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O que é Nocaute?
Nocaute (Abreviado como KD, para Knockdown em inglês) ocorre quando um ataque ou uma quantia de golpes atingi o máximo da taxa de nocaute. A razão disso existir, é para evitar combos infinitos. É bom não nocautear inimigos já que o dano a inimigos nocauteados é reduzidos (em PvE) ou finaliza um combo (em PvP).
Condições
- O alvo irá nocautear automaticamente quando:
- Um ataque de nocaute for atingido
- Qualquer golpe após a taxa de nocaute limite for atingida:
- PVP = 100 Max KD
- PVE = 130 Max KD
- A taxa de nocaute irá resetar após um nocaute com o máximo de nocaute
- Se o nocaute for atingido no ar, o alvo irá cair mais rapidamente.
Reduzindo o Nocaute
- Certos personagens possuem ataques e habilidades que reduzem a taxa de nocaute
- A maioria dos ataques que causam nocaute, esteja o inimigo no ar ou não, irão reduzir o nocaute(através do reset após nocaute)
- Como na S4, a maioria dos lançamentos verticais expandirá o contador de KD em 34% com uma redução de 15% e redução de 34% no contador após X queda. A maneira como isso funciona é que com o limite KD em 100 e em 130, para PvP e PvE, respectivamente, o lançamento não reduz KD, ele amplia o KD em 34%, ou seja, em PvP é um limite de 134 com uma redução de 15 % após 2,5 segundos nos próximos 15 segundos, e isso significa que com a taxa de 130 KD em PvE, ela aumentará o limite para 174,2 KD com uma redução de 12,8% após 3,1 segundos nos próximos 30 segundos.
- Um aspecto da S1 que ainda funciona, ao se aproximar do limite da taxa de nocaute é possível atingir o alvo com habilidades que atingem com vários golpes em um único quadro, como o Disparo em Arco da Arqueira de Elite, a Granada Napalm do Mercenário Artilheiro, a Absorção de Energia da Ara, o terceiro golpe do combo da Código Nêmesis , isso irá resetar a taxa de nocaute a 0.
- Exempo: Considere que a Taxa de Nocaute do da Ara é 9.2. Combando 11 vezes irá causar um total de 101.2. Usar Absorção de Energia bem aqui irá resetar a taxa de nocaute para 0.
Legenda
Nome
|
Descrição
|
Launch Attack
|
LA
|
Lança o oponente verticalmente no Ar (Alta chance de continuar o combo)
|
LA1
|
Lança o inimigo horizontalmente para Esquerda e/ou Direita
|
LA2
|
Lança o inimigo horizontalmente para Esquerda e/ou Direita no Ar
|
LA3
|
Lança o inimigo diagonalmente para o Ar ou para o Chão (Alta chance de continuar o combo)
|
Avançar
|
P
|
Um ataque que irá mover você através do oponente (Alta chance de continuar o combo))
|
Nocaute
|
KD
|
Nocauteia
|
Reset
|
R
|
Reseta a taxa de nocaute ao usar após o limite da taxa de nocaute alcançar o máximo
|
Taxas de Nocaute
Qualquer valor em branco significa que atualmente é desconhecido. Vários mudaram desde a S4, e alguns significativamente, então é recomendado que de qualquer forma o combo seja testado.
Todas as Ativas e Ativas Especiais, exceto algumas em específico, possuem a taxa de nocaute em 0.
- Especulação* Na S4, surgiu o que parece ser um tipo novo de sistema: staling. Staling é reservado apenas para movimentos que anteriormente tinham 0 KD, mas não incorreram em um lançamento ou um KD, um exemplo seria a runa do >>^XZ do Cavaleiro Rúnico. Embora possa parecer que este movimento agora tem KD, ele não é realmente adicionado ao contador KD, mas ainda causará um KD se você usá-lo por um longo período consecutivo. Isso significa que enquanto o movimento for usado com moderação com outros movimentos, ele ainda não adicionará KD.
