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1. Cómo entrar en el Cúspide del Parmán

  • Después de la caza de cierta cantidad de monstruos en campos de Hamel y Areha, "Portal temporal" se abre. El texto resaltado en azul es la zona donde se encuentra la portal temporal. (Después de la adición de Eltrion, la "Portal temporal" que lleva a Cúspide del Párman será exclusivo el campo de Areha.)
  • Cuando la Portal temporal abre un aviso puede ser visto por la gente en ambos campos y ciudades. (No puede ver el mensaje de que si estás en JcJ o Escenario-Henir/Sparring.)
  • Puede utilizar el anuncio de apertura de puerta de tiempo para ver qué el campo de batalla jefe puede introducir.

 

  • Portal temporal permanece abierta durante 15 minutos antes de desaparecer.
  • Escenario y JcJ Oficial-Entrenamiento se cancela al entrar en el Portal temporal.
  • Después de entrar en jefe del campo, usted tiene que esperar 10 minutos antes de volver a entrar.
  • Puede salir el jefe del campo durante la batalla, y mientras se mantiene la Portal temporal, puede introducir mediados batalla.
  • ASEGÚRERSE DE INTRODUCIR CON MÁS DE 0.01 VOLUNTAD O BIEN NO OBTIENE CUALQUIER ARTÍCULO.

2. Batalla con el Jefe Gigante

  • Maximo de 12 gente jugadores pueden entrar el Portal temporal en el campo del Jefe gigante.
  • Cuando el campo del Jefe Gigante es completo con 12 personas, se crea nuevo campo jefe gigante.
  • En primer personaje para entrar en el jefe del campo puede ver al jefe gigante emergente.
  • Hay un límite de tiempo de 12 minutos para el jefe gigante. Cuando el límite de tiempo se ha terminado, la batalla resulta en derrota.

3. Limite del Portal temporal

  • No se puede volver a entrar durante 10 minutos después de haber entrado una vez.
  • No puedes unirte a mitad de la batalla cuando Jefe gigante PV es inferior al 10%.
  • No puedes unirte a mediados de batalla del límite de tiempo es de 60 segundos o menos.

4. Recompensa de Jefe Gigante

  • Dependiendo de daño hecho por usted, usted puede adquirir elementos siguientes. Cubo del jefe gigante, Mineral de arma antiguo, Mineral de armadura antiguo..etc
    • Si la contribución daño es alta, usted recibirá: 6 Cubo del jefe gigante, 2 Minerales de armas antiguos, and 2 Minerales de armaduras antiguos.
    • Si la contribución daño es bajo, usted recibirá: 3 Cubo del jefe gigante, 1 Mineral de arma antiguo, and 1 Mineral de arma antiguo.
  • Mineral de arma antiguo and Mineral de armadura antiguo son los materiales utilizados para fabricar Cabeza antigua de arma and Cabeza antigua de armadura. Estos artículos pueden ser creados a partir Galveo NPC.
    • Cabeza antigua de arma puede ser fabricado con 100 Minerales de armas antiguos, 100 Polvos de hielos magicos, and 200 Pociones secretas de alquímicas.
    • Cabeza antigua de armadura puede ser fabricado con 40 Minerales de armaduras antiguos, 50 Polvos de hielos magicos, and 100 Pociones secretas de alquímicas.

 

  • Usted puede adquirir con una baja probabilidad de que un Perla de Drabaqui (comercio no es posible).
  • La Perla de Drabaqui se puede abrir. Sólo se puede encontrar arma respectiva de tu personaje. Cada arma es +9 y no puede ser comercio.
  • Tipo de Armas son los siguientes.

  Espada de observador de la oscuridad

  Vara de observador de la oscuridad

  Arco de observador de la oscuridad

  Cuchilla de observador de la oscuridad

  Gravitón de observador de la oscuridad

  Cañon de observador de la oscuridad

  Lanza de observador de la oscuridad

  Claymore de observador de la oscuridad

  Dinamo de observador de la oscuridad

  ??? de observador de la oscuridad

5. ¿Cuál es el item?

  • Dos items tienen características siguientes.

