Henir's Time and Space/Season 3/it: Difference between revisions

From Elwiki
No edit summary
No edit summary
Line 5: Line 5:
<br>
<br>


This dungeon mode allows you to fight the major bosses in Elsword in a boss rush style.
Questo dungeon speciale permette di combattere contro i Boss di Elsword.
<br>
<br>


Through this mode, you can collect Pieces of Time and Space, which you can exchange Glaive for special items and/or equipment.<br>
In questa modalità si ottengono Frammenti di Spazio Tempo necessari a comprare Equipaggiamento speciale<br>


Henir's Spacetime may be attempted as much as the player wishes, but they can only receive items for 3 runs per day.
 
*'''If the stage fails to load or you disconnect while loading, it will still consume one of your rewarded runs for the day.''' The map will still show the counter (e.g 3/2/1) as if it did not take up a run but rest assured it did.
Lo Spaziotempo di Henir può essere ripetuto tante volte quanto il giocatore desidera,ma verranno raccolti i drop solo per i primi TRE tentativi.
*After all rewarded runs are consumed for the day, you will no longer be able to get Time Space Fragments, items, or ED drops from the run. You will still be able to complete the daily quest though.
*"'Se un livello non carica o ci si disconnette mentre è in caricamento,verrà considerato un tentativo consumato sebbene la mappa non mostri il contatore (3/2/1).
*Dopo aver consumato tutti i tentativi,non si riceveranno più Frammenti Spaziotempo,oggetti,o ED. Completare la quest giornaliera sarà comunque possibile.
<br>
<br>


Line 142: Line 143:


===Encountering Secret / Elite Stages===
===Encountering Secret / Elite Stages===
Secret and Elite stages are additional stages in Henir that the player may take to earn additional Pieces of Time and Space.  
I Livelli Segreti ( o Elite ) sono livelli addizionali in Henir che se completati,danno Frammenti Spaziotempo bonus.
Encountering a Secret\Elite stage is random and the chances of them appearing is affected by both the number of players and fever. <br/>  
La probabilità che un Livello Segreto/Elite appaia dipende sia dal Numero di Giocatori,sia dalla quantità di 'Febbre'.
The formula is: ([# of Players] -1) * 15 + Fever/3 = % Chance.<br/>
Secondo la seguente formula
*1 Player = 0% Chance [0 Fever]
<br/>([# di Giocatori] -1) * 15 + Febbre/3 = % Possibilità.<br/>
*2 Players = 15~26% Chance [0~33 Fever]
*1 Giocatore = 0% Possibilità [0 Febbre]
*3 Players = 30~52% Chance [0~66 Fever]
*2 Giocatori = 15~26% Possibilità [0~33 Febbre]
*4 Players = 45~78% Chance [0~100 Fever]
*3 Giocatori = 30~52% Possibilità [0~66 Febbre]
**Having any player be dead after the last boss of a Stage Set is defeated reduces the odds to 0%.
*4 Giocatori = 45~78% Possibilità [0~100 Febbre]
**Se un giocatore muore anche dopo la sconfitta del Boss,la probabilità di entrare in un Livello Segreto / Elite scende automaticamente a 0%
<br>
<br>


=== Buff delle Aree di Riposo ===
=== Buff delle Aree di Riposo ===
Rest Areas will restore a fixed percentage of HP and MP. Each rest area after the first will restore a bit less HP\MP than the previous one.
Le aree di riposo ( in Blu sulla mappa ) ricaricano una percentuale fissa di HP e MP. Ogni Area di riposo ricarica graduatamente di meno della precedente.


