Freiturnier/de: Difference between revisions

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'''Jeder Charakter in Elsword hat einzigartige Eigenschaften, welche sie von anderen unterscheiden.'''
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[[File:Chungammo.png|right|thumb|Chung's altes Munitions-Icon.<br>Voll und Leer]]
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Chung's '''Munitionsversorgung''' ist ein bemerkenswertes und interessantes System. Viele Skills von Chung sind auf die Munition angewiesen. Manche Aktiv und Spezialaktiv-Skills, wie [[Detonation/de|Detonation]] und [[Lunatic Blow/de|Irrer Kanonenhammer]] verbrauchen alle Munition von Chung, dafür basiert die Stärke der Skills dadrauf, wie viel Munition verbraucht wird. Anderes Other Aktiv und Spezialaktiv-Skills, so wie [[Aiming Shot/de|Gezielter Schuss]] oder [[Steel Edge/de|Stahlkante]] verbrauchen nur eine Kugel. Viele von Chung's X-Attacken verbrauchen auch Munition.<br>
Chung's '''Munitionsversorgung''' ist ein bemerkenswertes und interessantes System. Viele Skills von Chung sind auf die Munition angewiesen. Manche Aktiv und Spezialaktiv-Skills, wie [[Detonation/de|Detonation]] und [[Lunatic Blow/de|Irrer Kanonenhammer]] verbrauchen alle Munition von Chung, dafür basiert die Stärke der Skills dadrauf, wie viel Munition verbraucht wird. Anderes Other Aktiv und Spezialaktiv-Skills, so wie [[Aiming Shot/de|Gezielter Schuss]] oder [[Steel Edge/de|Stahlkante]] verbrauchen nur eine Kugel. Viele von Chung's X-Attacken verbrauchen auch Munition.<br>
Um Munition nachzuladen, muss man still stehen. Die Nachlade-Animation hängt von der Angriffsgeschwingigkeit ab. Man kann auch durch bestimmte Skills und Kombos Munition nachladen, so wie<br>
Um Munition nachzuladen, muss man still stehen. Die Nachlade-Animation hängt von der Angriffsgeschwingigkeit ab. Man kann auch durch bestimmte Skills und Combos Munition nachladen, so wie<br>
{{CY}}{{CY}}({{CD}}{{CY}}){{CY}}
{{CY}}{{CY}}({{CD}}{{CY}}){{CY}}
*[[Reload Mastery/de|Effizienteres Nachladen]] und [[Remodel Magazine/de|Magazin modifizieren]] geben [[Shelling Guardian/de|Artilleriewächter]] beziehungsweise [[Shooting Guardian/de|Geschützwächter]] die Chance eine extra Kugel nachzuladen.
*[[Reload Mastery/de|Effizienteres Nachladen]] und [[Remodel Magazine/de|Magazin modifizieren]] geben [[Shelling Guardian/de|Artilleriewächter]] beziehungsweise [[Shooting Guardian/de|Geschützwächter]] die Chance eine extra Kugel nachzuladen.
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Wenn man sich im Berserker-Modus befindet, dann wird Chung von seiner kompletten Freiturnierrüstung umhüllt (besonders vom Helm), welcher '''Wächterstein''' in seiner Rüstung aufbewahrt wird. Der '''Wächterstein''' ist ein spezieller Gegenstand, welcher Chung's Kampffähigkeit steigert. Die Vorteile des Berserker-Modus sind:
Wenn man sich im Berserker-Modus befindet, dann wird Chung von seiner kompletten Freiturnierrüstung umhüllt (besonders vom Helm), welcher '''Wächterstein''' in seiner Rüstung aufbewahrt wird. Der '''Wächterstein''' ist ein spezieller Gegenstand, welcher Chung's Kampffähigkeit steigert. Die Vorteile des Berserker-Modus sind:
*Der Standardschaden wird um 20% erhöht, während des Machtboosts.
*Der Standardschaden wird um 20% erhöht, während des Machtboosts.
*Alle blauen Kugeln werden nachgeladen und die Kugelversorgung ist unendlich. Kommando-Kanonier's [[Mobile Armored Mode/de|rote Kugeln]] sind davon nicht betroffen.
*Alle blauen Kugeln werden nachgeladen und die Kugelversorgung ist unendlich. Taktiker's [[Mobile Shelling/de|rote Kugeln]] sind davon nicht betroffen.
*[[Intense Showtime/de|Showtime]] erhöht die Angriffsgeschwindigkeit vom [[Deadly Chaser/de|Todesboten]] und reduziert die MP-Kosten und Cooldown von seinen Skills.
*[[Intense Showtime/de|Showtime]] erhöht die Angriffsgeschwindigkeit vom [[Deadly Chaser/de|Todesboten]] und reduziert die MP-Kosten und Cooldown von seinen Skills.
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== Schwere Haltung ==
== Schwere Haltung ==