Input
|
Knockdown Value
|
Type
|
Z
|
6.6
|
-
|
ZZ
|
6.6
|
-
|
ZZZ
|
7.3
|
-
|
ZZZZ
|
R
|
KD
|
ZZZX
|
+34% Counter extension
|
LA1
|
X
|
7.4
|
-
|
XX
|
7.4
|
-
|
XXX
|
R
|
KD
|
XXZ
|
+34% Counter extension
|
LA
|
→→Z
|
9.2
|
-
|
→→ZZ
|
6.6
|
-
|
→→ZZZ
|
9.2
|
P
|
→→X
|
+34% Counter extension
|
-
|
↑Z
|
6.6
|
-
|
↑X
|
-34~42
|
KD
|
→→↑Z
|
7.2
|
-
|
→→↑ZZ
|
7.2
|
-
|
→→↑ZZZ
|
0
|
KD
|
→→↑X
|
8
|
-
|
→→↑XX
|
R
|
KD
|
Persistent Roll
|
-20
|
P
|
|
Input
|
Knockdown Value
|
Type
|
→→ZX
|
|
-
|
→→ZXX
|
|
LA
|
XXX
|
|
-
|
XXXX
|
|
-
|
XXXXX
|
|
-
|
→→↑ZZZ
|
|
-
|
Kick
|
-50
|
-
|
|
Input
|
Knockdown Value
|
Type
|
ZZZ→Z
|
|
-
|
→→↑XX
|
|
-
|
→→↑XXX
|
|
LA
|
→→XHoldX
|
|
-
|
→→XHoldXX
|
|
LA
|
Rolling Smash
|
0
|
LA
|
|
Input
|
Knockdown Value
|
Type
|
→→↑ZX
|
|
-
|
→→↑XZ
|
|
-
|
→→↑XZZ
|
|
-
|
|
Input
|
Knockdown Value
|
Type
|
→→ZZX
|
|
P
|
→→ZZ
|
|
-
|
→→ZZZ
|
|
-
|
→→↑XZ
|
|
-
|
XZ
|
|
-
|
XZZ
|
|
LA
|
→→↑ZX
|
|
-
|
→→↑ZXX
|
|
-
|
Persistent Explosive Fist
|
(-2.5) * 8
|
-
|
Enhanced (lv81): (-2.5) * 10
|
-
|
|
Input
|
Knockdown Value
|
Type
|
→→ZZX
|
|
P
|
→→↑XZ
|
|
-
|
→→↑XZZ
|
|
-
|
ZZZ
|
|
-
|
ZZZZ
|
|
-
|
→→XHoldZ
|
|
-
|
Fire Rune
|
0
|
R
|
|
Input
|
Knockdown Value
|
Type
|
→→XX
|
|
-
|
→→XXZ
|
|
-
|
→→↑XXZ
|
|
-
|
|
Input
|
Knockdown Value
|
Type
|
XX
|
|
-
|
XX~X
|
|
-
|
XX~XX
|
|
KD
|
XX~XZ
|
|
LA
|
→→ZZ
|
|
-
|
→→↑ZZZ
|
|
-
|
Persistent Sword Shield
|
-3 * 15
|
-
|
|
Input
|
Knockdown Value
|
Type
|
ZZZ
|
|
-
|
ZZZZ
|
|
LA
|
ZZZZZ
|
|
LA1
|
→→↑XX
|
|
-
|
→→↑XXX
|
|
-
|
→→XX
|
|
LA
|
→→XXX
|
|
LA3
|
Compact Counter
|
(assumed 0?)