Rest Areas will also have a chance of giving every player a special buff at random as follows:
Le aree di riposo hanno anche una probabilità di dare a ogni Giocatore un buff casuale come segue :


[[File:RestAreaBuffs.png]]
[[File:RestAreaBuffs.png]]
<br>
<br>


=== Note ===
=== Nota ===
*Light Buff is mislabeled in this image, it is an Attack Power boost.
*Il Buff di Luce è segnato male,in quanto da un bonus di attacco.
*In the image it doesn't give a duration for Dark Buff as that is instantaneous.
*Nell'immagine non è mostrata la durata del Buff Oscuro in quanto è istantaneo.
<br>
<br>


== Guide for Players ==
== Guida ai Giocatori ==
=== Basics ===
=== Basi ===
''Be equipped to your best ability.''
''Equippaggiare la Skill Migliore''
*Bring at least +6 weapons, have least 18% attack speed, 10% accuracy, bring lots of mana potions, craftable potions and/or 30% HP potions from Camilla, and most importantly, high DPS skills.
 
*Avere almeno Armi +6,Bonus di almeno 18% sull'Attack Speed, 10% sulla Precisione, Tante (TANTE) pozioni di Mana, Pozioni Craftabili e/o Pozioni HP di Camilla, e cosa più importante, Skill con Alto Danno.
 
 
"In Henir ci sono nemici in gruppi. La priorità è raggrupparli e danneggiarli tutti insieme.
*Raggruppando i nemici,l'Output in danno cresce drammaticamente.
*I nemici raggruppati sono molto più facili da uccidere anche perchè basta concentrarsi su una singola area.




''In Henir there are multiples of most enemies. Generally as a first priority, you would want to group the enemies if conveniently possible.''
''Occhio ai compagni di Squadra''
*By grouping enemies together, you can effectively multiply your damage output.
*Non usare mosse ad Alto Knockdown contro boss con alta resistenza al Knockdown.
*A grouped enemy is usually much easier to defend against since you will only need to focus your attention on a single area.
*Non colpire gli Arpioni contro il Grande Gargoyle se non conosci il Ritmo.
*MAI usare skill che prendono più di 250 MP contro Berthe mentre la sua Barra MP è piena almeno a Metà.
*Magmanta scapperà dopo 60 Colpi mentre la sua Super Armatura non è attiva,non usare quindi skill multi-colpo deboli come [[Cyclone]] e [[Plasma Cutter]] in modalità Risveglio.
*Alcune skill come [[Gungnir]] e [[Shooting Star]] hanno un lungo ritardo prima di colpire i nemici,non va interrotto con skill a basso ritardo.




''Be considerate of your party mates.''
*Do not purposely knock down bosses that have high knockdown damage reductions. (This includes everything past Feita Set)
*Do not hit the harpoons at Cutty Sark in Feita if you do not know the timing.
*Do not use 250+ MP skills or some of [[Ara]]'s skills such as [[Falling Dragon]] or [[Swallow Assault]] at Berthe after he has over half his MP bar full.
*Magmanta will escape after 60 hits when it is not super armored, do not use weak multi-hit skills that will cause it to escape like awakened [[Plasma Cutter]], or [[Cyclone]].
*Some skills like [[Gungnir]] and [[Shooting Star]] have a long skill delay which is needed to hit enemies, do not interrupt it with a short skill delay if it will interfere with the skill.




