Elysion Field Bosses/fr

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Nom Image Description Attaques (toutes sont effectuées en protection K.O.)
Éclaireur Déca Furiosa Un Alboko Furiosa amélioré qui erre dans la Source de Shaiflone.
  • Impulsion : il se jette en avant et percute l'adversaire.
  • Bélier : il charge en avant et effectue un salto arrière.
  • Choc électrique : il charge sa queue d'électricité et crée trois éclairs qu'il envoie devant lui.
Défenseur en charge Un robot de sécurité qui attaque de la même façon que le Nouveau défenseur Code_B.
  • Bélier : il pivote et percute les adversaires.
  • Restructuration rotative : il réarrange ses pièces et les fait tourner autour de lui.
  • Barrière en X : il active un mur protecteur et repousse les adversaires en avant.
Vigile haut templier Un robot de sécurité d'élite qui attaque de la même façon que le Haut templier Code_A.
  • Double frappe : il effectue deux frappes de javelot de grande portée.
  • Coup précis : il délivre un puissant coup de javelot.
  • Champ électrique : il électrifie son javelot puis le plante dans le sol, ce qui fait jaillir des éclairs tout autour de lui.
Capitaine de l'avant-poste : bouclier Un puissant Hernasyd : bouclier qui erre dans le Sanctuaire du juge.
  • Jugement sombre : il libère une grande colonne d'énergie sombre de son corps.
  • Position défensive : après avoir effectué Jugement sombre, il entre en position défensive. Sa défense augmente grandement.
  • Coup de marteau : il effectue une frappe avec son marteau sur le sol.
  • Bélier : il charge en avant avec son bouclier et frappe son marteau sur le sol, ce qui inflige un malus étourdissement.
  • Atterrissage dévastateur : il s'élève dans les airs et atterrit violemment sur le sol, ce qui crée un grand cratère.
  • Rappel d'orbe : il tire une grosse orbe sombre en avant qu'il peut utiliser pour vous attirer vers lui.
Capitaine de l'avant-poste : orbe Un puissant Hernasyd : orbe qui erre dans le Sanctuaire du juge.
  • Poursuivant d'énergie : il lance une boule d'énergie sombre qui vise le joueur le plus proche et explose à l'impact.
  • Tir sombre : il tire deux fois de l'énergie rouge gazeuse qui inflige le malus silence.
  • Chaos énergétique : il envoie cinq orbes sombres qui volent dans tous les sens, chaque orbe se divise ensuite en cinq orbes plus petites qui virevoltent dans tous les sens.