Knockdown/es: Difference between revisions

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           <li>PNJs/Jugadores caen en knock out (KO) después de recibir un golpe que sobrepase el contador de KO.</li>
           <li>PNJs/Jugadores caen en knock out (KO) después de recibir un golpe que sobrepase el contador de KO.</li>
           <li>JcJ = 15 Max KO, en el golpe 16 el oponente es noqueado.</li>
           <li>JcJ = 15 Max KO, en el golpe 16 el oponente es noqueado.</li>
           <li>JcE = 19 Max KO, en el golpe 20 el monstruo es noqueado.</li>
           <li>JcE = 19 Max KO ( No 20), en el golpe 20 el monstruo es noqueado.</li>
         </ul>
         </ul>
       </li>
       </li>
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   </li>
   </li>
</ul>
</ul>
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</p>
<h2>Leyenda</h2>
<table cellpadding="5" border="1">
    <tr>
      <th align="left" colspan="2">Nombre</th>
      <th>Descripción</th>
    </tr>
    <tr>
      <td rowspan="4">Ataque lansador</td>
      <th>AL</th>
      <td>Lansa al oponente al aire verticalmente (Alta probablidad de continuar el combo)</td>
    </tr>
    <tr>
      <th>AL1</th>
      <td>Lansa al oponente horizontalmente ya sea izquierda o la derecha</td>
    </tr>
    <tr>
      <th>Al2</th>
      <td>Lansa al oponete en el aire horizontalmente ya sea izquierda o la derecha</td>
    </tr>
    <tr>
      <th>AL3</th>
      <td>Lansa al oponente en diagonal hacia el aire o el suelo(Alta probablidad de continuar el combo)</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>Pasa</td>
      <th>P</th>
      <td>Un ataque que se mueve a través del oponente (Alta provablidad de continuar el combo)</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>Knock Out</td>
      <th>KO</th>
      <td>Knock Outs</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>Reinicio de contador</td>
      <th>RC</th>
      <td>Reinicia el contador</td>
    </tr>
</table>
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<p><br>
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9

edits