Henir's Time and Space/Season 3/de: Difference between revisions

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<center>{{quotation|'''Henirs Raumzeit'''. Zeit und Raum befinden sich vollkommen im Chaos. Eine gefährliche Prüfung erwartet uns...}}</center>
<center>{{quotation|'''Henirs Raumzeit'''. Zeit und Raum befinden sich vollkommen im Chaos. Eine gefährliche Prüfung erwartet uns...}}</center>
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Ursprünglich ''[[Ymir's Time and Space/de|Ymirs Raumzeit]]'', ''[[William's Time and Space/de|Willards Raumzeit]]''.<br/>
Originally ''[[Ymirs Raumzeit]]'', ''[[Willards Raumzeit]]''.<br/>


Zeit- und Raumdimensionen, in denen ein herausragender Magier seine ewige Bestrafung verbüßt.<br/>
Zeit- und Raumdimensionen, in denen ein herausragender Magier seine ewige Bestrafung verbüßt..<br/>


Dieser Dungeon erlaubt es, Bossgegner in Elsword direkt hintereinander zu bekämpfen.<br/>
Dieser Dungeon erlaubt es, Bossgegner in Elsword direkt hintereinander zu bekämpfen.<br/>


In diesem Dungeon können Fragmente der Raumzeit gesammelt werden, die bei Glave gegen spezielle Items und / oder Ausrüstung eintauschbar sind.<br/>
In diesem Dungeon können Raumzeit-Kristalle gesammelt werden, die bei Glave gegen spezielle Items und / oder Ausrüstung eintauschbar sind..<br/>


Henirs Raumzeit hat keine Eintrittsbegrenzungen, die Items sind allerdings nur während der ersten 3 Durchgänge des Dungeons pro Tag erhältlich.
Henirs Raumzeit hat keine Eintrittsbegrenzungen, die Items sind allerdings nur während der ersten 3 Durchgänge des Dungeons pro Tag erhältlich.
*'''Falls das Laden einer Stage (Etappe) scheitert oder die Serververbindung verloren geht, wird trotzdem ein Dungeon-Durchgang des Tages abgezogen.''' Auf der Karte wird weiterhin der Zähler angezeigt (3/2/1), als wäre kein Run abgezogen worden.
*'''Falls das Laden einer Stage (Etappe) scheitert oder die Serververbindung verloren geht, wird trotzdem ein Dungeon-Durchgang des Tages abgezogen. Auf der Karte wird weiterhin der Zähler angezeigt (3/2/1), als wäre kein Run abgezogen worden.
*Nachdem alle 3 Runs abgeschlossen sind, können keine Fragmente der Raumzeit, Items oder ED im Dungeon erhalten werden. Die Tagesquest kann weiterhin abgeschlossen werden.
*Nachdem alle 3 Runs abgeschlossen sind, können keine Raumzeit-Kristalle, Items oder ED im Dungeon erhalten werden. Die Tagesquest kann weiterhin abgeschlossen werden.
*Alle Bosse haben 30% Verteidigung. (muss bestätigt werden)
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| Title0=Normaler Modus Regeln
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*Verbrauchsgegenstände : Verwendbar
*Verbrauchsgegenstände : Verwendbar
*Wiederbelebungen : Erlaubt
*Wiederbelebungen : Erlaubt
*Mounts: deaktiviert
*Tod (aller Gruppenmitglieder) : Scheitern
*Tod (aller Gruppenmitglieder) : Scheitern
*Verstorbene Gruppenmitglieder werden bei Erreichen der Ruhezone oder der Boss-Stage (Karis' wahre Gestalt) wiederbelebt.
*Verstorbene Gruppenmitglieder werden bei Erreichen der Ruhezone wiederbelebt.
*Boss-Level: Durchschnitt zwischen dem höchsten und niedrigsten Level zweier Gruppenmitglieder (maximal 5 Level Unterschied) . Das Durchschnittslevel wird abgerundet, sodass es eine ganze Zahl bildet.
*Boss-Level: Durchschnitt zwischen dem höchsten und niedrigsten Level zweier Gruppenmitglieder (maximal 5 Level Unterschied) . Das Durchschnittslevel wird abgerundet, sodass es eine ganze Zahl bildet.
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*Verbrauchsgegenstände : Nicht verwendbar
*Verbrauchsgegenstände : Nicht verwendbar
*Wiederbelebungen : '''Nicht erlaubt'''
*Wiederbelebungen : Nicht erlaubt
*Mounts: deaktiviert
*Tod (aller Gruppenmitglieder) : Scheitern
*Tod (aller Gruppenmitglieder) : Scheitern
*Verstorbene Gruppenmitglieder werden bei Erreichen der Ruhezone oder der Boss-Stage (Karis' wahre Gestalt) wiederbelebt.
*Verstorbene Gruppenmitglieder werden bei Erreichen der Ruhezone wiederbelebt.
*Boss-Level : '''Alle Bosse und Spieler werden auf Level 1 gesetzt'''
*Boss-Level: Durchschnitt zwischen dem höchsten und niedrigsten Level zweier Gruppenmitglieder (maximal 5 Level Unterschied) . Das Durchschnittslevel wird abgerundet, sodass es eine ganze Zahl bildet.
*(Nur KR) Reittiere: '''Deaktiviert'''
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| Title0=Story
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Ein Phänomen namens Henirs Raumzeit liegt in einem Tempel, der Sieben-Turm genannt wird, in dem die Weisen verweilen. Das Land auf dem er steht wurde in den alten Tagen entdeckt. Diese Entdeckung führte zur Entstehung der magischen Fähigkeiten und zur Erbauung des Tempels. Legenden besagen, dass der Gott Henir Ragnarok erleiden musste und einen Ort kreierte, an dem es keine Begrenzung von Raum und Zeit gab. Hier ist er fähig, den Aufstieg und Fall der Welt zu betrachten. Sollte dieser Ort erreicht werden, müssen durch Henirs Einfluss Gegner bekämpft werden, die einem in der Vergangenheit begegneten und jene, die einem in der Zukunft vorbestimmt sind.
Ein Phänomen namens Henirs Raumzeit liegt in einem Tempel, der Sieben-Turm genannt wird, in dem die Weisen verweilen. Das Land auf dem er steht wurde in den alten Tagen entdeckt. Diese Entdeckung führte zur Entstehung der magischen Fähigkeiten und zur Erbauung des Tempels. Legenden besagen, dass der Gott Henir Ragnarok erleiden musste und einen Ort kreierte, an dem es keine Begrenzung von Raum und Zeit gab. Hier ist er fähig, den Aufstieg und Fall der Welt zu betrachten. Sollte dieser Ort erreicht werden, müssen durch Henirs Einfluss Gegner bekämpft werden, die einem in der Vergangenheit begegneten und jene, die einem in der Zukunft vorbestimmt sind. Es existieren Gerüchte, die besagen, dass eine Person die den Test besteht Henir begegnen und immense Kraft erlangen kann. Als die Kraft von El zu sinken begann, tauchte der Eingang zu Henirs Raumzeit an einigen Orten auf. Elsword und der Rest seiner Gruppe beschlossen, diesen mysteriösen Dungeon zu betreten, in der Hoffnung legendäre Kräfte zu erlangen, um das fehlende El zurück zu bringen.
Es existieren Gerüchte, die besagen, dass eine Person die den Test besteht Henir begegnen und immense Kraft erlangen kann. Als die Kraft von El zu sinken begann, tauchte der Eingang zu Henirs Raumzeit an einigen Orten auf. Elsword und der Rest seiner Gruppe beschlossen, diesen mysteriösen Dungeon zu betreten, in der Hoffnung legendäre Kräfte zu erlangen, um das fehlende El zurück zu bringen.
 