|
LA
|
[Persistent]: -7.5 * 2
|
-
|
|
Input
|
Knockdown Value
|
Type
|
→→XZ
|
|
P
|
→→XZX
|
|
-
|
→→↑ZX
|
|
-
|
→→↑ZXZ
|
|
-
|
|
Input
|
Knockdown Value
|
Type
|
Z
|
9
|
-
|
ZZ
|
9
|
-
|
ZZZ
|
9
|
KD
|
ZZ↑Z
|
-18
|
LA
|
ZZ↑ZZ
|
|
LA1
|
X
|
7
|
-
|
XX
|
7
|
-
|
XXX
|
10
|
-
|
XXXX
|
|
KD
|
XX↓X
|
|
LA
|
XX→X
|
-63
|
LA2
|
↑Z
|
9
|
-
|
↑X
|
0
|
-
|
→→Z
|
9
|
-
|
→→ZZ
|
-18
|
LA3
|
→→ZX
|
|
KD
|
→→X
|
7
|
P
|
→→↑Z
|
-18
|
LA
|
→→↑X
|
7
|
-
|
→→↑XX
|
0 (?)
|
-
|
|
Input
|
Knockdown Value
|
Type
|
XX↓X
|
5 * 3
|
-
|
XX↓XX
|
7
|
LA
|
→→XX
|
0
|
-
|
ZZX
|
2,2 per hit
|
-
|
ZZXX
|
|
-
|
→→↑ZX
|
-15 * 3
|
-
|
→→↑ZXX
|
-15 * 4~10
|
-
|
Flame Wave
|
0
|
-
|
|
Input
|
Knockdown Value
|
Type
|
XZZ XXZZ
|
3 * 1~6
|
-
|
ZZ↑ZZ
|
?
|
LA1
|
XZ XXZ
|
2 * 3~4
|
-
|
→→ZX
|
13
|
-
|
→→ZXX
|
5 * 3
|
-
|
→→ZXXX
|
7
|
LA
|
→→↑X
|
7
|
-
|
→→↑XX
|
0
|
-
|
→→↑XXX
|
0
|
-
|
XX←X
|
10
|
P
|
Circle Flame
|
0
|
-
|
|
Input
|
Knockdown Value
|
Type
|
→→XZ
|
* 3
|
-
|
→→ZZX
|
|
-
|
|
Input
|
Knockdown Value
|
Type
|
XX←X
|
1,3 per hit
|
-
|
ZZ↑ZZ
|
1 per hit (?)
|
-
|
→→ZX
|
13
|
-
|
→→ZXX
|
1,3 per hit
|
-
|
→→↑ZX
|
2 per hit
|
-
|
XX↓X
|
7
|
LA
|
XX↓XZ
|
-80
|
LA2
|
XXXHoldX
|
-18
|
LA
|
↑X
|
-9
|
LA
|
Dark Wave
|
0 / -5 per hit (skill trait)
|
-
|
Mana Steal
|
0 / -10
|
-
|
|
|
Input
|
Knockdown Value
|
Type
|
→→↑ZZ
|
|
-
|
XX↑X
|
|
-
|
XX↑XX
|
|
-
|
|
Input
|
Knockdown Value
|
Type
|
|
Lv. 4
|
Z
|
|
7
|
-
|
ZZ
|
|
6
|
-
|
ZZZ
|
|
9
|
-
|
ZZZZ
|
|
?
|
KD
|
→→Z
|
|
7
|
-
|
→→ZZ
|
|
-18
|
LA3
|
→→ZX
|
|
10
|
-
|
→→ZXX
|
|
8
|
-
|
→→ZXXX
|
0 (bugged)
|
-
|
LA
|
→→↑ZX
|
0
|
-
|
-
|
→→↑ZXX
|
2 * per hit (?)
|
-
|
-
|
Energy Wave
|
0
|
-
|
-
|
Energy Drain
|
0 / -10 per hit (skill trait)
|
-
|
-
|
|
Input
|
Knockdown value
|
Type
|
|
Lv. 4
|
XX↓XX →→ZXXXX
|
15+15+0 (?)