''Have an understanding of how each boss fights before challenging Henir's Time and Space.''
"Sapere come battere i boss prima di avventurarsi nello Spaziotempo di Henir"
*There is information on every boss you can encounter in this wiki. If you are unfamiliar with any, you can read up on their skills and attacks as well as their weaknesses.
*Ci sono informazioni riguardo ogni boss in questa wiki. Se non ne conosci alcuni,leggi l'articolo e impara le loro debolezze
*However there are some bosses that operate differently in Henir. These include:
*Però,alcuni boss si comportano diversamente in Henir.
**No boss will have any displayed text warnings when they use a special attack.
**Nessun boss avrà un segnale d'allarme prima di usare un attacco speciale.
***This can make Joaquin's Hallucination skill much harder to spot, especially if he is in dwarf mode.
***Ciò rende la skill Allucinazione di Joaquin molto difficile da notare,specialmente se lui è in Modalità Nano.
**Uno Hound's regeneration is a fixed rate not dependent on its maximum HP. In Challenge mode, it will regenerate ''extremely'' fast.
**La rigenerazione di Uno Hound è un quantitativo fisso non dipendente dai suoi HP Massimi. In Modalità Sfida,si rigenera "estremamente" velocemente.
**Chloe's summoning of Dark Elves is time based in here. They will all do it at the same time if the fight is prolonged.
**L'evocazione di Elfi Oscuri di Chloe è basata su un Timer. Spawneranno regolarmente anche se il combattimento è esteso.
**Coral Sea Serpents cannot be flinched by any attack, preventing them from being stun-locked.
**I Serpenti di Corallo non possono essere storditi da nessun'attacco.  
***It's still possible to flinch by inflicting [[Supression]]'s debuff after it uses the move '''Poison Spit''' though most [[Sakra Devanam]] users rarely use this tactic.
***E' comunque possibile stordirli infliggendo il debuff di [[Suppression]] dopo la sua skill "Sputa-Veleno". In ogni caso,poche [[Sakra Devanam]] usano questa tattica.
**Taranvash's mirrors which will turn much faster than normal.
**Gli specchi di Taravansh si muovono molto più velocemente.
**Avalanche will fire 4 homing ice blasts instead of 2 when he retreats. These will move much faster and further as well.
**Avalanche sparerà 4 colpi invece di 2 mentre si ritira,inoltre questi colpi sono molto più veloci.


===Possible Bug/Glitches===
===Bug e Glitch===
This is a list of possible bugs/glitches that might be encountered inside Henir's Time and Space:
Questa è una lista dei bug/glitch dello Spaziotempo di Henir :
*Wally no.9 often does not appear from his armor in the correct position to non-host players.
*Wally n.9 non si mostra nella posizione corretta ai giocatori ospiti.
*Berthe roars at all special actives, not just 250+ MP skills.
*Berthe ruggisce non appena si attiva una Skill Speciale,non solo skill da +250 MP
*Coral Serpents sometimes spawn in random positions on its stage, some floating in air or in the middle of a platform. This happens due to laggy players.  
*I Serpenti di Corallo a volte spawnano a caso nel Livello,alcuni fluttuano in aria,altri stanno nel mezzo delle Piattaforme. Questo succede solo quando dei giocatori laggano.
**Rest assured that they have spawned in their rightful places.
**Ovviamente se spawnano dove dovrebbero spawnare.
*Avalanche becomes invincible at his HP threshold but does not teleport into the background, becoming an additional obstacle during his background attack phase to non-host players.  
*Avalanche diventa invulnerabile quando gli HP raggiungono la Soglia di attivazione,ma non si Teletrasporta nello sfondo,ciò ostacola I player ospiti durante la sua fase di attacco dallo sfondo.
*Players can be teleported onto Ran's platform before he teleports to the main platform due to loading problems. It's rare but possible that a player can become stuck on the side platform until the end of the fight.
*Alcuni giocatori potrebbero essere teletrasportati nella piattaforma di Ran a causa di problemi di caricamento. E' raro ma plausibile che qualcuno rimanga bloccato nella piattaforma laterale fino alla fine del combattimento.


==Rewards==
 
After completing a run, you will receive Pieces of Time and Space. These will be used for crafting Henir equipment or exchanging for other rewards at Glaive.  
==Ricompense==
Al termine di un Tentativo,riceverai Frammenti di Spaziotempo. Si utilizzano per costruire Equipaggiamento unico di Henir o ottenere altre ricompense da Glaive.
<br>
<br>
In addition, certain titles can be obtained from completing Henir on Challenge mode. When you play in Challenge mode and quit the dungeon at the rest areas, you and your playtime will be placed on the leaderboards. Titles will only be awarded to Ranks 1 through 100.  
Inoltre,alcuni titoli sono ottenibili dopo aver completato Henir in Modalità Sfida. Quando si gioca in Modalità Sfida e si termina il Dungeon (Arrivando alla fine o uscendo) in un Area di Riposo,il tempo impiegato verrà piazzato in Bacheca. I titoli vengono assegnati solo per Posizioni da 1° a 100°
<br/>
<br/>


