艾尔之光里的每个角色都有和其他角色的不同特点。

弹药系统

 
澄的特殊系统给予他使用炮弹帮助战斗的能力。

弹药

 
旧版界面中的弹匣(左、中满,右空)

澄的弹药系统是他最显著和最有趣的能力。他的许多行动都是基于弹药的。像月夜挥击会消耗澄所有的弹药,而瞄准射击之类的技能则需要消耗1枚弹药。澄的许多X攻击也需要弹药。

当澄站立不动时,每隔一段时间他就会装载一发弹药。这个装填会受到动作速度的影响。同样你也可以通过连段(如:    )或者技能(如:装填)来增加弹药。学习装填强化弹夹改造后,有概率额外进行装填。

狂暴模式

 
澄开启狂暴模式的第三颗觉醒珠
 
狂暴模式会改变立绘和头像以及角色模型

澄的第三颗觉醒珠拥有和其他觉醒珠不同的外观,用来告诉玩家狂暴模式已经准备就绪。

当狂暴模式被激活时,澄将会激活他的守护石,全身被圣衣所覆盖(会强制遮挡原本的时装和饰品,变为当前职业的职业套装)。狂暴模式下将会获得如下增益:

技能弹药增减列表

护卫/
基本技能

技能 弹药消耗/恢复
  +1
-1
  +1
  +3
  +1
-0~7
  -3~6
  -1

雷霆战将/
钢铁圣骑士

技能 弹药消耗/恢复
  -1
  -3~6
  -1
  -3
  -0~1
  -1

银翼护卫/
致命追击者

技能 弹药消耗/恢复
  +1
  -1
  -6
  -3
  -1
  -1
  -3~6
  -3~6
  -3~8
  -1

炮击护卫/
圣殿禁卫军

技能 弹药消耗/恢复
  -3~5
  -3~6
  -3
  -2
  -1~5
  -0~6
  +6
  -6
  +6
+6(红色弹药)
  -1
  -1(红色弹药)


连段弹药增减列表

护卫 雷霆战将/钢铁圣骑士 银翼护卫/致命追击者 炮击护卫/圣殿禁卫军
     -1~6      -1     -1   +1
    +1     -1~7    -1
   +1      -1     +1
    -1       -1      -1
     -1~6      +1
   -1     +1
-1
   -1     -1
重装铠甲   -1
倒地   -1


重装铠甲

澄的部分攻击带有一个蓝色的轮廓的重装铠甲(如     的第三次攻击、     的后两次攻击),这看上去和霸体有些类似,因此被称作“蓝霸”。如果澄在蓝霸时被击中,他将减少67%的所受伤害并可以反击,直到你进行了反击、在这段时间内受到了6次或者更高次数的攻击,或者受到了会导致眩晕/扁平的攻击时,蓝霸就会解除。

你可以通过如下方式进行反击:

  • 在蓝霸中按  ,澄将会动大炮对周围敌人造成132%的物理伤害并将他们击倒,进行冲刺可以取消这个攻击。
  • 在蓝霸中按  ,澄将会进入短暂的无敌状态,消耗一枚弹药对周围发动炮击,对敌人造成297%的两段魔法伤害(副本伤害修正 = 1.45)并将他们击飞。对于非常接近的敌人,X反击会造成两次伤害判定。如果澄没有弹药,那么X反击将会被Z反击所代替。
  • 重装铠甲状态下,澄有大约1秒的反击时间,倘若在1秒内再次受到攻击,则会重置反击时间。部分技能可以强化重装铠甲
  • 重装铠甲无法抵抗武器风属性的穿透效果。
  • 无硬直的攻击不会触发重装铠甲
  • 重装铠甲不会被霸体覆盖,就算在霸体内也能触发重装铠甲


滚动反击

当澄被击倒的时候,如果你至少有一个弹药,按   键可以朝着地面发射炮弹,将周围敌人炸飞并利用冲力向后起身。当没有弹药时,会使用   反击。

这个攻击会造成430%的魔法伤害,并且受到老手的技术的增益。

细节与贴士

  • 奇怪的是,连段中是重装铠甲可以抵抗背后的攻击,但雷霆战将防御姿态重装铠甲却不行。
  • 的下落速度比其他角色要快,这使得用挑空连段攻击澄会有些吃力,这可能是因为他的武器和装甲的缘故。
  • 在装填动画完成后立刻按下左右方向键,可以减少下次装填的间隔时间。
  • 重装铠甲防御下使用特殊活性技能时,尽管技能效果会被取消,MP如常消耗,冷却时间正常计算,依旧会造成卡屏效果。使用觉醒一样可以获得这种效果,使得能够逃脱连段或者展开连段。


花絮

  • 的3珠觉醒是有语音的,并且觉醒中的技能语音会变得更加愤怒。
  • 是第一个拥有与觉醒模式相关的系统的角色。


更新

  • 2016年10月13日 韩服
    • 对战开场时不再拥有2格炮弹。


角色系统
 
剑之道

剑之道


当你使用艾索德的时候,在你的血条下方有一个“剑道槽”。显示了你当前的剑道属性。

根据你使用不同的攻击或者释放不同的技能,剑道槽会往破坏或者活力移动。不论是哪一种剑道都会给玩家带来非常大的优势。

需要注意的一点是,并不是使用什么类型的技能就会使什么类型的剑道增加。

相反,当剑道没有触发时,使用相对类型的剑道会使另一种剑道的剑道槽增加。

使用破坏属性的攻击或技能会增加活力剑道;使用活力属性的攻击或技能会增加破坏剑道。

如果使用相同类型反而会使剑道槽减少(相对增加来说,减少的速度非常缓慢)。

当剑道槽充满时会触发对应的剑道,赋予玩家强大的力量。

指南
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