|
-
|
-
|
→→X
|
2,4 per hit
|
-
|
-
|
→→XX
|
22 in total
|
-
|
-
|
→→↑X
|
2,4 per hit
|
-
|
-
|
→→↑XZ
|
0
|
-
|
-
|
→→↑XZZ
|
22 in total
|
-
|
-
|
X
|
1,2 per hit
|
-
|
-
|
XX
|
1,2 per hit
|
-
|
-
|
XXX
|
?
|
-
|
-
|
XXXHoldX
|
?
|
-
|
-
|
↑X
|
1,65 per hit
|
-
|
-
|
Worm Hole
|
0 / -3 per hit (skill trait)
|
-
|
-
|
|
Input
|
Knockdown Value
|
Type
|
ZZZX
|
|
-
|
→→XZ
|
* 7
|
-
|
|
Input
|
Knockdown Value
|
Type
|
Z
|
|
-
|
ZZ
|
|
-
|
ZZZ
|
|
-
|
ZZZZ
|
|
KD
|
ZZZ↑Z
|
|
LA3
|
ZZZX
|
|
P, KD
|
X
|
|
-
|
XX
|
|
-
|
XXX
|
? + ?
|
-
|
XXXX
|
|
KD
|
XXX↑X
|
* 3
|
KD
|
XXX↓X
|
* 3
|
KD
|
↑Z
|
(assumed same as Z)
|
-
|
↑X
|
|
-
|
↑↑Z
|
|
-
|
↑↑X
|
* 3
|
-
|
→→Z
|
(assumed same as Z)
|
-
|
→→ZZ
|
|
LA
|
→→X
|
|
P, KD
|
→→↑Z
|
|
-
|
→→↑X
|
|
-
|
→→↑XX
|
|
-
|
→→↑XXX
|
(seems this is 0 now?) * 3
|
KD
|
Siege Mode Ready
|
|
-
|
Siege Mode Z
|
* 2
|
-
|
Siege Mode X
|
* 5
|
-
|
|
Input
|
Knockdown Value
|
Type
|
X
|
|
-
|
XX
|
? + ?
|
-
|
XXX
|
? + ?
|
-
|
XXXX
|
|
-
|
↑↑X
|
|
-
|
↑↑XX
|
|
-
|
→→X
|
|
P
|
→→XX
|
|
-
|
→→ZX
|
? * 3
|
P
|
Arc Shot
|
(assumed 0)
|
R
|
|
Input
|
Knockdown Value
|
Type
|
ZZX ZZZX
|
|
P
|
ZZXX ZZZXX
|
? * 3
|
KD
|
→→↑ZX →→↑XZ →→↑XXZ
|
|
LA
|
→→↑ZXX →→↑XZZ →→↑XXZZ
|
? * 3
|
KD
|
|
Input
|
Knockdown Value
|
Type
|
XZ XXZ
|
|
-
|
ZX
|
|
-
|
ZXX
|
|
-
|
|
Input
|
Knockdown value
|
Type
|
100%
|
Lv.4
|
Z
|
|
|
-
|
ZZ
|
|
|
-
|
ZZZ
|
|
|
-
|
ZZZZ
|
|
|
-
|
ZZZ↑Z
|
|
|
LA3
|
↑↑Z
|
|
|
-
|
↑↑ZZ
|
* 4
|
* 4
|
LA
|
→→Z
|
|
|
-
|
→→ZZ
|
|
|
-
|
→→ZZZ
|
|
|
LA
|
→→↑Z
|
|
|
-
|
→→↑ZZ
|
|
|
-
|
→→↑ZZZ
|
|
|
KD
|
XZ XXZ
|
|
|
-
|
XZZ XXZZ
|
|
|
|
XZZZ XXZZZ
|
|
|
|
|
Input
|
Knockdown value
|
Type
|
100%
|
Lv.4
|
ZZ→Z
|
|
|
-
|
ZZ→ZZ
|
|
|
-
|
ZZ→ZZZ
|
|
|
LA1
|
→→XZ
|
|
|
-
|
→→XZZ
|
|
|
LA1
|
→→↑XZ →→↑XXZ
|
? + ?