=== Reward Table ===
 
This table will help you calculate how much Pieces of Time and Space you will obtain, based off of your performance in the dungeon.  
=== Tabella delle Ricompense ===
Questa tabella aiuta a calcolare quanti Frammenti otterrai, basandosi sulla tua Performance nel Dungeon.
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="70%" style="border-collapse: collapse;"
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="70%" style="border-collapse: collapse;"
|-
|-
! Area
! Area
! Reward for Exiting
! Ricompensa per Uscita
! Reward for Failing
! Ricompensa per Sconfitta
! Bonus Reward for Secret Stage
! Bonus per Livello Segreto
! Bonus Reward for Elite Stage
! Bonus per Livello Elite
|-
|-
| Ruben/Elder
| Ruben/Elder
Line 227: Line 234:
| N/A
| N/A
|-
|-
| Bethma
| Besma
| 8
| 8
| 1
| 1
Line 239: Line 246:
| 2
| 2
|-
|-
| Feita
| Peita
| 25
| 25
| 7
| 7
Line 245: Line 252:
| 3
| 3
|-
|-
| Velder
| Belder
| 38
| 38
| 10
| 10
Line 258: Line 265:
|}
|}


Completing all of Henir's Spacetime (all Secrets\Elite in the most efficient path) will reward you with 86 Pieces of Time and Space.
Completare tutto lo Spaziotempo di Henir (Compresi Livelli Elite/Segreti nel modo più efficente) ti ricompenserà con 86 Frammenti.


<br>
<br>
== Music ==
== Musica ==
Henir's Time and Space Lobby - [https://www.youtube.com/watch?v=217kBiwmymU '''''space_henir''''']
Sala d'Attesa Spaziotempo - [https://www.youtube.com/watch?v=217kBiwmymU '''''space_henir''''']


<br>
<br>
{{DungeonsIT}}
{{DungeonsIT}}

Revision as of 17:34, 27 March 2014



Questo dungeon speciale permette di combattere contro i Boss di Elsword.

In questa modalità si ottengono Frammenti di Spazio Tempo necessari a comprare Equipaggiamento speciale


Lo Spaziotempo di Henir può essere ripetuto tante volte quanto il giocatore desidera,ma verranno raccolti i drop solo per i primi TRE tentativi.

  • "'Se un livello non carica o ci si disconnette mentre è in caricamento,verrà considerato un tentativo consumato sebbene la mappa non mostri il contatore (3/2/1).
  • Dopo aver consumato tutti i tentativi,non si riceveranno più Frammenti Spaziotempo,oggetti,o ED. Completare la quest giornaliera sarà comunque possibile.


Informazioni Base

Esistono due modalità nello Spazio Tempo di Henir

Modalità Normale

Le regole sono:

  • Possono essere utilizzati i Consumabili
  • Possono essere utilizzate le Pietre della Resurrezione
  • La morte del singolo o del gruppo porta alla sconfitta
  • I membri del gruppo vengono resuscitati automaticamente quando almeno un membro raggiunge un'Area di Riposo o lo Stage di Ran
  • Il livello dei Boss dipende dal livello più alto di un membro + 5 Lv.

