Henir's Time and Space/Season 3/it: Difference between revisions

From Elwiki
No edit summary
No edit summary
Line 2: Line 2:
{{DISPLAYTITLE:Spazio Tempo di Henir}}
{{DISPLAYTITLE:Spazio Tempo di Henir}}


[[File:CaricamentoSpazioTempodiHenir.png|900px|center]]
[[File:CaricamentoSpazioTempodiHenirnew.png|900px|center]]
<br>
<br>



Revision as of 10:58, 29 March 2014



Questo dungeon speciale permette di combattere contro i Boss di Elsword.

In questa modalità si ottengono Frammenti di Spazio Tempo necessari a comprare Equipaggiamento speciale


Lo Spaziotempo di Henir può essere ripetuto tante volte quanto il giocatore desidera,ma verranno raccolti i drop solo per i primi TRE tentativi.

  • Se un livello non carica o ci si disconnette mentre è in caricamento,verrà considerato un tentativo consumato sebbene la mappa non mostri il contatore (3/2/1).
  • Dopo aver consumato tutti i tentativi,non si riceveranno più Frammenti Spaziotempo,oggetti,o ED. Completare la quest giornaliera sarà comunque possibile.


Informazioni Base

Esistono due modalità nello Spazio Tempo di Henir

Modalità Normale

Le regole sono:

  • Possono essere utilizzati i Consumabili
  • Possono essere utilizzate le Pietre della Resurrezione
  • La morte del singolo o del gruppo porta alla sconfitta
  • I membri del gruppo vengono resuscitati automaticamente quando almeno un membro raggiunge un'Area di Riposo o lo Stage di Ran
  • Il livello dei Boss dipende dal livello più alto di un membro + 5 Lv.

Modalità Sfida

Le regole sono:

  • Non possono essere utilizzati i Consumabili
  • Non possono essere utilizzate le Pietre della Resurrezione
  • La morte del singolo o del gruppo porta alla sconfitta
  • I membri del gruppo vengono resuscitati automaticamente quando almeno un membro raggiunge un'Area di Riposo o lo Stage di Ran
  • Tutti i Boss e tutti i player vengono portati al Lv 1


Mappa

Lista degli Stage

Stage di Ruben/Elder

Stage 1 : Willard
Stage 2 :

  • Possibilità 1: Guardiano Fatato (x5)
  • Possibilità 2: Re Scimmia (x1), Toto (x1)
  • Possibilità 3: Re Fungo (x1), Re delle Scimmie Lancia-Bombe (x1)
  • Possibilità 4: Poru Antico (x1)


Stage 3 :

  • Possibilità 1: Benders Potenziato (x1), Benders Nasod (x1)
  • Possibilità 2: Wally No.8 (x1), Berngot (x1)
  • Possibilità 3: Ent, Re dei Vampiri
  • Possibilità 4: Jango, Piccolo Poru, Willard


Stage di Besma

Stage 1 : Guerriero Uomosauro (x2)
Stage 2 :

  • Possibilità 1: Berauk (x2)
  • Possibilità 2: Berauk Oscuro (x3)
  • Possibilità 3: Shamano Kaya (x2)


Stage 3 :

  • Possibilità 1: Nasod Driller (x2)
  • Possibilità 2: Wally No. 8 MK2 (x2)


Stage 4 : Armoured Wally No. 9 (x2)
Stage Segreto : Ispettore Nasod (x1)

Stage di Altera

Stage 1 : Raven (x2) o Avvitatore Nasod (x2)
Stage 2 : Ignis e Leviatano o Vaso di Alterasia, Scavatore Nasod (x2)
Stage 3 : Cavaliere Corvo (x2)
Stage 4 : Re Nasod (x1)
Stage Segreto : Shamano Kaya Oscuro (x1), Antico Drago di Ossa (x1)
Stage Elite : Code: Q-PROTO_00 (x1), Apple (x1)

Stage di Peita

Stage 1 :

  • Possibilità 1: Guerriero Dullhan (x2
  • Possibilità 2: Tyrant (x2)


Stage 2 :

  • Possibilità 1: Amorfo (x1), Glitter Necromancer (x2)
  • Possibilità 2: Plant Overlord (x3)


Stage 3 : Cortisak (x1)
Stage 4 : Berrut (x2)
Stage Segreto : Alterasia Tipo-H (x1)
Stage Elite : Proxy the Nimble (x1), Wise Dutor (x1), Assaulter Crash (x1)

