La Valeur de K.O. ou Knockdown (abrégé KD) est un compteur invisible qui augmente à chaque coup subit par un joueur/monstre et qui, lorsqu'il atteint une certaine valeur, fais tomber au sol le joueur/monstre. Cette mécanique de jeu à pour objectif d'éviter les combos infinis. Il est plus intéressant d'éviter de faire tomber un joueur/monstre puisque cela amène une réduction de dégâts pendant que le monstre est au sol (JcE) et une immunité totale du joueur adverse au sol (JcJ).
Conditions
La cible tombera automatiquement quand:
Une attaque qui met au sol directement a été utilisée.
N'importe quel coup après que la valeur de K.O. ait été atteinte:
JcJ = 100 Max KD
JcE = 130 Max KD
La valeur de K.O. est réinitialisée après avoir fais tomber la cible pour cause de valeur de K.O. max atteinte.
Si la valeur de K.O. maximum est atteinte en l'air, la cible retombera plus vite au sol.
Réduire la valeur de K.O.
Certains personnages possèdent des compétences qui peuvent réduire la valeur de K.O.
La plupart des attaques qui mettent normalement au sol réduisent la valeur de K.O. si elle sont utilisées sur une cible en l'air (à condition de la rattraper avant sa chute).
Legend
Name
Description
Launch Attack
LA
Lance verticalement la cible dans les airs (grande chance de continuer le combo)
LA1
Lance la cible vers la gauche/droite
LA2
Lance la cible en l'air vers la gauche/droite.
LA3
Lance la cible en l'air diagonalement dans les airs ou au sol