|
? + ?
|
-
|
|
Input
|
Knockdown value
|
Type
|
Lv.4
|
→→ZX →→ZZX
|
? + ?
|
-
|
→→↑XZX →→↑XXZX
|
|
-
|
|
Input
|
Knockdown value
|
Type
|
100%
|
Lv.4
|
ZZZ
|
15
|
8.25
|
-
|
ZZZZ
|
10
|
5.5
|
-
|
ZZZZZ
|
|
|
-
|
|
|
KD
|
↑Z
|
|
|
-
|
→→ZX
|
|
|
P
|
→→↑Z
|
|
|
-
|
→→↑ZZ
|
|
|
P
|
↑↑XX ↑↑ZX
|
|
|
P
|
|
Input
|
Knockdown value
|
Type
|
100%
|
Lv.4
|
ZX
|
|
|
-
|
ZXX
|
|
|
-
|
ZXXX
|
|
|
LA1
|
XXX
|
(? + ?) * 2
|
-
|
-
|
ZZZX →→X →→↑X
|
? + ?
|
-
|
-
|
→→ →↑Z
|
|
-
|
-
|
→→ →↑ZZ
|
|
-
|
LA
|
→→↑XZ
|
? + ?
|
? + ?
|
-
|
→→XZ
|
|
|
-
|
→→XZHold Z
|
|
|
-
|
→→XZHold Z(Cancel)
|
|
|
P
|
|
Input
|
Knockdown value
|
Type
|
Lv.4
|
→→ZXX
|
|
-
|
→→ZXXX
|
|
-
|
→→↑ZX
|
? + ?
|
-
|
|
Input
|
Knockdown value
|
Type
|
100%
|
Lv.4
|
Z
|
(assumed 9~9.5)
|
|
-
|
ZZ
|
|
|
-
|
ZZZ
|
|
|
-
|
ZZZZ
|
|
|
LA1
|
ZZZX
|
* 7
|
* 7
|
-
|
|
|
LA1
|
ZZX
|
|
|
-
|
ZZXX
|
|
|
LA
|
X
|
|
|
-
|
XX
|
|
|
-
|
XXX
|
|
|
KD
|
↑Z
|
(assumed same as Z)
|
|
-
|
↑X
|
(assumed -50)
|
|
KD
|
→→Z
|
|
|
-
|
→→ZZ
|
|
|
KD
|
→→X
|
|
|
-
|
→→↑Z
|
(assumed same as Z)
|
|
-
|
→→↑ZZ
|
|
|
KD
|
→→↑X
|
|
|
KD
|
|
Input
|
Knockdown value
|
Type
|
100%
|
Lv.4
|
XXZ
|
|
|
-
|
XXZ~Z
|
* 10
|
* 10
|
-
|
XXZ~ZZ
|
|
|
LA1
|
→→ZZ
|
|
|
-
|
→→ZZZ
|
|
|
LA3
|
XZ
|
|
|
-
|
XZZ
|
|
|
LA3
|
XZZZ
|
|
|
LA3
|
→→↑ZZ
|
|
|
-
|
→→↑ZZZ
|
? + ?
|
? + ?
