Fantôme fatal
  • Normal
  • Berserk

Nom Prince Saker (Chung)
Spécialisation Fantôme fatal
Arme(s) Bazooka (Destructeur), flingues, flingues fantômes
Âge 18 ans
Espèce Humain
Arbre de classe Chung > Gardien tireur > Flingueur > Fantôme fatal
Date de sortie 28 décembre 2017
7 février 2018
7 février 2018
7 février 2018
7 février 2018
8 février 2018
25 juillet 2018
Date de sortie (classe de maître) 30 janvier 2020
26 février 2020
26 août 2020
Statistiques
Vitesse Lente Moyenne Rapide
Portée Courte Moyenne Longue
Difficulté Facile Moyenne Difficile Magique
« 
Que la chasse commence.
 »

Fantôme fatal

[Un tireur d'élite qui élimine sans aucun bruit ses ennemis]


Chung utilise ses flingues et flingues fantômes pour éliminer toutes menaces
et ne laisser rien d'autre que des adversaires tremblant de peur.

[Mod] - Étoile filante
Chung tire un missile de grande portée. Il attaque plusieurs adversaires concentrés en une seule zone.
[Finale d'Azur]
Chung tire une pluie de balles. Les balles magiques attaquent plusieurs fois les adversaires.
[Tireur fantôme]
Les flingues fantômes laissent une marque sur les ennemis. Il existe plusieurs effets en fonction de la marque.
[Imagination mortelle]
Le mode Berserk est amélioré. Chung attaque sans merci avec des marques.


Histoire

Chung s'est appuyé sur sa longue expérience pour apprendre durablement à utiliser les flingues encore plus vite. Il a pris la décision d'améliorer les flingues pour décocher encore plus de projectiles d'un coup. Fort des connaissances qu'il a accumulées au fil du temps et grâce à la force d'El, Chung a créé les flingues fantômes à double canon.

Décharger autant de projectiles à une vitesse fulgurante avec les flingues fantômes demande beaucoup d'endurance et de volonté. Mais la force de Chung et de la pierre de protection, systématiquement améliorée durant ces voyages, suffisait déjà à manier les flingues fantômes.

« Plus aucun doute ne hante cette balle ! »

Comme il triomphait de ses adversaires en un éclair avant de disparaître à nouveau tel un fantôme, il est rapidement devenu le Fantôme fatal... un nom qui fait trembler d'effroi ses adversaires.

Quête de troisième spécialisation

Après avoir atteint la transcendance et le niveau 99, il est possible d'atteindre la troisième spécialisation. Pour recevoir la quête de spécialisation, cliquez sur la notification de changement de spécialisation située sous la sélection des donjons.
La troisième spécialisation peut aussi être obtenue en achetant un objet à l'Elromarché : Volonté du Fantôme fatal  .

Fantôme fatal

  1. Compléter le Sanctuaire des Elians oublié.
  2. Collecter 5 Vestiges d'aura trouble sur le boss du Sanctuaire des Elians oublié.
  3. Collecter 20 objets sur le Brisarmure.
  4. Vaincre 2 000 monstres titans de la Ville d'Élyanod ou du Laboratoire des Debrians.
  5. Compléter 5 fois la Défense de la Tour d'Eldrit.

Après avoir terminé la quête de spécialisation, vous recevrez :

En atteignant Rigomor, il est possible d'accéder à la classe de maître.

Arbre de compétences

Compétences Passifs
        Niveau 99
Classe de maître
   


Commands supplémentaires

  : Les dégâts des balles sont calculés avant Modifier le canon de l'arme.
  : Lors de la troisième spécialisation, les dégâts des combos pré-existants et des nouveaux combos augmentent de 15%.
Image Description Dégâts
  Chasse fantôme

Après avoir exécuté le combo   , Chung fonce en avant et projette l'adversaire en l'air. Il est en position de défense pendant la projection.

  • Quand Chung fonce en avant, veillez bien à ne pas être sur une pente puisque Chung sera immédiatement arrêté et s'il est sur une plateforme assez fine, il passera à travers et se retrouvera en bas.

  347% de dégâts mag.
  347% de dégâts mag. x3

  • Dégâts au CàC supplémentaires - 50% de dégâts phy.

  531% de dégâts phy.

  Feux d'atterrissage

Après avoir exécuté le combo    , pendant n'importe quel tir, Chung fonce vers le bas et tire des balles à courte portée en atterrissant. Il est en position de défense pendant l'atterrissage.

  • En retombant, il est légèrement possible de choisir l'endroit où atterrir avec les touches directionnelles.