Modalità Sfida

Le regole sono:

  • Non possono essere utilizzati i Consumabili
  • Non possono essere utilizzate le Pietre della Resurrezione
  • La morte del singolo o del gruppo porta alla sconfitta
  • I membri del gruppo vengono resuscitati automaticamente quando almeno un membro raggiunge un'Area di Riposo o lo Stage di Ran
  • Tutti i Boss e tutti i player vengono portati al Lv 1


Mappa

Lista degli Stage

Stage di Ruben/Elder

Stage 1 : Willard
Stage 2 :

  • Possibilità 1: Guardiano Fatato (x5)
  • Possibilità 2: Re Scimmia (x1), Toto (x1)
  • Possibilità 3: Re Fungo (x1), Re delle Scimmie Lancia-Bombe (x1)
  • Possibilità 4: Poru Antico (x1)


Stage 3 :

  • Possibilità 1: Benders Potenziato (x1), Benders Nasod (x1)
  • Possibilità 2: Wally No.8 (x1), Berngot (x1)
  • Possibilità 3: Ent, Re dei Vampiri
  • Possibilità 4: Jango, Piccolo Poru, Willard


Stage di Besma

Stage 1 : Guerriero Uomosauro (x2)
Stage 2 :

  • Possibilità 1: Berauk (x2)
  • Possibilità 2: Berauk Oscuro (x3)
  • Possibilità 3: Shamano Kaya (x2)


Stage 3 :

  • Possibilità 1: Nasod Driller (x2)
  • Possibilità 2: Wally No. 8 MK2 (x2)


Stage 4 : Armoured Wally No. 9 (x2)
Stage Segreto : Ispettore Nasod (x1)

Stage di Altera

Stage 1 : Raven (x2) o Avvitatore Nasod (x2)
Stage 2 : Ignis e Leviatano o Vaso di Alterasia, Scavatore Nasod (x2)
Stage 3 : Cavaliere Corvo (x2)
Stage 4 : Re Nasod (x1)
Stage Segreto : Shamano Kaya Oscuro (x1), Antico Drago di Ossa (x1)
Stage Elite : Code: Q-PROTO_00 (x1), Apple (x1)

Stage di Peita

Stage 1 :

  • Possibilità 1: Guerriero Dullhan (x2
  • Possibilità 2: Tyrant (x2)


Stage 2 :

  • Possibilità 1: Amorfo (x1), Glitter Necromancer (x2)
  • Possibilità 2: Plant Overlord (x3)


Stage 3 : Cortisak (x1)
Stage 4 : Berrut (x2)
Stage Segreto : Alterasia Tipo-H (x1)
Stage Elite : Proxy the Nimble (x1), Wise Dutor (x1), Assaulter Crash (x1)

Stage di Belder

Stage 1 : Unohound (x2)
Stage 2 : Chloe (x3)
Stage 3 : Burattinaio Matto, Arc Glitter Alchemists (x2)
Stage 4 : Spriggan (x2)
Stage 5 : Nephilim Oscuro (x1)
Stage Segreto : Hoakin's Hallucination (x1)
Stage Elite : Stealthy Morfos (x1), McGard the Blitzkrieg (x1), Polka (x1), Invincible Vardon (x1), Sullen Hoakin (x1)

Stage di Hamel

Stage 1 : Shadow Master (x3)
Stage 2 : Coral Serpent (x3)
Stage 3 :

  • Possibilità 1: Taranvash (x1)
  • Possibilità 2: Victor (x2)


Stage 4 :

  • Possibilità 1: Avalanche (x1)
  • Possibilità 2: Magmanta (x2)


Stage 5 : Ran (x2)
Stage Elite : Shadow Stinger (x1), Bizarre Conrad(x1), Chloe the Corrupt (x1), Bobosse (x1)

Encountering Secret / Elite Stages

I Livelli Segreti ( o Elite ) sono livelli addizionali in Henir che se completati,danno Frammenti Spaziotempo bonus. La probabilità che un Livello Segreto/Elite appaia dipende sia dal Numero di Giocatori,sia dalla quantità di 'Febbre'. Secondo la seguente formula
([# di Giocatori] -1) * 15 + Febbre/3 = % Possibilità.