|
-
|
→→↑ZZZZ
|
|
|
-
|
|
Input
|
Knockdown value
|
Type
|
100%
|
Lv.4
|
ZZZX
|
|
|
LA
|
|
|
LA3
|
ZZZX~Z
|
|
|
LA2
|
ZZZ↑Z
|
|
|
LA
|
|
Input
|
Knockdown value
|
Type
|
Lv.4
|
→→ZZ
|
|
-
|
→→ZZZ
|
|
LA3
|
→→↑ZX
|
|
|
|
Input
|
Knockdown value
|
Type
|
100%
|
Lv.4
|
XX→X
|
|
|
-
|
|
|
KD
|
XX→X~X
|
* 4
|
* 4
|
-
|
|
|
KD
|
XX↓X
|
|
|
LA
|
→→↑ZX
|
|
|
-
|
→→↑ZXX
|
* 5
|
* 5
|
-
|
→→ZX
|
|
|
|
|
Input
|
Knockdown value
|
Type
|
100%
|
Lv.4
|
ZZX→X
|
|
|
P
|
ZZX→XX
|
|
|
LA1
|
→→↑X
|
* 6
|
* 6
|
-
|
→→↑XX
|
|
|
LA
|
ZZZX
|
*
|
*
|
-
|
|
Input
|
Knockdown value
|
Type
|
Lv.4
|
→→ZX
|
|
-
|
→→ZXX
|
|
P
|
→→↑XX
|
|
-
|
|
Input
|
Knockdown value
|
Type
|
100%
|
Lv.4
|
X
|
|
|
-
|
XX
|
|
|
-
|
XXX
|
? + ?
|
? + ?
|
-
|
|
|
LA3
|
XXX~X
|
|
|
-
|
|
|
LA3
|
→→↑ZX
|
|
|
-
|
→→↑ZXX
|
|
|
LA
|
→→ZZ
|
|
|
-
|
→→ZZZ
|
|
|
-
|
→→ZZZ HOLD Z
|
* 10
|
* 10
|
-
|
|
Input
|
Knockdown value
|
Type
|
100%
|
Lv.4
|
→→↑X
|
|
|
LA
|
→→↑XX
|
|
|
LA
|
→→↑XX~X
|
* 8
|
* 8
|
-
|
|
|
LA
|
→→↑XXX Flame Trail
|
|
|
-
|
Napalm Grenade
|
* 3
|
* 3
|
-
|
ZZZX
|
|
|
-
|
ZZZXX
|
|
|
LA3
|
ZZZ→X
|
|
|
P
|
ZZZ→XX
|
|
|
-
|
|
Input
|
Knockdown value
|
Type
|
Lv.4
|
X↓X
|
* 3
|
-
|
X↓XX
|
|
|
→→↑XZ
|
|
-
|
|
Input
|
Knockdown value
|
Type
|
Z
|
9
|
-
|
ZZ
|
9
|
-
|
ZZZ
|
11
|
-
|
ZZZZ
|
? x2
|
LA3
|
ZZZX
|
0
|
-
|
ZZZ↓Z
|
?
|
LA
|
X
|
0 + 7
|
-
|
XX
|
0 + 7
|
-
|
XXX
|
?
|
LA3
|
XX→X
|
10
|
-
|
XX→XX
|
?
|
LA3
|
XX↓X
|
?
|
-
|
XX↓XX
|
?
|
LA3
|
↑Z
|
9
|
-
|
↑X
|
? x2
|
KD
|
→→Z
|
?
|
-
|
→→X
|
0 + Possibly (-10)
|
LA
|
→→↑Z
|
9
|
-
|
→→↑ZZ
|
9
|
-
|
→→↑ZZZ
|
?
|
LA2
|
→→↑X
|
0 + 7
|
-
|
Photon Flash
|
0
|
P, likely R with True/Enhanced
|
|
Input
|
Knockdown value
|
Type
|
ZZZ↓Z
|
12
|
-
|
ZZZ↓ZZ
|
14
|
LA
|
→→Z
|
13
|
-
|
→→ZZ
|
13
|
-
|
→→ZZZ
|
?
|
LA1
|
→→X
|
13
|
LA
|
→→XZ
|
0 x3 + 5
|
LA
|
→→↑ZX →→↑ZZX
|
10 + 4 x3
|
-
|
Metal Dust Aura
|
(assumed negative)
|
-
|
(assumed negative) * ticks
|
-
|
|
|
Input
|
Knockdown value
|
Type
|
ZX
|
8.5
|
-
|
ZXX
|
|
LA1
|
→→ZZX
|
?
|
-
|
→→ZZXX
|
?
|
-
|
→→ZZXXX
|
?