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<center><br>
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{{#ev:youtube|watch?v=UrAkmjhx35s}}</center>
Bestehend aus 24 aufeinanderfolgenden Bossen mit einer Ruhezone nach Stage 15 wird die Boss Reihenfolge jede Woche zufällig mit Geheimdungeon Bossen in Stage 2, 17 und 20 bestimmt.
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| Title0=Liste der Bossgegner pro Region
| Title0=Liste der Bossmonster
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| Color0=#38C29C
| Color0={{ColorSel|Village|3}}
| Title0=Ruben / Elder
| Title0=Besma Auswahl
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'''Stage 1''' : [[1-2/de|Willard]]<br/>
*Berauk (x1), Dunkler Berauk (x1), Schattenschamane Kaya (x1)<br/>
'''Stage 2''' : Feenwächter (x5) '''ODER''' Affenkönig (x1), Toto (x1) '''ODER''' [[Beginners's Forest/de|Pilzkönig]] (x1), Boss der Bombenaffen (x1) '''ODER''' [[1-3/de|Uralter Poru]]<br/>
'''Stage 3''' : [[2-2/de|Upgrade-Benders]] (x1), [[2-3/de|Nasodbenders]] (x1) '''ODER''' [[2-5/de|Robo N8]] (x1), Berngot (x1) '''ODER''' [[2-1/de|Ent]] (x2) '''ODER''' Jango (x1), Kid (x1), [[2-4/de|Willard]] (x1)<br/>
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| Color0=#BC4664
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| Title0=Besma / Altera
| Title0=Altera Auswahl
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| Content0=<span style="display:none">{{</span>
'''Stage 1''' : [[3-1/de|Echsenkrieger]] (x2) '''ODER ''' [[3-3/de|Schattenkrieger]] (x2) '''ODER''' [[4-1/de|Raven]] (x2), Geschütz(?) '''ODER''' [[4-1/de|Raven]] (x2), 190mm Howitzer '''ODER''' Kontaminierter Nasodbagger (x2)<br/>
*Raven (x3)<br/>
'''Stage 2''' : [[3-2/de|Berauk]] (x2) '''ODER''' Dunkler Berauk (x3) '''ODER''' [[3-4/de|Schamane Kaya]] (x2) '''ODER''' Ignis und Leviathan (x1) '''ODER''' [[4-3/de|Übler Alterasientopf]] (x1)<br/>
*Robo N8MK2 (x1), Crowrider (x2)<br/>
'''Stage 3''' : [[3-5/de|Nasodbohrer C4]] (x2) '''ODER''' [[3-5/de|Robo N8 MK2]] (x2) '''ODER''' [[4-5/de|Crowrider]] (x2)<br/>
*Code: Q-Proto_00 (x1), Victoria (x1) <br/>
'''Stage 4''' : [[3-6/de|Mecha Suit]] (x2) '''ODER''' [[4-6/de|Nasodkönig]] (x1)<br/>
'''Geheim-Stage''' : [[2-X/de|Deus ex Nasod]] (x1) <br/>
'''Elite-Stage''' : Q-PROTO_00 (x1), Viktoria (x1) <br/>
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<span style="display:none">}}</span>
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| Color0={{ColorSel|Village|5}}
| Color0={{ColorSel|Village|5}}
| Title0=Peita
| Title0=Peita Auswahl
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| Content0=<span style="display:none">{{</span>
'''Stage 1''' : [[5-1/de|Dyurahan-Ritter]] (x2) '''ODER''' [[5-2/de|Techortyrann]] (x2) <br/>
*Dyurahan-Ritter (x1), Techortyrann (x1) <br/>
'''Stage 2''' : [[5-3/de|Amorphyst]] (x1), Vargo-Erzmagier (x2) '''ODER'''  [[5-4/de|Yateveo]] (x3)<br/>
*Berrut (x2)<br/>
'''Stage 3''' : [[5-5/de|Cortisak]] (x1)<br/>
*Syrus (x1), Dyuter (x1), Vargo-Hauptmann (x1) <br/>
'''Stage 4''' : [[5-6/de|Berrut]] (x2) <br/>
'''Geheim-Stage''' : [[3-X/de|Schattenschamane Kaya]] (x1), [[3-X/de|Knochendrache]] (x1)<br/>
'''Elite-Stage''' : [[5-4/de|Syrus]] (x1), [[5-3/de|Dyuter]] (x1), [[5-5/de|Vargo-Hauptmann]] (x1) <br/>
<span style="display:none">}}</span>
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| Color0={{ColorSel|Village|6}}
| Color0={{ColorSel|Village|6}}
| Title0=Belder
| Title0=Belder Auswahl
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| Content0=<span style="display:none">{{</span>
'''Stage 1''' : [[6-1/de|Unohound]] (x2) '''ODER''' [[6-2/de|Chloe]] (x3)<br/>
*Unohound (x1), Chloe (1x)<br/>
'''Stage 2''' : [[6-4/de|Puppenmeister]], Vargo-Erzmagier (x2)<br/>
*Spriggan (x2)<br/>
'''Stage 3''' : [[6-5/de|Spriggan]] (x2)<br/>
*Molpos (x1), Maggurd (x1), Polka (x1), Baradon (x1), Düsterer Pyromar (x1) <br/>
'''Stage 4''' : [[6-6/de|Dunkler Nephil]] (x1)<br/>
'''Geheim-Stage''' : [[4-X/de|Alterasie Typ-H]] (x1)<br/>
'''Elite-Stage''' : [[6-2/de|Molpos]] (x1), [[6-3/de|Maggurd]] (x1), [[6-3/de|Polka]] (x1), [[6-4/de|Baradon]] (x1), [[6-5/de|Düsterer Pyromar]] (x1) <br/>
<span style="display:none">}}</span>
<span style="display:none">}}</span>
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| Color0=#56457F
| Color0={{ColorSel|Village|7}}
| Title0=Peita / Belder (KR)
| Title0=Hamel Auswahl
| Content0=<span style="display:none">{{</span>
| Content0=<span style="display:none">{{</span>
'''Stage 1''' : [[5-1/de|Dyurahan-Ritter]] (x1), [[5-2/de|Techortyrann]] (x1) <br/>
*Schattenmeister (x2)<br/>
'''Stage 2''' : [[5-6/de|Berrut]] (x2)<br/>
*Dolossus (x2) <br/>
'''Stage 3''' : [[6-1/de|Unohound]] (x1), [[6-2/de|Chloe]] (1x)<br/>
*Magmanta (x2) <br/>
'''Stage 4''' : [[6-5/de|Spriggan]] (x2)<br/>
*Graf Belmez (x2) <br/>
'''Geheim-Stage''' : [[3-X/de|Schattenschamane Kaya]] (x1), [[3-X/de|Knochendrache]] (x1)<br/>
*Schattenstachel (x1), Seltsamer Konrad (x1), Assassinen-Chloe (x1), Riesenhammer-Bobos (x1)
'''Elite-Stage''' : [[5-4/de|Syrus]] (x1), [[5-3/de|Dyuter]] (x1), [[5-5/de|Vargo-Hauptmann]] (x1) <br/>
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<span style="display:none">}}</span>
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| Color0={{ColorSel|Village|7}}
| Color0={{ColorSel|Village|8}}
| Title0=Hamel
| Title0=Sander Auswahl
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| Content0=<span style="display:none">{{</span>
'''Stage 1''' : [[7-1/de|Schattenmeister]] (x3) <br/>
*Gigantischer Waldo (x2)<br/>
'''Stage 2''' : [[7-2/de|Seeschlange]] (x3) <br/>
*Häuptling Trakta (x2)<br/>
'''Stage 3''' : [[7-3/de|Taranbashu des Lichts]] (x1) '''ODER''' [[7-4/de|Dolossus]] (x2) <br/>
*Oberhäuptling Karu  (x2)<br/>
