EMP 쇼크

From Elwiki
Revision as of 08:03, 12 May 2015 by Boxsnake (talk | contribs) (Text replacement - "([^-])(collapsible|collapsed)" to "$1mw-$2")
File:AddSkill11.png [스페셜 액티브] 강한 전자기 펄스를 발생시켜 주변 적에게 피해를 입힌다
전자기 펄스에 맞은 대상은 MP가 일정량 감소하고 보유 스킬이 쿨다운에 들어간다
타격 범위 밖 ~1200 범위 내의 적에게도 MP/쿨다운 피해가 낮게 적용된다
(공중 사용 가능)
DP 회복 스킬
  • 스킬 사용 시 DP를 40회복한다
  • 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 회복하지 않는다
오버리미트
  • 구성모드(각성) 시, DP 200을 소모하여 MP 40을 회복한다
  • 해체모드(비각성) 시, MP 200을 소모하여 DP 40을 회복한다
  • 오버리미트는 타임 트레이서 전직 후 습득 가능
나소드 아머 커맨드 연계
  • 다이너모 구성모드(각성) 시 스킬 마지막에 Z/X키를 눌러 나소드 아머 커맨드로 연계 가능

요구 사항

직업 마스터 습득 레벨 스킬 레벨 당 소모 SP 페어 스킬
사이킥 트레이서 Lv. 20 30 3 퀘이크 버스터
아크 트레이서 펜저 버스터
타임 트레이서 보이드 필드


스킬 정보

스킬 레벨 요구 레벨 전자기 펄스(마법) EMP폭풍 소모 MP 재사용 시간
MP 증발 스킬 재사용 시간 추가
1 30 1,778% -20 5초 200 MP 15초
2 1,836% -22 5.3초
3 31 1,894% -24 5.6초
4 34 1,951% -26 5.9초
5 37 2,009% -28 6.2초
6 40 2,067% -30 6.5초
7 43 2,125% -32 6.8초
8 46 2,182% -34 7.1초
9 49 2,240% -36 7.4초
10 52 2,298% -38 7.7초
11 55 2,356% -40 8초
12 58 2,414% -42 8.3초
13 61 2,471% -44 8.6초
14 64 2,529% -46 8.9초
15 67 2,587% -48 9.2초
16 70 2,645% -50 9.5초
17 73 2,703% -52 9.8초


팁 및 세부 사항

범위
  • 재사용 시간 추가는 스킬 슬롯에 있는 모든 스킬에 적용됩니다.
    • 재사용 시간이 남아있다면 남아있는 시간에서 더 추가됩니다.
    • EMP 쇼크로 추가되는 재사용 시간은 해당 스킬의 최대 재사용 시간을 넘지 않습니다.
  • 700~1200 거리에 맞는 대상은 아머콤 대상으로 되지 않습니다.


업데이트

  • 2013/12/26
    • 타격을 받지 않는 원거리에서 100% 디버프 효과를 받는 문제가 수정됩니다.
    • 디버프 효과가 타격이 일어나기 전에 일시에 발생하는 문제가 수정됩니다.
  • 2014/5/15
    • 실제 타격 범위와 디버프 피해 범위가 다른 문제가 수정됩니다.
    • 무적 상태인 대상에게 마나번/쿨다운 효과가 적용되지 않도록 변경됩니다.


Template:PTSkills

아크 트레이서 스킬
스페셜 액티브
인스톨 - 드론 액티베이터 EMP 쇼크 팬저 버스터 사이오닉 제네레이터 팬텀 시커
액티브
다이너모 구성 - 마그네트론 다이너모 구성 - 러싱 드론 다이너모 구성 - 파일런
패시브
기초근력 단련 나소드 아머 모드 - 트랜스폼 무한의 도서관 숨겨진 기록
타임 트레이서 스킬
스페셜 액티브
보이드 임팩트 EMP 쇼크 보이드 필드 맥시멈 스트라이크 스타더스트 샤워
액티브
다이너모 구성 - 마그네트론 다이너모 구성 - 공간 균열 다이너모 구성 - 파일런
버프
시간의 문장
패시브
기초 마법수련 나소드 아머 모드 - 오버리미트 무한의 도서관