|
LA1
|
|
|
Input
|
Knockdown value
|
Type
|
→→ZZ
|
|
-
|
→→ZZZ
|
|
-
|
→→↑ZX, →→↑ZZX
|
|
LA, R
|
XX↓X
|
|
LA3, LA
|
ZZX
|
|
|
ZZXX
|
|
|
Tesla Shock: Swing
|
-15 + -15
|
-
|
→→XX
|
|
-
|
|
Input
|
Knockdown value
|
Type
|
ZX
|
|
-
|
ZXX
|
|
|
→→↑XX
|
|
-
|
|
Input
|
Knockdown value
|
Type
|
|
|
|
|
X
|
-
|
|
|
|
-
|
→→X
|
|
|
|
|
LA
|
|
|
|
|
-
|
ZZZ→Z
|
|
|
|
|
LA2
|
XXZ
|
|
|
|
|
LA2
|
→→Z
|
|
-
|
-
|
-
|
-
|
→→ZZ
|
|
-
|
-
|
-
|
-
|
→→ZZZ
|
|
-
|
-
|
-
|
P
|
|
|
Input
|
Knockdown value
|
Type
|
|
|
|
|
ZZX
|
|
|
|
|
-
|
→→↑ZXZ
|
|
|
|
|
-
|
|
Input
|
Knockdown value
|
Type
|
100%
|
Lv.4
|
Lv.4
|
Z
|
(assumed 9~9.5???)
|
|
|
-
|
ZZ
|
|
|
|
-
|
ZZZ
|
|
|
|
-
|
ZZZZ
|
|
|
|
LA2
|
ZZZX
|
|
-
|
|
-
|
* 5
|
-
|
* 5
|
-
|
|
-
|
|
LA3
|
ZZ↓Z
|
|
|
|
LA
|
ZZ↓ZZ
|
|
|
|
LA3
|
X
|
|
|
|
-
|
XX
|
? + ?
|
? + ?
|
? + ?
|
-
|
XXX
|
|
-
|
|
LA3
|
XXZ
|
* 4
|
* 4
|
* 4
|
-
|
XXZX
|
* 5
|
-
|
* 5
|
-
|
|
-
|
|
LA3
|
↑↓
|
|
|
|
LA
|
↑Z
|
(assumed same as Z)
|
|
|
-
|
↑X
|
(probably not -50. hopefully)
|
|
|
LA2
|
→→Z
|
(probably negative)
|
-
|
-
|
LA
|
→→X
|
|
|
|
LA3, P
|
|
-
|
|
LA1
|
→→↑Z
|
(assumed same as Z)
|
|
|
-
|
→→↑ZZ
|
|
|
|
LA
|
|
-
|
|
LA
|
→→↑X
|
|
-
|
|
LA3
|
Siege Shelling Ready
|
(assumed 0)
|
|
|
-
|
Siege Shelling Z
|
(assumed positive)
|
|
|
-
|
Siege Shelling X
|
* 5
|
-
|
|
-
|
|
-
|
|
LA3
|
|
Input
|
Knockdown value
|
Type
|
100%
|
Lv.4
|
ZZX
|
? + ?
|
? + ?
|
-
|
|
|
LA3
|
→→Z
|
|
|
-
|
→→ZZ
|
|
|
-
|
→→ZZZ
|
|
|
LA
|
→→↑ZX
|
|
|
P
|
→→↑ZXX
|
|
|
KD
|
Heavy Stance X
|
|
-
|
-
|
|
Input
|
Knockdown value
|
Type
|
100%
|
Lv.4
|
↑↓Z Leap Attack Z
|
|
|
-
|
↑↓ZZ ZZ
|
|
|
-
|
|
|
LA
|
→→X
|
|
|
P
|
|
|
-
|
→→XZ
|
|
|
-
|
→→XZZ
|
* 5
|
* 5
|
-
|
→→XZZZ
|
|
|
LA
|
→→XZZX
|
|
|
KD
|
Sudden Burster
|
|
|
-
|
* 3
|
* 3
|
-
|
↑↓ Quake
|
(assumed positive)
|
-
|
-
|
|
Input
|
Knockdown value
|
Type
|
100%
|
Lv.4
|
ZZZ
|
|
|
-
|
ZZZZ
|
|
|
|
→→XX
|
|
|
-
|
|
Input
|
Knockdown value
|
Type
|
100%
|
Lv.4
|
XZ
|
|
|
-
|
* 3
|
* 3
|
-
|
XZZ
|
|
|
-
|
→→X
|
|
|
P
|
|
|
-
|
→→XX
|
? + ?
