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Raids de boss
Ville céleste Sommet du mont Parman
Ville céleste Sommet du mont Parman

1. Comment accéder à un raid de boss ?

  • Lorsque suffisamment de monstres sont tués sur dans champs d'Hamel et Sander, un portail temporel s'ouvre dans l'un de ces champs.
  • Un message apparaîtra pour informer les joueurs dans les villes, les champs ou les aires de repos (si vous êtes en JcJ, en espace d'entraînement ou en donjon, vous ne verrez aucun message) de la localisation du portail.
  • Sur le message, vous pourrez voir dans quel raid de boss vous pourrez entrer.

 

  • Le portail temporel reste ouvert pendant 15 minutes, puis disparaît.
  • En traversant le portail, la formation automatique de groupe pour les donjons et le JcJ est annulée.
  • Vous avez un temps d'attente de 10 minutes pour rentrer à nouveau dans un raid.
  • Vous pouvez sortir du raid pendant la bataille et tant que le portail temporel reste, vous pouvez rentrer au milieu de la bataille.
  • Si vous n'avez plus de volonté, vous ne recevrez aucune récompense.

2. Bataille avec un boss de raid

  • Jusqu'à 12 personnages peuvent combattre ensemble.
  • Lorsqu'un raid est plein, un autre est ouvert.
  • La première personne à entrer dans le champ peut voir le boss géant apparaître.
  • La bataille dure 12 minutes. Si le boss géant n'est pas vaincu au bout de cette période, la bataille est perdue.

3. Limitation du portail temporel

  • Il ne sera possible d'y retourner qu'après un temps de rechargement de 10 minutes.
  • Si un boss géant n'a plus que 10% de ses PV (ou moins), ou qu'il ne reste plus que 60 secondes, il n'est plus possible de pénétrer dans le donjon.

4. Récompenses d'un raid de boss

  • En fonction de l'implication dans le combat, les joueurs obtiennent des objets différents après la victoire :
    • Forte implication : 6x cube du boss géant, 2x minerai antique pour armes, 2x minerai antique pour armures
    • Implication normale : 3x cube du boss géant, 1x minerai antique pour armes, 1x minerai antique pour armures
    • Faible implication : rien
  • Le cube du boss géant contient l'un des objets suivants :
    • 5x pierre d'anoblissement
    • 10x pierre d'amélioration d'arme bénie
    • 10x pierre d'anoblissement de baute qualité
    • 20x pierre d'amélioration d'armure bénie
    • 10x fragment d'Eldrit (inconnu, rouge, bleu, turquoise, vert, sombre ou clair)
    • 1x parchemin d'amélioration d'Aranka (de niv.5 au niv.9)
    • 1x cube de pierres de résurrection (5 exemplaires)
    • 1x cube aléatoire avec pierre d'anoblissement duale
    • 1x cube aléatoire avec pierre d'anoblissement de première catégorie
    • 1x Cube aléatoire avec carte de monstre Maître légendaire
    • 1x Cube aléatoire avec carte de monstre
    • 3x potion d'action
  • Avec un peu de chance, vous obtiendrez une boîte de raid de boss (noyau d'Eltrion ou perle de Drabaki). En l'utilisant, vous obtiendrez une arme unique +9 (adaptée au personnage, utilisable à partir du niveau 70).

5. A quoi servent ces minerais antiques ?

  • Les minerais antiques pour armes et armures sont des matériaux permettant de fabriquer l'outil antique pour armes et l'outil antique pour armures chez Glave. Ceux-ci vous permettent d'ajouter un emplacement de sertissage sur une arme ou armure (une seule fois par objet).
    • Outil antique pour armes : 100x minerai antique pour armes, 100x poussière de glace magique, 200x breuvage secret de l'alchimie, 10000 PP
    • Outil antique pour armures : 100x minerai antique pour armures, 100x poussière de glace magique, 200x breuvage secret de l'alchimie, 10000 PP

 

  • Ces objets ont les propriété suivantes :

  Outil antique pour armes - Permet d'ajouter un emplacement de sertissage à une arme.

  Outil antique pour armures - Permet d'ajouter un emplacement de sertissage à une armure.

  • Une seule fois par objet.
  • Vous ne pouvez pas revenir en arrière une fois que l'objet est utilisé.


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Guides généraux
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Contenu payant BingoChauffeurs de statue en glacePersonnalisation
Divers Bandes-sonGaleriesMaîtres légendairesVoix des raccourcis
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