 
  444% de dégâts mag.
  347% de dégâts mag. x2~10
  223% de dégâts mag.


Compétences

Hyper compétence

Compétence d'alternance

Passif


Classe de maître

Quête de classe de maître

Après avoir atteint la 3e spécialisation et Rigomor, il est possible d'accéder à la classe de maître. Pour recevoir la quête, cliquez sur la notification de changement de spécialisation située sous la sélection des donjons.
La troisième spécialisation peut aussi être obtenue en achetant un objet à l'Elromarché : Symbole de l'illumination (Fantôme fatal)  .

  1. Compléter 15 donjons de Rigomor.
  2. Collecter 35 objets sur les boss des donjons de Rigomor.
  3. Compléter 1 fois la Boussole du dragon aquatique (normal/enfer).
  4. Collecter 15 objets sur le boss de la Boussole du dragon aquatique (normal/enfer).
  5. Compléter 5 fois la Boussole du dragon aquatique (normal/enfer).


Compétences

Projectile du loup


Galerie

Galerie complète : Chung/Galerie

Illustration

Divers


Anecdotes

  • En devenant Fantôme fatal, tous les combos avec les flingues sont exécutés avec les flingues fantômes.
  • Une grande partie de l'armure du Fantôme fatal est recouverte de plaques noires.
    • On retrouve aussi une armure noire dans les designs conceptuels du Flingueur.
  • Le Destructeur du Fantôme fatal ressemble de plus en plus à un fusil plutôt qu'à un bazooka. Il possède maintenant une détente plus marquée, une chambre de munitions, un viseur et une poignée.
  • En mode Berserk, le masque du Fantôme fatal n'a pas de fente pour les yeux et ses écharpes se changent en traînées de feu bleu, on retrouve aussi ces mêmes traînées émanant de son casque.
    • L'absence de fentes pour les yeux est sûrement une référence à la manière dont les assassins peuvent éliminer leurs cibles sans avoir besoin de la vue.
  • Le Fantôme fatal est la première spécialisation à porter son arme secondaire dans sa pose de repos.
  • En devenant Fantôme fatal, l'extrémité des cheveux de Chung s'assombrit encore plus et ce de manière inexpliquée.
  • Contrairement aux autres classes de Chung, la voix du Fantôme fatal est changée pour être plus menaçante et ainsi ressembler à celle d'un assassin sans émotions.
  • Par rapport à l'ancien portrait du Fantôme fatal, le flingue fantôme dans la main droite de Chung a été changé pour être le même que celui qui est dans sa main gauche et les effets visuels autour des flingues fantômes sont moins prononcés.
  • En devenant Fantôme fatal, Chung fronce légèrement ses yeux pour avoir l'air plus sérieux.
    • En revanche, les personnalisations du visage n'y sont pas affectées.


Noms alternatifs

Serveur Nom Traduction
  Corée du Sud 페이탈 팬텀 Fantôme fatal
  Japon フェイタルファントム Fantôme fatal
  Taïwan (chinois traditionnel) 烈滅幻影者 Fantôme de la ruine
  Chine (chinois simplifié) 幻影终结者 Tueur de fantômes
  Allemagne Todesphantom Fantôme de la mort
  Espagne Fantasma letal Fantôme mortel
  Italie Fantasma della morte Fantôme de la mort
  Pologne Fantom Śmierci Fantôme de la mort
  Royaume-Uni Fatal Phantom Fantôme fatal
  Brésil Caçador Fantasma Chasseur fantôme


Personnages
  Elsword  Aisha  Rena  Raven
{{
 
 
Chevalier de l'épée
 
 
Chevalier-mage
 
 
Chevalier de Cornwell
 
 
Haut-chevalier
 
 
Chevalier runique
 
 
Invocateur d'épées
 
 
Chevalier royal
 
 
Maître des runes
 
 
Immortel
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Magicienne de l'occulte
 
 
Mage de bataille
 
 
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Princesse des âmes
 
 
Sorcière dimensionnelle
 
 
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Métamorphia
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{{
 
 
Guerrière archère
 
 
Chasseresse
 
 
Guerrière d'Erendil
 
 
Voyageuse du vent
 
 
Maîtresse-archère
 
 
Ombre sylvestre
 
 
Anemos
 
 
Aube
 
 
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Maître de l'épée
 
 
Poing de feu
 
 
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  Ève  Chung  Ara  Elesis
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Vengeresse nasod
 
 
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Nasod-Elektra
 
 
Némésis nasod

 
 
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Gardien colérique
 
 
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Fantôme fatal
 
 
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???
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