'''Stage 4''' : [[7-6/de|Avalanche]] (x1) '''ODER''' [[7-5/de|Magmanta]] (x2) <br/>
*Karis  (x2)<br/>
'''Stage 5''' : [[7-7/de|Graf Belmez]] (x2) <br/>
*Vollkommene Karis  (x1)<br/>
'''Geheim-Stage''' : [[6-X/de|Pyromar der Halluzinationen]] (x1)<br/>
*Wilder Steinaxt-Butru  (x1), Schwarzflügel-Okyupete (x1), Kriegshäuptling Tariq (x1), Kriegshäuptling Tuadin (x1), Sukkubus : Arirot (x1)
'''Elite-Stage''' : [[7-1/de|Schattenstachel]] (x1), [[7-3/de|Seltsamer Konrad]] (x1), [[7-4/de|Assassinen-Chloe]] (x1), [[7-5/de|Riesenhammer-Bobos]] (x1)<br/>
----
'''KR:'''<br/>
'''Stage 1''' : [[7-1/de|Schattenmeister]] (x3) <br/>
'''Stage 2''' : [[7-4/de|Dolossus]] (x2) <br/>
'''Stage 3''' : [[7-5/de|Magmanta]] (x2) <br/>
'''Stage 4''' : [[7-7/de|Graf Belmez]] (x2) <br/>
'''Geheim-Stage''' : [[4-X/de|Alterasie Typ-H]] (x1)<br/>
'''Elite-Stage''' : [[6-2/de|Molpos]] (x1), [[6-3/de|Maggurd]] (x1), [[6-3/de|Polka]] (x1), [[6-4/de|Baradon]] (x1), [[6-5/de|Düsterer Pyromar]] (x1) <br/>
<span style="display:none">}}</span>
<span style="display:none">}}</span>
}}
}}
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| Color0={{ColorSel|Village|8}}
| Color0={{ColorSel|Village|9}}
| Title0=Sander
| Title0=Ranox Auswahl
| Content0=<span style="display:none">{{</span>
| Content0=<span style="display:none">{{</span>
'''Stage 1''' : [[8-1/de|Gigantischer Waldo]] (x1) '''ODER''' [[8-2/de|Kellayno]] (x1)<br/>
*Dryade Kenta (x2)<br/>
'''Stage 2''' : [[8-3/de|Häuptling Trakta]] (x1)<br/>
*Ambross Hammerstahl (x2)<br/>
'''Stage 3''' : [[8-4/de|Oberhäuptling Karu]] (x1)<br/>
*Verräterin Ignia (x1), Berserker Armageddon (x3), Stahllava-Kämpfer, Stahllava-Berserker<br/>
'''Stage 4''' : [[8-5/de|Karis]] (x1)<br/>
*Iplitan (x2)<br/>
'''Stage 5''' : [[8-6/de|Karis' wahre Gestalt]] (x1)<br/>
*Blaulava-Scar (2x)<br/>
'''Geheim-Stage''' : [[7-X/de|Gefallener Beschützer: Heinrich]] (x1)<br/>-
*Verzückter Dämon Jin (x1), Gebundener Dämon In (x1)
'''Elite-Stage''' : [[8-1/de|Wilder Steinaxt-Butru]] (x1), [[8-2/de|Schwarzflügel-Okyupete]] (x1), [[8-4/de|Kriegshäuptling Tarik]] (x1), [[8-4/de|Kriegshäuptling Tuadin]] (x1), [[8-6/de|Sukkubus : Arirod]] (x1)<br/>
----
'''Geheim-Stage (KR)''' : [[6-X/de|Pyromar der Halluzinationen]] (x1)<br/>
'''Elite-Stage (KR)''' : [[7-1/de|Schattenstachel]] (x1), [[7-3/de|Seltsamer Konrad]] (x1), [[7-4/de|Assassinen-Chloe]] (x1), [[7-5/de|Riesenhammer-Bobos]] (x1)<br/>
<span style="display:none">}}</span>
<span style="display:none">}}</span>
}}
}}
{{Section
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| Color0={{ColorSel|Village|9}}
| Color0={{ColorSel|Village|10}}
| Title0=Ranox (KR)
| Title0=Elysion Auswahl
| Content0=<span style="display:none">{{</span>
| Content0=<span style="display:none">{{</span>
'''Stage 1''' : [[9-1/de|Dryade Kenta]] (x2)<br/>
*Wissenschafter Deca (x1), Deca (x1)<br/>
'''Stage 2''' : [[9-2/de|Ambross Hammerstahl]] (x2)<br/>
*Code_Maya (x2)<br/>
'''Stage 3''' : [[9-4/de|Verräterin Ignia]] (x1), [[9-4/de|Berserker Armageddon]] (x2), ??? (x2)<br/>
*Herna-Orb (x1), Herna-Schild (x1)<br/>
'''Stage 4''' : [[9-5/de|Iplitan]] (x2)<br/>
*Herbaon (x1)<br/>
'''Stage 5''' : [[9-6/de|Dämonengeneral Scar]] (x2)<br/>
'''Geheim-Stage''' : [[7-X/de|Gefallener Beschützer: Heinrich]] (x1)<br/>-
'''Elite-Stage''' : [[8-1/de|Wilder Steinaxt-Butru]] (x1), [[8-2/de|Schwarzflügel-Okyupete]] (x1), [[8-4/de|Kriegshäuptling Tarik]] (x1), [[8-4/de|Kriegshäuptling Tuadin]] (x1), [[8-6/de|Sukkubus : Arirod]] (x1)<br/>
<span style="display:none">}}</span>
<span style="display:none">}}</span>
}}
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{{Section
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| Color0={{ColorSel|Misc}}
| Color0={{ColorSel|Misc}}
| Title0=Wahrscheinlichkeit auf Geheim-/ Elite-Stages
| Title0=Geheimdungeon Auswahl
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| Content0=<span style="display:none">{{</span>
Geheim- und Elite-Stages sind zusätzliche Abschnitte in Henirs Raumzeit, die betreten werden können, um zusätzliche Fragmente der Raumzeit zu erhalten.
*Schattenschamane Kaya (x1), Knochendrache (x1)<br/>
Dias Auftreten dieser Geheim- und Elite-Stages ist zufällig und die Wahrscheinlichkeit abhängig von der Anzahl der Gruppenmitglieder und dem Team-Up.<br/>
*Alterasie Type-H (x1)<br/>
Die Formel lautet: ([Anzahl der spieler] -1) * 15 + Team-Up/3 = % Chance.<br/>
*Pyromar der Halluzination (x1)<br/>
*1 Spieler = 0% Chance [0 Team-Up]
*Gefallener Beschützer: Heinrich (x1)<br/>
*2 Spieler = 15~26% Chance [0~33 Team-Up]
*Denkorganismus der Wut (x1)<br/>
*3 Spieler = 30~52% Chance [0~66 Team-Up]
*Mutierte Dämonenenergie-Wesen (x1)<br/>
*4 Spieler = 45~78% Chance [0~100 Team-Up]
**Sollte ein Gruppenmitglied nach dem letzten Boss einer Region verstorben sein, wird die Chance auf 0% gesenkt.
<span style="display:none">}}</span>
<span style="display:none">}}</span>
}}
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{{Section
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| Color0={{ColorSel|Misc}}
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| Title0=Ruhezonen-Buffs
| Title0=Rest Area Buffs
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| Content0=<span style="display:none">{{</span>
Ruhezonen regenerieren einen fixen Prozentwert der HP und MP. Jede Ruhezone nach der ersten stellt eine geringere HP/MP-Menge als die vorherige her.
Ruhezonen regenerieren einen fixen Prozentwert der HP und MP. Jede Ruhezone nach der ersten stellt eine geringere HP/MP-Menge als die vorherige her. In den Ruhezonen existiert ebenfalls die Chance auf einen zufälligen, speziellen Buff, den jedes Gruppenmitglied erhält.
In den Ruhezonen existiert ebenfalls die Chance auf einen zufälligen, speziellen Buff, den jedes Gruppenmitglied erhält.


