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*Die vertikale Reichweite von den Skill ist länger, als der Anfangs und Endpunkt der Bewegung.
*Die vertikale Reichweite von den Skill ist länger, als der Anfangs und Endpunkt der Bewegung.
**Im Gegensatz zum vertikalen Bereich ist die Bewegung verbuggt und funktioniert nicht bei Kanten und Kurven (nur bei "seltsamen" Kurven, wenn man den Skill in der Kurve einsetzt).
**Im Gegensatz zum vertikalen Bereich ist die Bewegung verbuggt und funktioniert nicht bei Kanten und Kurven (nur bei "seltsamen" Kurven, wenn man den Skill in der Kurve einsetzt).
**In PvP kann sich der Gegner nicht bei [[One Flash/de|Funkenschlag]] fallenlassen.
**In PvP kann sich der Gegner nicht bei [[Finishing Slash/de|Funkenschlag]] fallenlassen.
*Wenn man Funkenschlag vor einem Hitstun benutzt, dann kann es sein, das die Treffer zählen und den Gegner schaden, diese aber nicht angezeigt werden, dies passiert auch wenn der Schwertmeister dabei getroffen wird. Dies kann in PvP nützlich sein um gegnerische Kombos zu stören/zu vereiteln.
*Wenn man Funkenschlag vor einem Hitstun benutzt, dann kann es sein, das die Treffer zählen und den Gegner schaden, diese aber nicht angezeigt werden, dies passiert auch wenn der Schwertmeister dabei getroffen wird. Dies kann in PvP nützlich sein um gegnerische Kombos zu stören/zu vereiteln.
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Revision as of 23:06, 11 January 2015


File:Moment Slayer.PNG [Aktiv] Raven stürmt schnell nach vorne, durchschlitzt den Gegner und mehrere Schlitzer erscheinen.


Vorraussetzungen

Klasse Meisterlevel Level Vorraussetzung SP Kosten pro Level Alternativer Skill
Schwertmeister Lv. 20 45 4 Schallhieb


Skill Informationen

Skill Level Level Vorraussetzung physischer Schaden maximale Treffer MP Kosten Cooldown
1 45 101% 6 35 6 Sekunden
2 105%
3 48 110%
4 52 114%
5 56 119%
6 60 123%
7 64 128%
8 68 132%
9 72 137%


Tipps und Details

  • Der Stich hat eine lange Reichweite (in etwas 5 Meter) und die Bewegung ist sehr schnell, die macht den Skill sehr nützlich um den Gegner zu umgehen oder zu catchen.
  • Kann zum schnellen Durchkommen benutzt werden.
  • Wenn Funkenschlag mehrere Zeile attackiert und eine von diesen stirbt, dann bekommt(en) das/die überlebene Ziel(e) so viele Extraschläge ab, wie das tote Ziel an Treffer noch bekommen hat.
    • Zum Beispiel, Level 5 Funkenschlag (macht 6 Treffer) attackiert Ziel A und Ziel B, und A stirbt nach zwei Treffern; Ziel B bekommt sechs Treffer plus vier Treffer, welche sonst A bekommen hätte, also insgesamt zehn.
  • Die vertikale Reichweite von den Skill ist länger, als der Anfangs und Endpunkt der Bewegung.
    • Im Gegensatz zum vertikalen Bereich ist die Bewegung verbuggt und funktioniert nicht bei Kanten und Kurven (nur bei "seltsamen" Kurven, wenn man den Skill in der Kurve einsetzt).
    • In PvP kann sich der Gegner nicht bei Funkenschlag fallenlassen.
  • Wenn man Funkenschlag vor einem Hitstun benutzt, dann kann es sein, das die Treffer zählen und den Gegner schaden, diese aber nicht angezeigt werden, dies passiert auch wenn der Schwertmeister dabei getroffen wird. Dies kann in PvP nützlich sein um gegnerische Kombos zu stören/zu vereiteln.


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