Jedesmal, wenn Chung getroffen wird, wenn er eine blaue Umrandung hat (z.B., die dritte Attacke von der YYY Kombo. So wie Superrüstung kann man dies nur sehen, wenn Charaktergrafik auf hoch gesetzt ist), dann wechselt er in seine Verteidigungsstellung, welche eine 66%ige Schadensreduktion gibt. Wenn Chung in dieser Haltung 5-6 mal getroffen wird oder er von einer Attacke getroffen wird, welche [[Status Effects/de|Stunned oder geplättet]] auslößt, dann beginnt er zu taumeln.<br>
Jedesmal, wenn Chung getroffen wird, wenn er eine blaue Umrandung hat (z.B., die dritte Attacke von der YYY Combo. So wie Superrüstung kann man dies nur sehen, wenn Charaktergrafik auf hoch gesetzt ist), dann wechselt er in seine Verteidigungsstellung, welche eine 66%ige Schadensreduktion gibt. Wenn Chung in dieser Haltung 5-6 mal getroffen wird oder er von einer Attacke getroffen wird, welche [[Status Effects/de|Stunned oder geplättet]] auslößt, dann beginnt er zu taumeln.<br>
Während der Verteidigung kann Chung wie folgt kontern:
Während der Verteidigung kann Chung wie folgt kontern:
*Drücke {{CY}} um die Kannone zu schwingen und den Gegner 215% physischen Schaden zuzufügen. Dies schmeißt den Gegner auf den Boden.<br>
*Drücke {{CY}} um die Kannone zu schwingen und den Gegner 215% physischen Schaden zuzufügen. Dies schmeißt den Gegner auf den Boden.<br>
*Drücke {{CX}} um einen Schuss in beide Richtungen abzuschießen und den Gegner 350% magischen Schaden zuzufügen. Wenn man sehr nah an einen Gegner ist, kann dies zweimal treffen. Dies schmeißt den Gegner auf den Boden und verbraucht eine Kugel. Wenn man keine Kugeln hat, dann wird stattdessen die Y Attacke ausgeführt.
*Drücke {{CX}} um einen Schuss in beide Richtungen abzuschießen und den Gegner 350% magischen Schaden zuzufügen. Wenn man sehr nah an einen Gegner ist, kann dies zweimal treffen. Dies schmeißt den Gegner auf den Boden und verbraucht eine Kugel. Wenn man keine Kugeln hat, dann wird stattdessen die Y Attacke ausgeführt.
**[[Veteran Technique/de|Erfahrung des Veteran]] gibt [[Iron Paladin/de|Adamantpaladin]] die Chance, den Gegner mit den X-Konter den Gegner nicht auf den Boden zu schmeißen (die ist ähnlich, wie [[Counter Chance/de|Schwäche aufdecken]]).
**[[Veteran Technique/de|Erfahrung des Veteran]] gibt [[Iron Paladin/de|Adamantpaladin]] die Chance, den Gegner mit den X-Konter den Gegner nicht auf den Boden zu schmeißen (die ist ähnlich, wie [[Counter Chance/de|Schwäche aufdecken]]).
*[[Cannoneer Withstanding/de|Standort Verteidigen]] wechselt [[Tactical Trooper/de|Kommando-Kanonier]]'s schwere Haltung Konterattacke in einen Kannonenhieb, welcher Kugeln nachlädt, den Gegner wegdrückt, und ihn eine Chance auf auf die Aktivierung von [[Siege Shelling/de|Festes Ziel]] gibt.
*[[Cannoneer's Perseverance/de|Standort Verteidigen]] wechselt [[Tactical Trooper/de|Taktiker]]'s schwere Haltung Konterattacke in einen Kannonenhieb, welcher Kugeln nachlädt, den Gegner wegdrückt, und ihn eine Chance auf auf die Aktivierung von [[Siege Shelling/de|Festes Ziel]] gibt.
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*Merkwürdigerweise ist "Freiturnier" das [https://translate.google.com/?hl=en&tab=wT#de/en/Freiturnier deutsche Wort für "free tournament."]
*Merkwürdigerweise ist "Freiturnier" das [https://translate.google.com/?hl=en&tab=wT#de/en/Freiturnier deutsche Wort für "free tournament."]
*Wenn Chung im Machtboost ist schreit er die Namen der Spezialaktiv-Skills, statt diese ruhig auszusprechen.
*Wenn Chung im Machtboost ist schreit er die Namen der Spezialaktiv-Skills, statt diese ruhig auszusprechen.
*Chung fällt merkbar schneller als andere Charakter. Dies macht es für andere schwerer Chung in einen Kombo zu fangen, in der man den Gegner in die Luft schmeißt.  
*Chung fällt merkbar schneller als andere Charakter. Dies macht es für andere schwerer Chung in einen Combo zu fangen, in der man den Gegner in die Luft schmeißt.  
*Chung war der erste Charakter, der ein System hatte, wo man eine bestimmte Anzahl an Machtboostperlen braucht.
*Chung war der erste Charakter, der ein System hatte, wo man eine bestimmte Anzahl an Machtboostperlen braucht.
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Revision as of 03:00, 22 February 2018

