Ira Mortale

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[Attiva Speciale - Vitalità
Attacchi il tuo avversario quattro volte e, alla quinta offensiva, lo scagli a terra.



Requisiti

Classe Master Livello Richiesto SP Richiesti ogni Livello Alternativa
Elsword Lv. 20 5 2 Super Fendente



Informazioni

Livello Livello Richiesto Danno (Fisico) Colpi Massimi MP Richiesti Cooldown
1 5 313% 5 150 MP 8 Secondi
2 5 320%
3 5 327%
4 6 334%
5 8 341%
6 10 348%
7 12 355%
8 14 362%
9 16 369%
10 18 376%
11 20 383%
12 22 390%
13 24 398%
14 26 405%
15 28 412%
16 30 419%
17 32 426%
18 34 433%
19 36 440%
20 (M) 38 447%
21 40 454%
22 42 461%
23 44 468%
24 46 475%
25 48 482%
26 50 489%
27 52 496%
28 54 503%
29 56 510%
30 58 517%



Nota

Nome: Coscienza di ciò che si ha dentro

Descrizione: Se il primo colpo di ira mortale fallisce, Elsword recupera il 50% degli MP consumati (87 nel Coreano). Se invece va a segno, la skill infligge il 20% di danno in più.

  • Manabreak impossibile dopo il secondo colpo.



Curiosità

  • Un'abilità decente nelle prime fasi del gioco, è necessaria al massimo come prerequisito per Colpo tempestoso.
  • Ira mortale è una ottima per concludere una combo. Può anche essere usata per confondere il tuo bersaglio abbastanza a lungo da aiutare i tuoi compagni di squadra.
  • Contro i boss (non i Mini-boss) la nota skill che aumenta i danni degli ultimi 4 colpi, quasi sempre funziona solo per gli ultimi 3. Questo errore si verifica raramente anche in PvP, a volte anche per più colpi. Tuttavia, non è ancora certo che cosa esattamente può scatenare esso.




Skill della classe Elsword
Speciali Attive
Geyser di Fuoco Ira Mortale Super Fendente Colpo Tempestoso Lama Infinita Triplo Geyser di Fuoco
Attive
Rotolamento Shock da Spada Contrattacco Blocco Amore Paradisiaco
Passive
Smascherare le Debolezze
Skill di coppia
{{{SC}}}