[[File:RestAreaBuffs.png]]
[[File:RestAreaBuffs.png]]
===Beachte===
===Note===
*Die Licht-Aura (Light Buff) ist fehlerhaft im Bild und verstärkt die Angriffskraft.
*Die Licht-Aura (Light Buff) ist fehlerhaft im Bild und verstärkt die Angriffskraft.
*Die Dunkelheits-Aura (Dark Buff) hat im Bild keine Dauer, da diese unmittelbar wirkt.
*Die Dunkelheits-Aura (Dark Buff) hat im Bild keine Dauer, da diese unmittelbar wirkt.
Line 217: Line 179:
{{Section
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| Color0={{ColorSel|Misc}}
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| Title0=Guide für Spieler
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| Content0=<span style="display:none">{{</span>
===Grundlagen===
===Basics===
''Rüste dich bestmöglichst aus.''
''Rüste dich bestmöglichst aus.''
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{{{!}} class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
Line 237: Line 199:
|}
|}


''Nimm Rücksicht auf deine Gruppenmitglieder''
''Nimm Rücksicht auf deine Gruppenmitglieder.''
{{{!}} class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
{{{!}} class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
! style="background-color: {{ColorSel|Misc}};" class="textfloat" colspan="12" | '''Ausklappen'''
! style="background-color: {{ColorSel|Misc}};" class="textfloat" colspan="12" | '''Ausklappen'''
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{{!}}
{{!}}
*Schmeiße nicht absichtlich Gegner um, die hohe Schadensreduzierungen im K-O.-Zustand besitzen (beinhaltet jeden Gegner nach Peita).
*Schmeiße nicht absichtlich Gegner um, die hohe Schadensreduzierungen im K-O.-Zustand besitzen (beinhaltet jeden Gegner nach Peita).
*Treffe nicht die Harpunen bei Cortisak in Peita, insofern der genaue Zeitpunkt unklar ist.
*Verwende bei Berrut keine 250+ MP Skills, sobald seine MP-Leiste um mehr als die Hälfte gefüllt ist. (Ebenfalls keine Skills von Ara, die durch den Orb-Verbrauch als 250+ MP Skill gelten, wie Fallender Drache, Höllenkette, Unterdrückung: Energie, Unterdrückung oder Schwalbenflug. Auch keine Skills von Add, die durch den DP-Verbrauch als 250+ MP Skills gelten, wie Partikel-Beschleuniger, Eroberer oder Psi-Generator)
*Verwende bei Berrut keine 250+ MP Skills, sobald seine MP-Leiste um mehr als die Hälfte gefüllt ist. (Ebenfalls keine Skills von Ara, die durch den Orb-Verbrauch als 250+ MP Skill gelten, wie [[Falling Dragon/de|Fallender Drache]], [[Infernal Circle/de|Höllenkette]], [[Suppression Energy/de|Unterdrückung: Energie]], [[Suppression/de|Unterdrückung]] oder [[Flying Kite/de|Schwalbenflug]]. Auch keine Skills von Add, die durch den DP-Verbrauch als 250+ MP Skills gelten, wie [[Particle Accelerator/de|Partikel-Beschleuniger]], [[Conqueror/de|Eroberer]] oder [[Psionic Generator/de|Psi-Generator]])
*Magmanta flüchtet nach 60 Treffern in den Hintergrund, wenn sie keine Superrüstung besitzt. Verwende keine schwachen Skills, die viele Treffer verursachen, wie Plasmaschneide im Machtbooster oder Zyklon.
*Magmanta flüchtet nach 60 Treffern in den Hintergrund, wenn sie keine Superrüstung besitzt. Verwende keine schwachen Skills, die viele Treffer verursachen, wie [[Pasma Cutter/de|Plasmaschneide]] im Machtbooster oder [[Cyclone/de|Zyklon]].
*Einige Skills wie Odins Speer und Sternschnuppen haben eine lange Skill-Verzögerung, die benötigt wird um Gegner zu treffen. Dies sollte nicht durch kurze Skill-Verzögerungen anderer Spieler unterbrochen und "verlängert" werden.
*Einige Skills wie [[Gungnir/de|Odins Speer]] und [[Shooting Star/de|Sternschnuppen]] haben eine lange Skill-Verzögerung, die benötigt wird um Gegner zu treffen. Dies sollte nicht durch kurze Skill-Verzögerungen anderer Spieler unterbrochen und "verlängert" werden.
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**Kein Boss besitzt eine Text-Warnung, die angezeigt wird wenn er eine Spezialattacke verwendet.
**Kein Boss besitzt eine Text-Warnung, die angezeigt wird wenn er eine Spezialattacke verwendet.
***Dies lässt einen die Skills vom Pyromar der Halluzinationen schwieriger erkennen, vor allem wenn er sich im Zustand eines Zwergen befindet.
***Dies lässt einen die Skills vom Pyromar der Halluzinationen schwieriger erkennen, vor allem wenn er sich im Zustand eines Zwergen befindet.
**Unohounds Regeneration ist ein fixer Wert, der nicht von seinen maximalen HP anhängt. Im Challenge-Modus regeneriert er sie ''extrem'' schnell.
**Unohounds Regeneration ist ein fixer Wert, der nicht von seinen maximalen HP anhängt. Im Challenge-Modus regeneriert er sie '''extrem''' schnell.
**Chloes Beschwörung der Dunkelelfen ist zeitabhängig. Bei einem langwierigen Kampf beschwören alle Chloes die Elfen gleichzeitig.
**Chloes Beschwörung der Dunkelelfen ist zeitabhängig. Bei einem langwierigen Kampf beschwören alle Chloes die Elfen gleichzeitig.
**Die Seeschlangen straucheln (flinch) bei keiner Art von Attacke, was sie davor bewahrt in einer Combo gehalten zu werden (Stun-Lock)
***Es ist immer noch möglich, sie straucheln zu lassen (flinch), indem der Debuff von [[Suppression/de|Unterdrückung]] zugefügt wird, nachdem die Seeschlange seinen '''Gifthauch'''(?) ausgeführt hat. Allerdings wird diese Taktik nur selten von (Sakra Devanam/de|Sakra Devanams]] verwendet.
**Taranbashus Spiegel drehen sich schneller als normalerweise.
**Avalanche feuert 4 zielsuchende Eisbomben(?) anstelle von 2 ab, wenn er sich zurückzieht. Diese bewegen sich ebenfalls schneller und weiter.
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| Title0=Belohnungen
| Title0=Belohnungen
| Content0=<span style="display:none">{{</span>
| Content0=<span style="display:none">{{</span>
Nachdem Henirs Raumzeit beendet wurde, erhält man Fragmente der Raumzeit. Diese werden benötigt, um Henir-Ausrüstungen zu craften oder andere Belohnungen bei Glave zu erhalten.
Nachdem Henirs Raumzeit beendet wurde, erhält man Raumzeit-Kristalle. Diese werden benötigt, um Henir-Ausrüstungen zu craften oder andere Belohnungen bei Glave zu erhalten.
Zusätzlich können einige Titel erhalten werden, wenn Henirs Raumzeit im Challenge-Modus beendet wird. Wenn dieser Modus gespielt und der Dungeon in den Ruhezonen verlassen wird, werden der Spieler und die Spielzeit an der Pinnwand vermerkt. Einige Titel werden nur den Plätzen 1 bis 100, 1 bis 10 oder dem Erstplatzierten verliehen. Dabei gibt es noch verschiedene Titel, je nachdem ob in einer Gruppe oder alleine gespielt wurde. Es existieren ebenfalls 2 Titel, die nach einer gewissen Anzahl an Durchgängen in Henirs Raumzeit - Challenge (solo) verliehen werden.  
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Zusätzlich können einige Titel erhalten werden, wenn Henirs Raumzeit im Challenge-Modus beendet wird. Wenn dieser Modus gespielt und der Dungeon in den Ruhezonen verlassen wird, werden der Spieler und die Spielzeit an der Pinnwand vermerkt. Einige Titel werden nur den Plätzen 1 bis 100, 1 bis 10 oder dem Erstplatzierten verliehen. Dabei gibt es noch verschiedene Titel, je nachdem ob in einer Gruppe oder alleine gespielt wurde. Es existieren ebenfalls 2 Titel, die nach einer gewissen Anzahl an Durchgängen in Henirs Raumzeit - Challenge (solo) verliehen werden.
