Giga Stream/zh-hans: Difference between revisions

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! 未通过光谱 !! 通过光谱后 !! 未通过光谱 !! 通过光谱后
! 未通过光谱 !! 通过光谱后 !! 未通过光谱 !! 通过光谱后
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| align="left" | 35 || 200% || 400% || 255.5% || 511% || rowspan=2 colspan="2" | 12 || rowspan=2 | 36 || rowspan=2 | 20 || rowspan=2 | 60 || rowspan=2 | 300 MP || rowspan=2 | 25 秒
| align="left" | 35 || 134% || 268% || 181.5% || 363% || rowspan=2 colspan="2" | 12 || rowspan=2 | 36 || rowspan=2 | 20 || rowspan=2 | 60 || rowspan=2 | 300 MP || rowspan=2 | 25 秒
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| align="left" | [真] || 240% || 480% || 306.5% || 613%
| align="left" | [真] || 161% || 322% || 218% || 436%
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! 未通过光谱 !! 通过光谱后 !! 未通过光谱 !! 通过光谱后
! 未通过光谱 !! 通过光谱后 !! 未通过光谱 !! 通过光谱后
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| align="left" | 35 || 80% || 160% || 102% || 204%
| align="left" | 35 || 43.5% || 87% || 68% || 116%
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| align="left" | [真] || 96% || 192% || 122.5% || 245%
| align="left" | [真] || 52% || 104% || 69.5% || 140%
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Revision as of 17:34, 21 October 2018

File:GigaStream.png [特殊活性:超越的] 伊芙使用艾尔能量产生一个大型力场,发射一条巨大的射线。通过五角形的大型力场后伤害会变为2倍,范围也会大大增加。
多重力场反应技能
  • 光谱力场激活时,技能会受到大型力场与普通力场的影响。
核心发动技能
  • 觉醒中攻击成功时,激活并发动核心攻击。
因力量激流而最终强化的技能
  • 伤害增加到1.2倍。


需求

职业 所需等级
唤雷师 35


技能信息

副本

所需等级 激光(魔法) 最大连击数 MP消耗 冷却时间
普通 觉醒 普通 聚光 散光 追踪 融合
未通过光谱 通过光谱后 未通过光谱 通过光谱后
35 134% 268% 181.5% 363% 12 36 20 60 300 MP 25 秒
[真] 161% 322% 218% 436%


对战

所需等级 伤害(魔法)
普通 觉醒
未通过光谱 通过光谱后 未通过光谱 通过光谱后
35 43.5% 87% 68% 116%
[真] 52% 104% 69.5% 140%


特性

副本

轻便的爆发激光 厚重的爆发激光
所需等级 特性效果 细节 所需等级 特性效果 细节
MP消耗 伤害 冷却时间
普通 觉醒
未通过光谱 通过光谱后 未通过光谱 通过光谱后
40 MP消耗减少到80% 240 MP 40 伤害大幅增加至140%,但冷却时间增加至150% 280% 560% 357.7% 715.4% 37.5 秒
[真] 336% 672% 429.1% 858.2%


对战

厚重的爆发激光
所需等级 细节
伤害
普通 觉醒
未通过光谱 通过光谱后 未通过光谱 通过光谱后
40 112% 224% 142.8% 285.6%
[真] 134.4% 268.8% 171.5% 343%


细节与贴士

  • 爆发激光能够产生大型力场,所以就算没有开启光谱,也能够通过按上下方向键来调整发射的角度。
    • 爆发激光发射后,力场会持续一小段时间,此时可以让一些受光谱支援但无法自行开启光谱的攻击穿过。
  • 在聚光场或散光场时,为了使技能能够顺利通过光谱,最好在距离怪物一定距离的地方使用。而在反应场和充能核心下时,与怪物贴身能造成更大的伤害。
    • 在反应场或充能核心下使用爆发激光时,射线的判定从伊芙身后产生,所以贴身背对你的目标可以造成最大伤害,前提是目标不会被推动或者处于霸体状态。
  • 贴身对霸体目标使用爆发激光造成的伤害十分有限。
    • 在充能核心下攻击一个大体型的霸体目标则是一个例外情况。在这种情况下,连击数会比平时多40次,但这些额外的连击无法通过爆发激光自带的光谱受到增益。


更新

  • 2012年3月29日 韩服
    • 伤害减少。
  • 2014年11月6日 韩服
    • 伤害减少。
  • 2015年4月20日 韩服
    • 技能判定范围修改为与视觉效果相同,判定范围减少。
  • 2016年4月21日 韩服
    • 有用的”特性效果增加。
    • 特性由“加速的”变更为“厚重的”。
  • 2016年6月30日 韩服
    • 特性由“有用的”变更为“轻便的”。
  • 2017年1月12日 韩服
    • 伤害增加。
  • 2017年3月16日 韩服
    • 修复[真]效果没有应用的BUG。
  • 2017年4月27日 韩服
    • 副本伤害增加。
  • 2017年7月27日 韩服
    • 伤害减少。