  • 1 Giocatore = 0% Possibilità [0 Febbre]
  • 2 Giocatori = 15~26% Possibilità [0~33 Febbre]
  • 3 Giocatori = 30~52% Possibilità [0~66 Febbre]
  • 4 Giocatori = 45~78% Possibilità [0~100 Febbre]
    • Se un giocatore muore anche dopo la sconfitta del Boss,la probabilità di entrare in un Livello Segreto / Elite scende automaticamente a 0%


Buff delle Aree di Riposo

Le aree di riposo ( in Blu sulla mappa ) ricaricano una percentuale fissa di HP e MP. Ogni Area di riposo ricarica graduatamente di meno della precedente.

Le aree di riposo hanno anche una probabilità di dare a ogni Giocatore un buff casuale come segue :


Nota

  • Il Buff di Luce è segnato male,in quanto da un bonus di attacco.
  • Nell'immagine non è mostrata la durata del Buff Oscuro in quanto è istantaneo.


Guida ai Giocatori

Basi

Equippaggiare la Skill Migliore

  • Avere almeno Armi +6,Bonus di almeno 18% sull'Attack Speed, 10% sulla Precisione, Tante (TANTE) pozioni di Mana, Pozioni Craftabili e/o Pozioni HP di Camilla, e cosa più importante, Skill con Alto Danno.


"In Henir ci sono nemici in gruppi. La priorità è raggrupparli e danneggiarli tutti insieme.

  • Raggruppando i nemici,l'Output in danno cresce drammaticamente.
  • I nemici raggruppati sono molto più facili da uccidere anche perchè basta concentrarsi su una singola area.


Occhio ai compagni di Squadra

  • Non usare mosse ad Alto Knockdown contro boss con alta resistenza al Knockdown.
  • Non colpire gli Arpioni contro il Grande Gargoyle se non conosci il Ritmo.
  • MAI usare skill che prendono più di 250 MP contro Berthe mentre la sua Barra MP è piena almeno a Metà.
  • Magmanta scapperà dopo 60 Colpi mentre la sua Super Armatura non è attiva,non usare quindi skill multi-colpo deboli come Cyclone e Plasma Cutter in modalità Risveglio.
  • Alcune skill come Gungnir e Shooting Star hanno un lungo ritardo prima di colpire i nemici,non va interrotto con skill a basso ritardo.



"Sapere come battere i boss prima di avventurarsi nello Spaziotempo di Henir"

  • Ci sono informazioni riguardo ogni boss in questa wiki. Se non ne conosci alcuni,leggi l'articolo e impara le loro debolezze
  • Però,alcuni boss si comportano diversamente in Henir.
    • Nessun boss avrà un segnale d'allarme prima di usare un attacco speciale.
      • Ciò rende la skill Allucinazione di Joaquin molto difficile da notare,specialmente se lui è in Modalità Nano.
    • La rigenerazione di Uno Hound è un quantitativo fisso non dipendente dai suoi HP Massimi. In Modalità Sfida,si rigenera "estremamente" velocemente.
    • L'evocazione di Elfi Oscuri di Chloe è basata su un Timer. Spawneranno regolarmente anche se il combattimento è esteso.
    • I Serpenti di Corallo non possono essere storditi da nessun'attacco.
      • E' comunque possibile stordirli infliggendo il debuff di Suppression dopo la sua skill "Sputa-Veleno". In ogni caso,poche Sakra Devanam usano questa tattica.
    • Gli specchi di Taravansh si muovono molto più velocemente.
    • Avalanche sparerà 4 colpi invece di 2 mentre si ritira,inoltre questi colpi sono molto più veloci.