In addition, certain titles can be obtained from completing Henir on Challenge mode. When you play in Challenge mode and quit the dungeon at the rest areas, you and your playtime will be placed on the leaderboards. Titles will only be awarded to Ranks 1 through 100 with the exception of Monthly Ranking, which will only be rewarded to Ranks 1 through 10.
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{{tabs
=== Fragmente der Raumzeit ===
|name=HTS
Diese Tabelle zeigt wie viele Fragmente der Raumzeit erhalten werden, je nach Leistung im Dungeon.
|divclass=forceland
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="70%" style="border-collapse: collapse;"
|tab1=Normal
|contents1=<span style="display:none">{{</span>
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="80%" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|-
! rowspan=2 | Area !! colspan=2 | Reward for Exiting !! colspan=2 | Reward for Failing !! rowspan=2 | Area !! colspan=2 | Reward for Exiting !! colspan=2 | Reward for Failing
|-
! width=54 | Material !! width=54 | Amount !! width=54 | Material !! width=54 | Amount !! width=54 | Material !! width=54 | Amount !! width=54 | Material !! width=54 | Amount
|-
| Stage 1 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 2 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 0 || Stage 16 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 32 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 30
|-
| Stage 2 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 4 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 2 || Stage 17 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 34 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 32
|-
| Stage 3 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 6 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 4 || Stage 18 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 36 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 34
|-
| Stage 4 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 8 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 6 || Stage 19 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 38 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 36
|-
| Stage 5 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 10 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 8 || Stage 20 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 40 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 38
|-
| Stage 6 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 12 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 10 || Stage 21 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 42 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 40
|-
| Stage 7 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 15 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 12 || Stage 22 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 45 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 42
|-
| Stage 8 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 17 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 15 || Stage 23 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 70 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 45
|-
| Stage 9 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 19 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 17 || Stage 24 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 70 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 70
|-
| Stage 10 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 21 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 19
|-
| Stage 11 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 23 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 21
|-
| Stage 12 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 25 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 23
|-
| Stage 13 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 27 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 25
|-
| Stage 14 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 30 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 27
|-
| Stage 15 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 30 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 30
|}<span style="display:none">}}</span>
|tab2=Challenge
|contents2=<span style="display:none">{{</span>
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="80%" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|-
! rowspan=2 | Stages !! colspan=2 | Belohnung für Erfolg !! colspan=2 | Belohnung fürs Scheitern !! rowspan=2 | Stages !! colspan=2 | Belohnung für Erfolg !! colspan=2 | Belohnung fürs Scheitern
|-
! width=54 | Material !! width=54 | Anzahl !! width=54 | Material !! width=54 | Anzahl !! width=54 | Material !! width=54 | Anzahl !! width=54 | Material !! width=54 | Anzahl
|-
| Stage 1 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 4 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 0 || Stage 16 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 54 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 50
|-
|-
! Gebiet
| Stage 2 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 7 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 4 || Stage 17 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 57 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 54
! Belohnung bei Verlassen
! Belohnung bei Scheitern
! Zusätzliche Belohnung für Geheim-Stage
! Zusätzliche Belohnung für Elite-Stage
|-
|-
| Ruben / Elder
| Stage 3 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 10 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 7 || Stage 18 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 60 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 57
| 4
| 0
| /
| /
|-
|-
| Besma / Altera
| Stage 4 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 13 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 10 || Stage 19 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 63 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 60
| 8
| 1
| 4
| 2
|-
|-
| Peita
| Stage 5 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 17 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 13 || Stage 20 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 67 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 63
| 16
| 3
| 5
| 3
|-
|-
| Belder
| Stage 6 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 21 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 17 || Stage 21 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 71 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 67
| 25
| 7
| 6
| 4
|-
|-
| Hamel
| Stage 7 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 25 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 21 || Stage 22 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 75 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 71
| 38
| 15
| 7
| 4
|-
|-
| Sander
| Stage 8 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 29 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 25 || Stage 23 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 100 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 75
| 60
| 25
| 8
| 5
|}
 
