que celle des canons à main, ils consomment 2 PM par balle de l'adversaire et leurs dégâts sont les plus faibles.
  • Canons à main : arme à feu infligeant les dégâts les plus élevés. Les tirs sont les plus lents et la portée de l'explosion est légèrement plus petite que la portée des revolvers.

Durant le combo [Weapon Switch]
Depending on the command input after the applied attack, weapons will switch.
Revolvers: V +
Muskets: V +
Auto-guns: V +
Hand Cannons: V +
, vous pouvez changer d'arme en maintenant V et en appuyant sur la touche de flèche directionnelle respective.

Verrouillage d'armes

Vous pouvez aussi désactiver le changement pour certaines armes en allant dans l'onglet Personnage. Une arme peut être désactivée en faisant un clic droit dessus, jusqu'à deux armes peuvent être désactivées. Lors du combo [Weapon Switch]
Depending on the command input after the applied attack, weapons will switch.
Revolvers: V +
Muskets: V +
Auto-guns: V +
Hand Cannons: V +
, vous pourrez toujours changer pour une arme désactivée mais une fois le combo ou la compétence terminé, vous rechangerez pour la dernière arme non désactivée utilisée dernièrement.

Spécialisation

Personnage  Spécialisation A  Spécialisation B
File:RoseNEW.png
Augmente les dégâts des combos et des compétences en mode double frappe de x% (max : -%) Augmente la régénération naturelle d'EMC de x% (max : -%)



Systèmes des personnages
Voie de l'épée
Voie de l'épée

Voie de l'épée


Elsword a accès à la jauge de la Voie de l'épée visible sous la barre des PM. Celle-ci permet d'activer l'aura de vitalité ou l'aura de destruction pendant une période de temps. En fonction du type de combos ( ou ) ou de compétences utilisé, la jauge augmente soit vers la destruction, soit vers la vitalité.

Avec l'aura de vitalité, Elsword gagne plus de PM avec les attaques de vitalité et celles-ci voient leur coût en PM réduit, la vitesse d'Elsword augmente aussi. Avec l'aura de destruction, toutes les attaques de destruction infligent beaucoup plus de dégâts.

Sachez que le système n'est pas ce qu'il en a l'air à première vue : les attaques de vitalité font baisser la vitalité et monter la destruction ; les attaques de destruction font baisser la destruction et monter la vitalité. C'est pourquoi seules les attaques qui consomment la jauge sont affectées par les bonus de leur aura respective.

Guides généraux
{{
Histoire ChronologieHistoireMonde d'ElswordPNJUnivers
Modes de jeu ChampsDonjonsJcJ
Fonctionnalités de jeu Arbre de compétencesCompétencesCompétences de forceGuide de l'interfaceQuêtesQuêtes de compétenceRésonance d'EldritTable d'expérienceSuccèsTitres
Mécaniques de jeu Attributs de compétencesBoosterEffets d'étatEffets spéciauxFièvreMana-breakPower-upsSeuil de protection K.O.StatistiquesSystèmes des personnagesVolonté
Progression du personnage Premières spécialisationsDeuxièmes spécialisationsTranscendanceTroisièmes spécialisationsClasse de maître
Guides de systèmes BanqueGarde-robe magiqueMissions aléatoiresSources chaudesStudio d'ÉliosSystème d'apprentissageSystème de mariageSystème de métiersSystème de verrouillage
Contenu de vie Système de pêcheTroupe d'expédition de bestiole
Contenu de guilde Drapeau de guildeExpédition de guildeFerme de guildeGuildeQuartier général
Objets BestiolesCartes de monstresConsommablesCubesMonnaiesMontures
Équipements et accessoires Butins de bossEnsembles de JcJÉquipement légendaireÉquipement régionalÉquipement unique (ÉlyanodDonjons secretsDonjon des hérosPrisme céleste)
Fonctions d'équipement AméliorationDémontageEnchantementEnchantement mystiqueIdentificationSertissage
Contenu payant BingoChauffeurs de statue en glacePersonnalisation
Divers Bandes-sonGaleriesMaîtres légendairesVoix des raccourcis
Autres médias AnimationJeux pour mobileLight novelsProduits dérivésWeb-comics
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