High Magician/de: Difference between revisions

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Does two smacks with your staff and ends the combo with two fireball attacks. Fireballs can be absorbed/reflected. Do note that the last fireball cannot be charged like the standard XXXX combo.
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Does two smacks with your staff and release a fire road. Holding the {{CX}} after the fire road will allow you to fire numerous fireballs. Fireballs can be absorbed/reflected.
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**Fixed damage error of the fire road.
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Revision as of 12:33, 24 August 2015

Hochmagierin
Name
Aisha
Klasse
Hochmagierin
Waffe
Stab, Magie
Statistiken
Geschw.
Reichw.
Stufe
Magie
Auf einen fairen Kampf!


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Die Hochmagierin erhält mehr Feuerkraft, Fähigkeiten und einen erweiterten Manapool. Sie fokussiert sich mehr auf die vier Elemente Eis, Feuer, Wind und Blitz. Ihre Skills können Statsuveränderungen wie Verbrennung und Frost verursachen. Sie ist dadurch in der Lage, eine ganze Fläche an Gegnern mit Eishagel auszuradieren oder ihre Ziele mit dem Magischen Geschoss zu verfolgen. Kombiniert mit ihrem hohen Magieschaden und ihren weit reichenden Feuerbällen, ist sie die perfekte Person um dir den Rücken freizuhalten.

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Die Hochmagierin erweitert ihre Fähigkeiten und erlangt mehr Feuerkraft. Als sie lernte, mit allen Elementen der Welt zu kommunizieren, entdeckte sie eine vereinheitlichte Theorie natürlicher Magie. Dies macht sie sowohl wahnsinnig mächtig, als auch ein klein wenig wild. Ihre Feuerbälle sind wie Minisonnen, die die Gesichter ihrer Gegner nur so wegbrutzeln.

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Quest

Aisha muss Level 15 erreicht haben um den ersten Klassenwechsel zu beginnen.
Nach der "Der Weg der Magierin"-Reihe kann Aisha wählen, ob sie Hochmagierin, Okkultmagierin, oder Kampfmagierin wird.

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  1. Sammle "Halskette zur Magiekontrolle" im Wachturm auf Experte(☆☆☆).
  2. Sammle 2 "Hochwertiges Schmieröl" von Armbrustsoldaten in Schloss Robo.
  3. Schließe Schloss Robo mind. Schwer(☆☆+) mit max. 50 Gegentreffern ab.
  4. Sprich mit Ekko in Elder.
    • Nach dem Gespräch, einmal Elder verlassen und neu betreten, um die Quest abzuschließen.

Item

Klassenwechsel möglich durch Cash-Shop-Item: Erinnerung der Hochmagierin.

Zweiter Klassenwechsel

Auf Lv35 kann die Hochmagierin zur Elementmeisterin werden.

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Bild Beschreibung Schaden
Feuerball Combo

Aisha schießt zwei Feuerbälle, die durch den Gegner hindurch und schießt einen weiteren, größeren Feuerball rückwärts.

130% Magischer Schaden
130% Magischer Schaden
270% Magischer Schaden

Feurige Explosion

Aisha schießt zwei Feuerbälle, dreht sich, um eine Feuerwelle zu erzeugen und schlägt anschließend mit dem Stab auf den Boden, um den Gegner in die Luft zu befördern. Verbrennt den Gegner.

  • Wenn du mitten in der Combo angegriffen wirst (beim ersten Hit der Feuerwelle), wird die Animation weiter ausgeführt und greift den Gegner an, was dir die Möglichkeit bietet, eine Combo zu starten.

(Die alte Combo, >>^XX, wurde ihrem Base Job verfügbar gemacht. Jedoch bekommt die Seelenprinzessin den Schattenball und die Kampfmagierin Sternenbälle, weshalb lediglich Hochmagierin/Elementmeisterin und Okkultmagierin diese Combo nutzen können.)

130% Magischer Schaden
130% Magischer Schaden
100% x3 Magischer Schaden
210% Magischer Schaden

Feuerball Sprint

Aisha sprintet hinter den Gegner und schießt zwei Feuerbälle ab, die den Gegner verbrennen.


200% Magischer Schaden
270% Magischer Schaden

Melee Fireball

Does two smacks with your staff and ends the combo with two fireball attacks. Fireballs can be absorbed/reflected. Do note that the last fireball cannot be charged like the standard XXXX combo.

90% Phy. Damage
120% Phy. Damage
200% Mag. Damage
270% Mag. Damage

File:Hm5.png Revamp Melee Fireball (KR only)

Does two smacks with your staff and release a fire road. Holding the after the fire road will allow you to fire numerous fireballs. Fireballs can be absorbed/reflected.

  • 08/13/2015 KR patch:
    • Fixed damage error of the fire road.
    • Fireballs' damage decreased.

 ??% Phy. Damage
 ??% Phy. Damage
 ??% Mag. Damage
 ??% Mag. Damage

File:Hm6.png Electric Shock (KR only)

After making a spell circle in midair, release lightning zaps from the tip of your staff. Holding the after the first lightning will allow you to release more lightning zaps.


 ??% Mag. Damage
 ??% Mag. Damage
 ??% Mag. Damage


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  • Die Hochmagierin ist die einzige Klasse, die einen Spezial-Aktiv AoE aktivieren und sich über die ganze Map bewegen kann und kontinuierlich Schaden zufügt. Dieser Skill ist Flammenschritt.
  • Magisches Geschoss ist der einze Hochmagierin Skill, der aus purer Magie besteht und keinem Element unterliegt.
    • Manche Personen jedoch sind der Meinung, dass der Skill eventuell Eis/Wasser sein könnte, da er den Passiv der Elementmeisterin, Einklang der Elemente aktiviert.



Characters