Das Beenden von Henirs Raumzeit (alle Geheim-/Elite-Stages im effizientesten Weg) führt zum Erhalt von 90 Fragmenten der Raumzeit.
 
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=== Aurora-Steine ===
Diese Tabelle zeigt wie viele Aurora-Steine erhalten werden, je nach Leistung im Dungeon.
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="70%" style="border-collapse: collapse;"
|-
|-
! Gebiet
| Stage 9 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 32 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 29 || Stage 24 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 100 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 100
! Belohnung bei Verlassen
! Belohnung bei Scheitern
|-
|-
| Ruben / Elder
| Stage 10 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 35 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 32
| 0
| 0
|-
|-
| Beama / Altera
| Stage 11 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 38 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 35
| 1
| 1
|-
|-
| Peita
| Stage 12 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 42 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 38
| 3
| 3
|-
|-
| Belder
| Stage 13 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 46 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 42
| 6
| 6
|-
|-
| Hamel
| Stage 14 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 50 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 46
| 10
| 10
|-
|-
| Sander
| Stage 15 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 50 || [[File:TSCrystal.png|54px]] || 50
| 15
|}<span style="display:none">}}</span>
| 15
}}
|}
<span style="display:none">}}</span>
 
}}
Das Beenden von Henirs Raumzeit (Challenge-Modus) führt zum Erhalt von 15 Aurora-Steinen.
{{Section
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| Title0=Henir Ausrüstung
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}}
}}
Line 372: Line 337:
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{{Section
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| Title0=Mögliche Fehler / Pannen
| Title0=Mögliche Fehler/Pannen
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| Content0=<span style="display:none">{{</span>
Dies ist eine Liste möglicher Fehler, die in Henirs Raumzeit auftreten können:
Dies ist eine Liste möglicher Fehler, die in Henirs Raumzeit auftreten können:
*Robo N9 erscheint aus seiner Rüstung nicht in der richtigen Position für Spieler, die nicht hosten.
*Berrut brüllt bei jedem Spezialaktiv, der über 200 MP liegt, nicht nur bei 250+ MP Skills (außer Hyper-Skills).
*Berrut brüllt bei jedem Spezialaktiv, der über 200 MP liegt, nicht nur bei 250+ MP Skills (außer Hyper-Skills).
*Die Seeschlangen erscheinen ab und zu in zufälligen Positionen auf der Stage, fliegen in der Luft oder mitten auf einer Plattform. Dies passiert häufig durch Spieler mit Verzögerungen (Lags).
**Für die restlichen Spieler erscheinen sie am richtigen Ort.
*Avalanche erhält Unverwundbarkeit, sobald sein HP-Schwellenwert erreicht wurde, doch verschwindet nicht in den Hintergrund. Dadurch wird er ein zusätzliches Hindernis während seiner Hintergrund-Attacken für Spieler, die nicht hosten.
*Spieler können aufgrund von Ladeproblemen zu Graf Belmez Plattform teleportiert werden, bevor dieser sich zur Hauptplattform teleportiert. Selten kommt ebenfalls vor, dass ein Spieler bei einer Plattform an der Seite festhängt, bis der Kampf beendet ist.
*Spieler können aufgrund von Ladeproblemen zu Graf Belmez Plattform teleportiert werden, bevor dieser sich zur Hauptplattform teleportiert. Selten kommt ebenfalls vor, dass ein Spieler bei einer Plattform an der Seite festhängt, bis der Kampf beendet ist.
*Beide Versionen von Graf Belmez können wiederbelebt werden, wenn sie besiegt sind und der Kampf wird neugestartet.
*Beide Versionen von Graf Belmez können wiederbelebt werden, wenn sie besiegt sind und der wird Kampf neugestartet.
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{{Section
| Color0={{ColorSel|Misc}}
| Title0=Alternative Namen
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{{AlternateLanguages
|Color={{ColorSel|Misc}}
|KR=헤니르의 시공 |KRName=Henir's Time and Space
|TW=赫尼爾時空 |TWName=Henir's Time and Space
|CN=赫尼尔时空 |CNName=Henir's Time and Space
|FR=Espace-temps d'Henir |FRName=Henir's Space-Time
|DE=Henirs Raumzeit |DEName=Henir's Space-Time
|IT=Spazio Tempo di Henir |ITName=Henir's Space-Time
|PL=Czasoprzestrzeń Henir'a |PLName=Henir's Time-Space
|ES=Espacio-tiempo de Henir |ESName=Henir's Space-Time
|UK=Henir's Time-Space Continuum
|BR=Tempo e Espaço de Henir |BRName=Henir's Time and Space
}}
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}}
}}

Revision as of 12:54, 28 February 2017

Henir's Time and Space

Henirs Raumzeit. Zeit und Raum befinden sich vollkommen im Chaos. Eine gefährliche Prüfung erwartet uns...
Beschreibung
Originally Ymirs Raumzeit, Willards Raumzeit.

Zeit- und Raumdimensionen, in denen ein herausragender Magier seine ewige Bestrafung verbüßt..

Dieser Dungeon erlaubt es, Bossgegner in Elsword direkt hintereinander zu bekämpfen.

In diesem Dungeon können Raumzeit-Kristalle gesammelt werden, die bei Glave gegen spezielle Items und / oder Ausrüstung eintauschbar sind..

Henirs Raumzeit hat keine Eintrittsbegrenzungen, die Items sind allerdings nur während der ersten 3 Durchgänge des Dungeons pro Tag erhältlich.