Stage di Belder

Stage 1 : Unohound (x2)
Stage 2 : Chloe (x3)
Stage 3 : Burattinaio Matto, Arc Glitter Alchemists (x2)
Stage 4 : Spriggan (x2)
Stage 5 : Nephilim Oscuro (x1)
Stage Segreto : Hoakin's Hallucination (x1)
Stage Elite : Stealthy Morfos (x1), McGard the Blitzkrieg (x1), Polka (x1), Invincible Vardon (x1), Sullen Hoakin (x1)

Stage di Hamel

Stage 1 : Shadow Master (x3)
Stage 2 : Coral Serpent (x3)
Stage 3 :

  • Possibilità 1: Taranvash (x1)
  • Possibilità 2: Victor (x2)


Stage 4 :

  • Possibilità 1: Avalanche (x1)
  • Possibilità 2: Magmanta (x2)


Stage 5 : Ran (x2)
Stage Elite : Shadow Stinger (x1), Bizarre Conrad(x1), Chloe the Corrupt (x1), Bobosse (x1)

Encountering Secret / Elite Stages

I Livelli Segreti ( o Elite ) sono livelli addizionali in Henir che se completati,danno Frammenti Spaziotempo bonus. La probabilità che un Livello Segreto/Elite appaia dipende sia dal Numero di Giocatori,sia dalla quantità di 'Febbre'. Secondo la seguente formula
([# di Giocatori] -1) * 15 + Febbre/3 = % Possibilità.

  • 1 Giocatore = 0% Possibilità [0 Febbre]
  • 2 Giocatori = 15~26% Possibilità [0~33 Febbre]
  • 3 Giocatori = 30~52% Possibilità [0~66 Febbre]
  • 4 Giocatori = 45~78% Possibilità [0~100 Febbre]
    • Se un giocatore muore anche dopo la sconfitta del Boss,la probabilità di entrare in un Livello Segreto / Elite scende automaticamente a 0%


Buff delle Aree di Riposo

Le aree di riposo ( in Blu sulla mappa ) ricaricano una percentuale fissa di HP e MP. Ogni Area di riposo ricarica graduatamente di meno della precedente.

Le aree di riposo hanno anche una probabilità di dare a ogni Giocatore un buff casuale come segue :


Nota

  • Il Buff di Luce è segnato male,in quanto da un bonus di attacco.
  • Nell'immagine non è mostrata la durata del Buff Oscuro in quanto è istantaneo.


Guida ai Giocatori

Basi

Equippaggiare la Skill Migliore

  • Avere almeno Armi +6,Bonus di almeno 18% sull'Attack Speed, 10% sulla Precisione, Tante (TANTE) pozioni di Mana, Pozioni Craftabili e/o Pozioni HP di Camilla, e cosa più importante, Skill con Alto Danno.


"In Henir ci sono nemici in gruppi. La priorità è raggrupparli e danneggiarli tutti insieme.

  • Raggruppando i nemici,l'Output in danno cresce drammaticamente.
  • I nemici raggruppati sono molto più facili da uccidere anche perchè basta concentrarsi su una singola area.


Occhio ai compagni di Squadra

  • Non usare mosse ad Alto Knockdown contro boss con alta resistenza al Knockdown.
  • Non colpire gli Arpioni contro il Grande Gargoyle se non conosci il Ritmo.
  • MAI usare skill che prendono più di 250 MP contro Berthe mentre la sua Barra MP è piena almeno a Metà.
  • Magmanta scapperà dopo 60 Colpi mentre la sua Super Armatura non è attiva,non usare quindi skill multi-colpo deboli come Cyclone e Plasma Cutter in modalità Risveglio.
  • Alcune skill come Gungnir e Shooting Star hanno un lungo ritardo prima di colpire i nemici,non va interrotto con skill a basso ritardo.



"Sapere come battere i boss prima di avventurarsi nello Spaziotempo di Henir"

  • Ci sono informazioni riguardo ogni boss in questa wiki. Se non ne conosci alcuni,leggi l'articolo e impara le loro debolezze
  • Però,alcuni boss si comportano diversamente in Henir.
    • Nessun boss avrà un segnale d'allarme prima di usare un attacco speciale.
      • Ciò rende la skill Allucinazione di Joaquin molto difficile da notare,specialmente se lui è in Modalità Nano.
    • La rigenerazione di Uno Hound è un quantitativo fisso non dipendente dai suoi HP Massimi. In Modalità Sfida,si rigenera "estremamente" velocemente.
    • L'evocazione di Elfi Oscuri di Chloe è basata su un Timer. Spawneranno regolarmente anche se il combattimento è esteso.
    • I Serpenti di Corallo non possono essere storditi da nessun'attacco.
      • E' comunque possibile stordirli infliggendo il debuff di Suppression dopo la sua skill "Sputa-Veleno". In ogni caso,poche Sakra Devanam usano questa tattica.
    • Gli specchi di Taravansh si muovono molto più velocemente.
    • Avalanche sparerà 4 colpi invece di 2 mentre si ritira,inoltre questi colpi sono molto più veloci.