Jeder Charakter in Elsword hat einzigartige Eigenschaften, welche sie von anderen unterscheiden.

Freiturnier


Freiturnier ist ein spezielles System für Chung, welches den Einsatz von Kanonenkugeln, welche ihn im Kampf unterstützen zu nutzen.

Munition/Kannonkugeln

Chung's altes Munitions-Icon.
Voll und Leer

Chung's Munitionsversorgung ist ein bemerkenswertes und interessantes System. Viele Skills von Chung sind auf die Munition angewiesen. Manche Aktiv und Spezialaktiv-Skills, wie Detonation und Irrer Kanonenhammer verbrauchen alle Munition von Chung, dafür basiert die Stärke der Skills dadrauf, wie viel Munition verbraucht wird. Anderes Other Aktiv und Spezialaktiv-Skills, so wie Gezielter Schuss oder Stahlkante verbrauchen nur eine Kugel. Viele von Chung's X-Attacken verbrauchen auch Munition.
Um Munition nachzuladen, muss man still stehen. Die Nachlade-Animation hängt von der Angriffsgeschwingigkeit ab. Man kann auch durch bestimmte Skills und Combos Munition nachladen, so wie
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Berserker-Modus

Chung's dritte Machtbosstperle.
Leer und Voll
Chung's verändertes Charakterbild während des Berserker-Modus

Obwohl Chung's dritte Machtboostperle in Ketten gelegt ist, wenn diese leer ist, erhält man diese, wie bei jedem anderen Charakter auch. Diese verändert ihr aussehen, damit man bescheid weiß, das der Berserker-Modus einen bereit steht.
Wenn man sich im Berserker-Modus befindet, dann wird Chung von seiner kompletten Freiturnierrüstung umhüllt (besonders vom Helm), welcher Wächterstein in seiner Rüstung aufbewahrt wird. Der Wächterstein ist ein spezieller Gegenstand, welcher Chung's Kampffähigkeit steigert. Die Vorteile des Berserker-Modus sind:

  • Der Standardschaden wird um 20% erhöht, während des Machtboosts.
  • Alle blauen Kugeln werden nachgeladen und die Kugelversorgung ist unendlich. Taktiker's rote Kugeln sind davon nicht betroffen.
  • Showtime erhöht die Angriffsgeschwindigkeit vom Todesboten und reduziert die MP-Kosten und Cooldown von seinen Skills.









Schwere Haltung

Jedesmal, wenn Chung getroffen wird, wenn er eine blaue Umrandung hat (z.B., die dritte Attacke von der YYY Combo. So wie Superrüstung kann man dies nur sehen, wenn Charaktergrafik auf hoch gesetzt ist), dann wechselt er in seine Verteidigungsstellung, welche eine 66%ige Schadensreduktion gibt. Wenn Chung in dieser Haltung 5-6 mal getroffen wird oder er von einer Attacke getroffen wird, welche Stunned oder geplättet auslößt, dann beginnt er zu taumeln.
Während der Verteidigung kann Chung wie folgt kontern:

  • Drücke um die Kannone zu schwingen und den Gegner 215% physischen Schaden zuzufügen. Dies schmeißt den Gegner auf den Boden.
  • Drücke um einen Schuss in beide Richtungen abzuschießen und den Gegner 350% magischen Schaden zuzufügen. Wenn man sehr nah an einen Gegner ist, kann dies zweimal treffen. Dies schmeißt den Gegner auf den Boden und verbraucht eine Kugel. Wenn man keine Kugeln hat, dann wird stattdessen die Y Attacke ausgeführt.
  • Standort Verteidigen wechselt Taktiker's schwere Haltung Konterattacke in einen Kannonenhieb, welcher Kugeln nachlädt, den Gegner wegdrückt, und ihn eine Chance auf auf die Aktivierung von Festes Ziel gibt.


