[Pasivo] Disminuye la probabilidad de K.O. de tu adversario al utilizar combos con Erendil y aumenta el daño de tus trampas. (En JcJ no aumenta el daño de las trampas).


Requisitos

Clase Dominio Nivel requerido PH por nivel
Arquera de Erendil Nv. 20 25 3


Información de la habilidad

Nivel de la habilidad Nivel requerido Valor de
K.O.
Daños por
trampa
1 25 -12% +10%
2 -14% +11%
3 26 -16% +12%
4 29 -18% +13%
5 32 -20% +14%
6 35 -22% +15%
7 38 -24% +16%
8 41 -26% +17%
9 44 -28% +18%
10 47 -30% +19%
11 50 +20%
12 53 +21%
13 56 +22%
14 59 +23%
15 62 +24%
16 65 +25%
17 68 +26%
18 71 -
19 74 -
20 (M) 77 -


Consejos y detalles



Habilidades de Arquera de Erendil
Especiales activas
  Esfera del viento  Perdición  Rajaestrellas  Karma
Activas
  Semilla cegadora  Trampa explosiva  Trampa de espinas  Trampa bola de espinas  Patada refleja
Pasivas
  Entrenamiento de fuerza básico  Cazador experimentado