Bug e Glitch

Questa è una lista dei bug/glitch dello Spaziotempo di Henir :

  • Wally n.9 non si mostra nella posizione corretta ai giocatori ospiti.
  • Berthe ruggisce non appena si attiva una Skill Speciale,non solo skill da +250 MP
  • I Serpenti di Corallo a volte spawnano a caso nel Livello,alcuni fluttuano in aria,altri stanno nel mezzo delle Piattaforme. Questo succede solo quando dei giocatori laggano.
    • Ovviamente se spawnano dove dovrebbero spawnare.
  • Avalanche diventa invulnerabile quando gli HP raggiungono la Soglia di attivazione,ma non si Teletrasporta nello sfondo,ciò ostacola I player ospiti durante la sua fase di attacco dallo sfondo.
  • Alcuni giocatori potrebbero essere teletrasportati nella piattaforma di Ran a causa di problemi di caricamento. E' raro ma plausibile che qualcuno rimanga bloccato nella piattaforma laterale fino alla fine del combattimento.


Ricompense

Al termine di un Tentativo,riceverai Frammenti di Spaziotempo. Si utilizzano per costruire Equipaggiamento unico di Henir o ottenere altre ricompense da Glaive.
Inoltre,alcuni titoli sono ottenibili dopo aver completato Henir in Modalità Sfida. Quando si gioca in Modalità Sfida e si termina il Dungeon (Arrivando alla fine o uscendo) in un Area di Riposo,il tempo impiegato verrà piazzato in Bacheca. I titoli vengono assegnati solo per Posizioni da 1° a 100°


Tabella delle Ricompense

Questa tabella aiuta a calcolare quanti Frammenti otterrai, basandosi sulla tua Performance nel Dungeon.

Area Ricompensa per Uscita Ricompensa per Sconfitta Bonus per Livello Segreto Bonus per Livello Elite
Ruben/Elder 4 0 N/A N/A
Besma 8 1 4 N/A
Altera 16 3 5 2
Peita 25 7 6 3
Belder 38 10 7 4
Hamel 60 25 N/A 4

Completare tutto lo Spaziotempo di Henir (Compresi Livelli Elite/Segreti nel modo più efficente) ti ricompenserà con 86 Frammenti.


Musica

Sala d'Attesa Spaziotempo - space_henir


Dungeons
Ruben Elder Besma Altera Peita Belder Hamel Sander Varie
1-1: Albero di El
1-2: Rovina nel Bosco
1-3: Palude Nebbiosa
2-1: Bosco Notturno
2-2: Grotta di Benders
2-3: Canale di Scarico
2-4: Torre di Guardia
2-5: Castello di Robo
2-x: Laboratorio Sotterraneo
3-1: Via dei Draghi
3-2: Lago di Besma
3-3: Lago di Besma (Notte)
3-4: Nido di Drago
3-5: Grande Miniera
3-6: Dirigibile da Trasporto
3-x: Abisso
4-1: Dirigibile dei Corvi
4-2: Piano del Ritorno
4-3: Tunnel B4-1
4-4: Pianura di Altera
4-5: Fabbrica dei Nasod
4-6: Nucleo di Altera
4-x: Zona Contaminata
5-1: Ingresso del Tempio
5-2: Corridoio a Spirale
5-3: Cripta
5-4: Giardino del Tempio
5-5: Sanctum
5-6: Stanza dell'Altare
5-1: Terzo Distretto
5-2: Ponte della Speranza
5-3: Via del Palazzo
5-4: Ponte Ardente
5-5: Quartiere dei Commercianti
5-6: Porta Sud
5-x: Allucinazioni a Belder
6-1: Periferia di Lysia
6-2: Lysia: la Città Sommersa
6-3: Antica Idrovia
6-4: Centro dell'Antica Idrovia
6-5: Nascondiglio di Magmanta
6-6: Tempio dell'Acqua Ghiacciato
6-7: Reliquiario del Tempio dell'Acqua
6-x: Tempio delle Prove
7-1: Sander Arido
7-2: Garpai
7-3: Nido dei Trax
7-4: Villaggio della Tribù dei Kalluso
7-5: Sandtilus
7-6: Cuore di Behemoth
Spazio Tempo di Henir

Portale dell'Oscurità

Mappe Evento

Vecchie Mappe

Mappe Speciali