Energieraub

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[Aktiv] Aisha absorbiert von einem Ziel Energie, dadurch gewinnt sie HP und MP.


Vorraussetzungen

Klasse Meisterlevel Level Vorraussetzung SP Kosten pro Level Alternativer Skill
Kampfmagierin Lv. 20 35 3 Lebensraub


Skill Informationen

Skill Level Level Vorraussetzung magischer Schaden Wiederherstellung von der Absorbtion Reichweite MP Kosten Cooldown
HP-Absorbtion MP-Absorbtion HP MP
1 35 34% 15 MP 85% 700 10 MP 10 Sekunden
2 35% 16 MP 90%
3 36 36% 16 MP 95%
4 39 37% 17 MP 100%
5 42 38% 17 MP 105%
6 45 40% 18 MP 110%
7 48 41% 18 MP 115%
8 51 42% 19 MP 120%
9 54 43% 19 MP 125%
10 57 44% 20 MP 130%
11 60 45% 20 MP 135%
12 63 46% 21 MP 140%
13 66 47% 21 MP 145%
14 69 48% 22 MP 150%
15 72* 49% 22 MP 155%
16 75* 51% 23 MP 160%
17 78* 52% 23 MP 165%
18 81* 53% 24 MP 170%
19 84* 54% 24 MP 175%
20 (M) 87* 55% 25 MP 180%
21 -* 56% 25 MP 185%
22 57% 26 MP 190%
23 58% 26 MP 195%
24 59% 27 MP 200%
25 61% 27 MP 205%
26 62% 28 MP 210%
27 63% 28 MP 215%
28 64% 29 MP 220%
29 65% 29 MP 225%
30 66% 30 MP 230%

*Bitte darauf achten, das dieses Skill-Level nur durch Ausrüstung, Zubehöre oder Titel erhalten kann.

Skillnotizen

Name: Starker Energieraub

Beschreibung: Der Energieraub erhält 30% Wahrscheinlichkeit auf doppelte Wirkung.


Tipps und Details

  • Die Menge der absorbierten HP und der Schaden hängt von der Verteidigung des Zieles und von der Magie-Attacke vom Spieler ab.
    • Je mehr Magie-Attacke man hat, desto mehr HP werden absorbiert (stärkere Waffen und der "Magic of Splendor"-Titel können einen Unterschied ausmachen), wie auch die kritische Trefferrate, weil ein kritischer Treffer mehr Schaden macht und dadurch mehr HP absorbiert.
  • Der Skill kann nur von einem Ziel gleichzeitig absorbieren.
  • Der Skill gibt weniger HP, wenn der Gegner auf den Boden liegt, odergerade mehr Verteidigung hat.
  • Die maximale HP-Absorbtion beträgt 150% des gemachten Schadens.
    • Die Formel für die HP-Absorbtion = Schaden auf das Ziel + (Schaden auf das Ziel / 2)
    • Die Formel für die bekommenen HP ist: HP = Angerichteter Schaden*HP-Absorbtion in % + (Angerichteter Schaden*HP-Absorbtion in % / 2)
      • Zum Beispiel, wenn man 6500 Schaden durch Energieraub verursacht. Beträgt der Schaden bei einer Absorbtion von ca. 50% 3250 Punkte. Daraus ergibt sich 3250 + (3250/2) = 4875 HP werden absorbiert.


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