Finishing Slash/de: Difference between revisions

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*Die vertikale Reichweite von den Skill ist länger, als der Anfangs und Endpunkt der Bewegung.
*Die vertikale Reichweite von den Skill ist länger, als der Anfangs und Endpunkt der Bewegung.
**Im Gegensatz zum vertikalen Bereich ist die Bewegung verbuggt und funktioniert nicht bei Kanten und Kurven (nur bei "seltsamen" Kurven, wenn man den Skill in der Kurve einsetzt).
**Im Gegensatz zum vertikalen Bereich ist die Bewegung verbuggt und funktioniert nicht bei Kanten und Kurven (nur bei "seltsamen" Kurven, wenn man den Skill in der Kurve einsetzt).
**In PvP kann sich der Gegner nicht bei [[One Flash/de|Funkenschlag]] fallenlassen.
**In PvP kann sich der Gegner nicht bei [[Finishing Slash/de|Funkenschlag]] fallenlassen.
*Wenn man Funkenschlag vor einem Hitstun benutzt, dann kann es sein, das die Treffer zählen und den Gegner schaden, diese aber nicht angezeigt werden, dies passiert auch wenn der Schwertmeister dabei getroffen wird. Dies kann in PvP nützlich sein um gegnerische Kombos zu stören/zu vereiteln.
*Wenn man Funkenschlag vor einem Hitstun benutzt, dann kann es sein, das die Treffer zählen und den Gegner schaden, diese aber nicht angezeigt werden, dies passiert auch wenn der Schwertmeister dabei getroffen wird. Dies kann in PvP nützlich sein um gegnerische Kombos zu stören/zu vereiteln.
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{{BMSkillsDE}}
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