  • Falls das Laden einer Stage (Etappe) scheitert oder die Serververbindung verloren geht, wird trotzdem ein Dungeon-Durchgang des Tages abgezogen. Auf der Karte wird weiterhin der Zähler angezeigt (3/2/1), als wäre kein Run abgezogen worden.
  • Nachdem alle 3 Runs abgeschlossen sind, können keine Raumzeit-Kristalle, Items oder ED im Dungeon erhalten werden. Die Tagesquest kann weiterhin abgeschlossen werden.
  • Alle Bosse haben 30% Verteidigung. (muss bestätigt werden)
Normaler Modus Regeln
{{
  • Verbrauchsgegenstände : Verwendbar
  • Wiederbelebungen : Erlaubt
  • Mounts: deaktiviert
  • Tod (aller Gruppenmitglieder) : Scheitern
  • Verstorbene Gruppenmitglieder werden bei Erreichen der Ruhezone wiederbelebt.
  • Boss-Level: Durchschnitt zwischen dem höchsten und niedrigsten Level zweier Gruppenmitglieder (maximal 5 Level Unterschied) . Das Durchschnittslevel wird abgerundet, sodass es eine ganze Zahl bildet.
}}
Challenge Modus-Regeln
{{
  • Verbrauchsgegenstände : Nicht verwendbar
  • Wiederbelebungen : Nicht erlaubt
  • Mounts: deaktiviert
  • Tod (aller Gruppenmitglieder) : Scheitern
  • Verstorbene Gruppenmitglieder werden bei Erreichen der Ruhezone wiederbelebt.
  • Boss-Level: Durchschnitt zwischen dem höchsten und niedrigsten Level zweier Gruppenmitglieder (maximal 5 Level Unterschied) . Das Durchschnittslevel wird abgerundet, sodass es eine ganze Zahl bildet.
}}
Story
{{

Ein Phänomen namens Henirs Raumzeit liegt in einem Tempel, der Sieben-Turm genannt wird, in dem die Weisen verweilen. Das Land auf dem er steht wurde in den alten Tagen entdeckt. Diese Entdeckung führte zur Entstehung der magischen Fähigkeiten und zur Erbauung des Tempels. Legenden besagen, dass der Gott Henir Ragnarok erleiden musste und einen Ort kreierte, an dem es keine Begrenzung von Raum und Zeit gab. Hier ist er fähig, den Aufstieg und Fall der Welt zu betrachten. Sollte dieser Ort erreicht werden, müssen durch Henirs Einfluss Gegner bekämpft werden, die einem in der Vergangenheit begegneten und jene, die einem in der Zukunft vorbestimmt sind. Es existieren Gerüchte, die besagen, dass eine Person die den Test besteht Henir begegnen und immense Kraft erlangen kann. Als die Kraft von El zu sinken begann, tauchte der Eingang zu Henirs Raumzeit an einigen Orten auf. Elsword und der Rest seiner Gruppe beschlossen, diesen mysteriösen Dungeon zu betreten, in der Hoffnung legendäre Kräfte zu erlangen, um das fehlende El zurück zu bringen.

}}
Map Layout
{{

Bestehend aus 24 aufeinanderfolgenden Bossen mit einer Ruhezone nach Stage 15 wird die Boss Reihenfolge jede Woche zufällig mit Geheimdungeon Bossen in Stage 2, 17 und 20 bestimmt.

}}
Liste der Bossmonster
Besma Auswahl
{{
  • Berauk (x1), Dunkler Berauk (x1), Schattenschamane Kaya (x1)
}}
Altera Auswahl
{{
  • Raven (x3)
  • Robo N8MK2 (x1), Crowrider (x2)
  • Code: Q-Proto_00 (x1), Victoria (x1)
}}
Peita Auswahl
{{
  • Dyurahan-Ritter (x1), Techortyrann (x1)
  • Berrut (x2)
  • Syrus (x1), Dyuter (x1), Vargo-Hauptmann (x1)
}}
Belder Auswahl
{{
  • Unohound (x1), Chloe (1x)
  • Spriggan (x2)
  • Molpos (x1), Maggurd (x1), Polka (x1), Baradon (x1), Düsterer Pyromar (x1)
}}
Hamel Auswahl
{{
  • Schattenmeister (x2)
  • Dolossus (x2)
  • Magmanta (x2)
  • Graf Belmez (x2)
  • Schattenstachel (x1), Seltsamer Konrad (x1), Assassinen-Chloe (x1), Riesenhammer-Bobos (x1)
}}
Sander Auswahl
{{
  • Gigantischer Waldo (x2)
  • Häuptling Trakta (x2)
  • Oberhäuptling Karu (x2)
  • Karis (x2)
  • Vollkommene Karis (x1)
  • Wilder Steinaxt-Butru (x1), Schwarzflügel-Okyupete (x1), Kriegshäuptling Tariq (x1), Kriegshäuptling Tuadin (x1), Sukkubus : Arirot (x1)
}}
Ranox Auswahl
{{
  • Dryade Kenta (x2)
  • Ambross Hammerstahl (x2)
  • Verräterin Ignia (x1), Berserker Armageddon (x3), Stahllava-Kämpfer, Stahllava-Berserker
  • Iplitan (x2)
  • Blaulava-Scar (2x)
  • Verzückter Dämon Jin (x1), Gebundener Dämon In (x1)
}}
Elysion Auswahl
{{
  • Wissenschafter Deca (x1), Deca (x1)
  • Code_Maya (x2)
  • Herna-Orb (x1), Herna-Schild (x1)
  • Herbaon (x1)
}}
Geheimdungeon Auswahl
{{
  • Schattenschamane Kaya (x1), Knochendrache (x1)
  • Alterasie Type-H (x1)
  • Pyromar der Halluzination (x1)
  • Gefallener Beschützer: Heinrich (x1)
  • Denkorganismus der Wut (x1)
  • Mutierte Dämonenenergie-Wesen (x1)
}}
Rest Area Buffs
{{

Ruhezonen regenerieren einen fixen Prozentwert der HP und MP. Jede Ruhezone nach der ersten stellt eine geringere HP/MP-Menge als die vorherige her. In den Ruhezonen existiert ebenfalls die Chance auf einen zufälligen, speziellen Buff, den jedes Gruppenmitglied erhält.

Note

  • Die Licht-Aura (Light Buff) ist fehlerhaft im Bild und verstärkt die Angriffskraft.
  • Die Dunkelheits-Aura (Dark Buff) hat im Bild keine Dauer, da diese unmittelbar wirkt.
}}
Guide for Players
{{

Basics

Rüste dich bestmöglichst aus.

Ausklappen
  • Verwende mindestens eine +6 Waffe, besitze minimal 18% Angriffsgeschwindigkeit und 10% Treffer, genügend Mana-Elixiere, herstellbare Tränke und / oder 30% HP-Tränke von Camilla. Sehr wichtig sind ebenfalls Skills, mit hohem DPS (Damage per Second = Schaden pro Sekunde).

In Henirs Raumzeit sind viele Gegner (mehrfach) in einer Stage. Generell ist der erste Schritt, diese Gegner zu gruppieren, sofern dies bequem möglich ist.

Ausklappen
  • Durch die Gruppierung der Gegner kann der Schadens-Output vervielfacht werden.
  • Da sich der Fokus durch die Gruppierung nur auf einen Bereich beschränkt, kann man sich leichter gegen die Gegner verteidigen.