Bug e Glitch

Questa è una lista dei bug/glitch dello Spaziotempo di Henir :

  • Wally n.9 non si mostra nella posizione corretta ai giocatori ospiti.
  • Berthe ruggisce non appena si attiva una Skill Speciale,non solo skill da +250 MP
  • I Serpenti di Corallo a volte spawnano a caso nel Livello,alcuni fluttuano in aria,altri stanno nel mezzo delle Piattaforme. Questo succede solo quando dei giocatori laggano.
    • Ovviamente se spawnano dove dovrebbero spawnare.
  • Avalanche diventa invulnerabile quando gli HP raggiungono la Soglia di attivazione,ma non si Teletrasporta nello sfondo,ciò ostacola I player ospiti durante la sua fase di attacco dallo sfondo.
  • Alcuni giocatori potrebbero essere teletrasportati nella piattaforma di Ran a causa di problemi di caricamento. E' raro ma plausibile che qualcuno rimanga bloccato nella piattaforma laterale fino alla fine del combattimento.


Ricompense

Al termine di un Tentativo,riceverai Frammenti di Spaziotempo. Si utilizzano per costruire Equipaggiamento unico di Henir o ottenere altre ricompense da Glaive.
Inoltre,alcuni titoli sono ottenibili dopo aver completato Henir in Modalità Sfida. Quando si gioca in Modalità Sfida e si termina il Dungeon (Arrivando alla fine o uscendo) in un Area di Riposo,il tempo impiegato verrà piazzato in Bacheca. I titoli vengono assegnati solo per Posizioni da 1° a 100°


Tabella delle Ricompense

Questa tabella aiuta a calcolare quanti Frammenti otterrai, basandosi sulla tua Performance nel Dungeon.

Area Ricompensa per Uscita Ricompensa per Sconfitta Bonus per Livello Segreto Bonus per Livello Elite
Ruben/Elder 4 0 N/A N/A
Besma 8 1 4 N/A
Altera 16 3 5 2
Peita 25 7 6 3
Belder 38 10 7 4
Hamel 60 25 N/A 4

Completare tutto lo Spaziotempo di Henir (Compresi Livelli Elite/Segreti nel modo più efficente) ti ricompenserà con 86 Frammenti.


Musica

Sala d'Attesa Spaziotempo - space_henir


Dungeons
Ruben Elder Besma Altera Peita Belder Hamel Sander Varie
1-1: Albero di El
1-2: Rovina nel Bosco
1-3: Palude Nebbiosa
2-1: Bosco Notturno
2-2: Grotta di Benders
2-3: Canale di Scarico
2-4: Torre di Guardia
2-5: Castello di Robo
2-x: Laboratorio Sotterraneo
3-1: Via dei Draghi
3-2: Lago di Besma
3-3: Lago di Besma (Notte)
3-4: Nido di Drago
3-5: Grande Miniera
3-6: Dirigibile da Trasporto
3-x: Abisso
4-1: Dirigibile dei Corvi
4-2: Piano del Ritorno
4-3: Tunnel B4-1
4-4: Pianura di Altera
4-5: Fabbrica dei Nasod
4-6: Nucleo di Altera
4-x: Zona Contaminata
5-1: Ingresso del Tempio
5-2: Corridoio a Spirale
5-3: Cripta
5-4: Giardino del Tempio
5-5: Sanctum
5-6: Stanza dell'Altare
5-1: Terzo Distretto
5-2: Ponte della Speranza
5-3: Via del Palazzo
5-4: Ponte Ardente
5-5: Quartiere dei Commercianti
5-6: Porta Sud
5-x: Allucinazioni a Belder
6-1: Periferia di Lysia
6-2: Lysia: la Città Sommersa
6-3: Antica Idrovia
6-4: Centro dell'Antica Idrovia
6-5: Nascondiglio di Magmanta
6-6: Tempio dell'Acqua Ghiacciato
6-7: Reliquiario del Tempio dell'Acqua
6-x: Tempio delle Prove
7-1: Sander Arido
7-2: Garpai
7-3: Nido dei Trax
7-4: Villaggio della Tribù dei Kalluso
7-5: Sandtilus
7-6: Cuore di Behemoth
Spazio Tempo di Henir

Portale dell'Oscurità

Mappe Evento

Vecchie Mappe

Mappe Speciali