Energiesammler

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[Aktiv] Ara erschafft ein großes Orb, welches Geisterenergien aus den Gegnern zieht und die gegnerischen MP verbrennt.


Voraussetzungen

Klasse Meisterlevel Level Voraussetzung SP Kosten pro Level
Kleine Kriegerin Lv. 20 0 2


Skill Informationen

Skill
Level
Level
Voraussetzung
magischer
Schaden
maximale Treffer maximale Anzahl an Gegnern
(für Geisterenergien)
MP Verbrennung MP Kosten Cooldown
Normal mit Notiz
1 0 344% 1 1 -10 MP 30 MP 7 Sekunden 6 Sekunden
2 352%
3 359% -11 MP
4 1 367%
5 3 375% -12 MP
6 5 383%
7 7 390% -13 MP
8 9 398%
9 11 406% -14 MP
10 13 414%
11 15 421% 2 -15 MP
12 17 429%
13 19 437% -16 MP
14 21 445%
15 23 452% -17 MP
16 25 460%
17 27 468% -18 MP
18 29 476%
19 31 483% -19 MP
20 (M) 33 491%
21 -* 499% 3 -20 MP
22 507%
23 514% -21 MP
24 522%
25 530% -22 MP
26 538%
27 545% -23 MP
28 553%
29 561% -24 MP

*Bitte darauf achten, das nach Level 20 die Skill-Level nur durch Ausrüstung, Zubehöre oder Titel erhalten kann.

Skill Notizen

Größenunterschied.

Name: Geisthunger II

Beschreibung: Der Radius der Sphäre vergrößert sich um 20%, Die Abklingzeit verringert sich um eine Sekunde.


Tipps und Details

  • Die Shpäre erzeugt einen schweren Hitstun und trifft den Gegner immer von hinten, wenn Ara zu nah an den Gegner steht. Dies ist für manche Kombos praktisch.
  • Ab Lv.11, ist es möglich 2 Geisterenergien zu bekommen, wenn man mehr als 1 Gegner mit den Skill trifft.
  • Wenn man die Tür am Ende eines Dungeons mit den Skill Energiesammler angreift, dann bekommt man 2 Geisterenergien, wenn der Skill auf Level 11 ist.
  • Wenn es auf den Feld laggt kann es sein, dass dieser Skill keine Geisterenergie gibt.
  • Der Orb zieht die Gegner nach innen und dieser hat einen langen Hitstun, deshalb ist der Skill gut um Gegner heranzuziehen, die weggestoßen wurden.


Updates

  • 20.02.2014 DE
    • Schaden erhöht.


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