Nimm Rücksicht auf deine Gruppenmitglieder.

Ausklappen
  • Schmeiße nicht absichtlich Gegner um, die hohe Schadensreduzierungen im K-O.-Zustand besitzen (beinhaltet jeden Gegner nach Peita).
  • Verwende bei Berrut keine 250+ MP Skills, sobald seine MP-Leiste um mehr als die Hälfte gefüllt ist. (Ebenfalls keine Skills von Ara, die durch den Orb-Verbrauch als 250+ MP Skill gelten, wie Fallender Drache, Höllenkette, Unterdrückung: Energie, Unterdrückung oder Schwalbenflug. Auch keine Skills von Add, die durch den DP-Verbrauch als 250+ MP Skills gelten, wie Partikel-Beschleuniger, Eroberer oder Psi-Generator)
  • Magmanta flüchtet nach 60 Treffern in den Hintergrund, wenn sie keine Superrüstung besitzt. Verwende keine schwachen Skills, die viele Treffer verursachen, wie Plasmaschneide im Machtbooster oder Zyklon.
  • Einige Skills wie Odins Speer und Sternschnuppen haben eine lange Skill-Verzögerung, die benötigt wird um Gegner zu treffen. Dies sollte nicht durch kurze Skill-Verzögerungen anderer Spieler unterbrochen und "verlängert" werden.

Besitze ein Verständnis, wie jeder Boss kämpft, bevor Henirs Raumzeit betreten wird.

Ausklappen
  • In diesem Wiki existieren Informationen zu jedem Boss (en). Sollten Gegner noch fremd sein, können ihre Skills, Attacken und Schwächen nachgelesen werden
  • Einige Gegner handeln in Henirs Raumzeit anders. Das beinhaltet:
    • Kein Boss besitzt eine Text-Warnung, die angezeigt wird wenn er eine Spezialattacke verwendet.
      • Dies lässt einen die Skills vom Pyromar der Halluzinationen schwieriger erkennen, vor allem wenn er sich im Zustand eines Zwergen befindet.
    • Unohounds Regeneration ist ein fixer Wert, der nicht von seinen maximalen HP anhängt. Im Challenge-Modus regeneriert er sie extrem schnell.
    • Chloes Beschwörung der Dunkelelfen ist zeitabhängig. Bei einem langwierigen Kampf beschwören alle Chloes die Elfen gleichzeitig.
}}
Belohnungen
{{

Nachdem Henirs Raumzeit beendet wurde, erhält man Raumzeit-Kristalle. Diese werden benötigt, um Henir-Ausrüstungen zu craften oder andere Belohnungen bei Glave zu erhalten. Zusätzlich können einige Titel erhalten werden, wenn Henirs Raumzeit im Challenge-Modus beendet wird. Wenn dieser Modus gespielt und der Dungeon in den Ruhezonen verlassen wird, werden der Spieler und die Spielzeit an der Pinnwand vermerkt. Einige Titel werden nur den Plätzen 1 bis 100, 1 bis 10 oder dem Erstplatzierten verliehen. Dabei gibt es noch verschiedene Titel, je nachdem ob in einer Gruppe oder alleine gespielt wurde. Es existieren ebenfalls 2 Titel, die nach einer gewissen Anzahl an Durchgängen in Henirs Raumzeit - Challenge (solo) verliehen werden.
In addition, certain titles can be obtained from completing Henir on Challenge mode. When you play in Challenge mode and quit the dungeon at the rest areas, you and your playtime will be placed on the leaderboards. Titles will only be awarded to Ranks 1 through 100 with the exception of Monthly Ranking, which will only be rewarded to Ranks 1 through 10.

{{

Area Reward for Exiting Reward for Failing Area Reward for Exiting Reward for Failing
Material Amount Material Amount Material Amount Material Amount
Stage 1 2 0 Stage 16 32 30
Stage 2 4 2 Stage 17 34 32
Stage 3 6 4 Stage 18 36 34
Stage 4 8 6 Stage 19 38 36
Stage 5 10 8 Stage 20 40 38
Stage 6 12 10 Stage 21 42 40
Stage 7 15 12 Stage 22 45 42
Stage 8 17 15 Stage 23 70 45
Stage 9 19 17 Stage 24 70 70
Stage 10 21 19
Stage 11 23 21
Stage 12 25 23
Stage 13 27 25
Stage 14 30 27
Stage 15 30 30
}}
}}
Henir Ausrüstung
  • 1st Dimension
  • 2nd Dimension
  • 3rd Dimension
  • 4th Dimension

{{

Image Name Item Grade Additional Effects Set Bonus
1st Dimension Weapon Item Level: 97
Required Level: 80
[Unidentified * ?]
Critical +2%
Add. Damage +2%

2 Pieces Effect:

  • Resistance to All Attributes +20
  • All weapons Element attributes +0.2%

3 Pieces Effect:

  • MP Recovery Rate +2%
  • Add. Damage +1%

4 Pieces Effect:

  • Critical +1%
  • Action Speed +1%
  • Damage Reduction +2%

5 Pieces Effect:

  • 1% chance of Double Attack (excluding Special Actives)
  • +2% Physical Attack Power
  • +2% Magical Attack Power
1st Dimension Top Piece HP Increase +3%
1st Dimension Bottom Piece Damage Reduction +1%
1st Dimension Gloves Action Speed +1%
1st Dimension Shoes Movement Speed +3%
Jump Speed +3%
}}
Videos
{{
}}
BGM
Lobby - space_henir
Mögliche Fehler/Pannen
{{

Dies ist eine Liste möglicher Fehler, die in Henirs Raumzeit auftreten können:

  • Berrut brüllt bei jedem Spezialaktiv, der über 200 MP liegt, nicht nur bei 250+ MP Skills (außer Hyper-Skills).
  • Spieler können aufgrund von Ladeproblemen zu Graf Belmez Plattform teleportiert werden, bevor dieser sich zur Hauptplattform teleportiert. Selten kommt ebenfalls vor, dass ein Spieler bei einer Plattform an der Seite festhängt, bis der Kampf beendet ist.
  • Beide Versionen von Graf Belmez können wiederbelebt werden, wenn sie besiegt sind und der wird Kampf neugestartet.
}}
Alternative Namen
{{
Server Name Translation
South Korea 헤니르의 시공 Henir's Time and Space
Taiwan (Traditional Chinese) 赫尼爾時空 Henir's Time and Space
China (Simplified Chinese) 赫尼尔时空 Henir's Time and Space
Germany Henirs Raumzeit Henir's Space-Time
Spain Espacio-tiempo de Henir Henir's Space-Time
France Espace-temps d'Henir Henir's Space-Time
Italy Spazio Tempo di Henir Henir's Space-Time
Poland Czasoprzestrzeń Henir'a Henir's Time-Space
United Kingdom Henir's Time-Space Continuum
Brazil Tempo e Espaço de Henir Henir's Time and Space
}}


Dungeons