  Cabeza antigua de arma - Aumentar ranura engaste Arma por 1

  Cabeza antigua de armadura - Aumentar ranura engaste Armadura 1

  • El uso se limita a 1 vez por engranajes.
  • No se puede revertir el cambio una vez que se aplica el artículo.

Armadura engaste anadida

 

Arma engaste anadida

 


Jefe Gigante: Drabaqui, el observador de la oscuridad

 

Movimientos

  • Meteoros: Drabaqui convoca periódicamente meteoros que dañarán jugadores en su radio.
  • Atrio: Si bien el cambio a cualquier posición, el cuerpo de Drabaqui creará pozos que dañan continuamente jugadores.
  • Aplastar: Drabaqui golpea su cola verticalmente sobre jugadores.
  • Golpe fuerte: Drabaqui utiliza su cola para barrer el campo.
  • Bombardeo: Drabaqui apunta a los jugadores, a continuación, cargar su cabeza en el suelo.
  • Oscuridad infernal: Después de su salud se reduce a un cierto punto, Drabaqui posiciona su cabeza y comienza a barrer el campo con fuego oscuro. Se llevará a cabo este 2 veces.
  • Caída oscura: Después de su salud se reduce a un cierto punto, Drabaqui lanza un orbe oscuro en el cielo. Altas cantidades de meteoros luego caer al azar en el campo.
  • Transición - A: Drabaqui cambia posiciones deslizando por el mapa, es nueva posición será en el extremo izquierdo. Se puede usar Bombardeo y ambos ataques cola en esta posición.
    • Después de permanecer en su nueva posición por un tiempo, se puede mover a la posición B o de nuevo a su posición original. Las mismas reglas se aplican para la Transición - B.
  • Onda de choque de Vil: Mientras que en la posición A, Drabaqui echará un orbe oscuro hacia abajo. El orbe se desplazará verticalmente, pasar a través de las plataformas, y crear múltiples ondas de choque cuando golpea el suelo.
  • Transición - B: Drabaqui cambia posiciones deslizando por el mapa, es nueva posición será en el extremo derecho. Se puede utilizar tanto los ataques de cola en esta posición.
  • Resplandor Anochecer: Mientras que en la posición B, Drabaqui se exhala fuego oscuro dañar jugadores.
  • Corriente de Meteoros: Mientras que en la posición B, Drabaqui echará un orbe oscuro en el cielo. Múltiples meteoros se centrarán y estrellarse en un cierto punto en el campo poco después.
  • Incursión Siniestro: Mientras que en la posición B, Drabaqui utilizará la mayor parte de su cuerpo para "tendedero" el campo. Puede realizar esto en múltiples direcciones y es el cuerpo creará pozos.
  • Abismo: Mientras que en la posición B, Drabaqui creará un gran orbe oscuro y transformarlo en un vacío. El vacío absorberá y dañar permanentemente los jugadores.

Información


Cambios en el patrón de ataque

Jefes Gigantes cambiará periódicamente sus localizaciones después de cantidades fijas de tiempo y utilizar diferentes ataques cuando su HP cae a un cierto punto.

  • Transición: 120 segundos después del inicio de la incursión, Drabaqui siempre hará la transición. A partir de ahí, será entonces la transición después de cada 60 segundos.
  • Oscuridad infernal: Al 70% de PV, Drabaqui comenzará a mezclar Oscuridad infernal con sus ataques.
  • Caída oscura: Al 70% de PV, Drabaqui comenzará a mezclar Caída oscura con sus ataques.
  • Potenciador: En sus posiciones originales, los jefes de banda despertarán y aumentar sus niveles de potencia cuando su HP llega al 40%.


Estrategias


Musica

Drabaki - field_raid002

Gallería



Curiosidades

  • En el cartel de Drabaqui, hay un pueblo en la cima de la montaña. El nombre de ese pueblo es Parmán, que es ciudad natal de Ara.
  • En NA no se saca traducir que Latinoamérica Fahrmann's Peak o Pico de Parmánn sino que es la cima de montaña que conocido es originalmete Cúspide del Parmán
  • Se eliminó de la versión KR este escenario a favor de Ruinas de Perkisas.
    • En servidor EU son correcciones de regreso de los Jefes Gigantes 16/12/15 a las 11:00 AM (CEST)


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