Aufstehkonter

Wenn Chung auf den Boden fällt und man nur eine Kanonenkugel noch hat, dann kann man die -Taste drücken, um auf den Boden zu schießen und den Gegner damit zurückzudrängen. Die Attacke macht 390% magischen Schaden und wird von dem Passiv-Skill Erfahrung des Veteran beeinflusst.

Triviales

  • Merkwürdigerweise ist "Freiturnier" das deutsche Wort für "free tournament."
  • Wenn Chung im Machtboost ist schreit er die Namen der Spezialaktiv-Skills, statt diese ruhig auszusprechen.
  • Chung fällt merkbar schneller als andere Charakter. Dies macht es für andere schwerer Chung in einen Combo zu fangen, in der man den Gegner in die Luft schmeißt.
  • Chung war der erste Charakter, der ein System hatte, wo man eine bestimmte Anzahl an Machtboostperlen braucht.


Charaktersysteme

Weg des Schwertes


Beim Spielen des Charakters Elsword besitzt man unter der MP-Anzeige eine zusätzliche Leiste. Diese Leiste, namens Weg des Schwertes (auch bekannt als WotS vom englischen "Way of the Sword") erlaubt dem Spieler, die "Aura der Vitalität" oder die "Aura der Zerstörung" eine Zeit lang zu aktivieren.

Abhängig von der Art einer Combo-Attacke (z.B. Y- und X-Tastenbewegungen) oder von den verwendeten Skills, neigt sich diese Leiste in Richtung Vitalität oder Zerstörung. Während man sich in der "Aura der Vitalität" oder "Aura der Zerstörung" befindet, erhält man besondere Vorteile.

Dabei ist zu beachten, dass dieses System nicht so funktioniert, wie es anfänglich erscheint: Attacken, die auf Vitalität basieren, verringern die aufgeladene Vitalität der Leiste und neigen diese zur "Aura der Zerstörung". Attacken, die auf Zerstörung basieren, verringern die aufgeladene Zerstörung der Leiste und neigen diese zur "Aura der Vitalität". Aus diesem Grund besitzen nur Attacken den besonderen Effekt der jeweiligen Aura, wenn die Leiste entsprechend aufgeladen ist.

Guides
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Geschichte Elsword's WeltSageNPCsGeschichteZeitleiste
Gameplay-Modi DungeonsFelderPvP
Gameplay-Features ErfolgeEldrit-ResonanzEXP-TabelleForce-SkillsQuestsSkill-QuestsSkill-TreeSkillTitelInterface-Guide
Gameplay-Mechaniken MachtboosterCharaktersystemeTeam upManabreakPower-upsSkill-AttributeSpezialeffekreWilleStatistikenStatuseffekteSchwellenwerte
Charakter-Fortschritt 1. Klassenwechsel2. KlassenwechselTranszendenz3. Klassenwechsel
System-Guides BankHeiße QuellenElios StudioItem sperrenMagischer KleiderschrankSchüler-Lehrer-SystemBerufssystemZufallsmissionenHochzeitssystem
Leben-Inhalte AngelnPet-Expedition
Gilden-Inhalte GildeGildenflaggeGildenhauptquartierGildenexpeditionGildenfarm
Items GebrauchswarenWürfelWährungItem-DatenbankMonsterkartenReittierePets
Equipment & Accessories PvP-Sets (S4)BossdropsAusrüstungssetsLegendäre AusrüstungRegions-Ausrüstung

Einzigartige Ausrüstung: Himmelsprisma-AusrüstungElyanod-AusrüstungGeheimdungeon-Ausrüstung

Ausrüstungs-Funktionen Attribut verleihenZerlegenIdentifizierenMagieverzauberungSockelnUpgraden
Cash BingoCharakter-AnpassungErhitzerItem-Shop
Sonstiges TanzbefehleStory-NPCsQuick VoiceSkill-Cut-insSoundtrackWallpaper
Andere Medien AnimationElsword Mobile GamesLight NovelsOffizieller MerchandiseWebcomics
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