|
? + ?
|
-
|
→→XXX
|
|
|
-
|
?
|
?
|
LA1
|
→→↑X~X
|
* 5
|
* 5
|
-
|
|
|
Input
|
Knockdown value
|
Type
|
Lv.4
|
XZX
|
|
LA
|
→→↑X~XZ
|
|
-
|
|
Input
|
Knockdown value
|
Type
|
100%
|
Lv.4
|
ZZZX
|
* 5
|
* 5
|
-
|
|
|
LA3
|
X
|
|
-
|
-
|
XX
|
|
-
|
-
|
|
|
LA3
|
XZX
|
* 5
|
* 5
|
LA3
|
|
|
LA3
|
→→Z
|
|
-
|
-
|
→→ZZ
|
|
-
|
-
|
→→ZZX
|
|
|
-
|
|
|
LA3
|
→→↑ZX
|
|
-
|
-
|
Siege Shelling X
|
? * 6
|
? * 6
|
-
|
|
|
LA3
|
|
Input
|
Knockdown value
|
Type
|
100%
|
Lv.4
|
ZZX
|
|
-
|
-
|
ZZXX
|
|
-
|
-
|
→→X
|
|
-
|
P
|
|
|
-
|
→→XX
|
|
-
|
-
|
→→↑XX
|
|
|
-
|
Mobile Shelling X
|
|
|
-
|
|
Input
|
Knockdown value
|
Type
|
100%
|
Lv.4
|
→→XZ
|
|
|
-
|
→→↑XXZ
|
|
-
|
-
|
|
Input
|
Knockdown value
|
Type
|
100%
|
or Lv.17
|
Lv.17
|
Z
|
|
6
|
|
-
|
ZZ
|
|
6
|
|
-
|
ZZZ
|
* 2
|
4 * 2
|
* 2
|
-
|
ZZZZ
|
(probably negative)
|
|
|
LA1
|
ZZX
|
0?
|
|
|
LA
|
ZZZX
|
|
|
|
-
|
(probably negative)
|
|
|
LA1
|
X
|
apparently 14
|
9
|
|
-
|
XX
|
|
|
|
-
|
XXX
|
* 2
|
|
|
-
|
XXXX~
|
(? + ?) * 3
|
|
|
-
|
XXXXX
|
|
|
|
-
|
(probably negative)
|
|
|
LA
|
XX↓X
|
|
|
|
-
|
|
|
|
-
|
XX↓XX
|
|
|
|
LA
|
↑Z
|
|
5
|
|
-
|
↑X
|
???
|
|
|
LA2
|
→→Z
|
* 2
|
* 2
|
* 2
|
-
|
→→ZX
|
(probably negative)
|
|
|
LA1
|
→→X
|
|
|
|
LA
|
→→↑Z
|
|
16?
|
|
-
|
→→↑ZZ
|
|
|
|
LA3
|
→→↑ZZZ
|
(probably negative)
|
|
|
KD
|
→→↑X
|
|
|
|
P
|
Energy Absorption
|
0
|
0
|
0
|
R
|
|
Input
|
Knockdown value
|
Type
|
100%
|
Lv.17
|
→→ZZ
|
|
|
-
|
↑ZZ
|
|
|
-
|
ZZXX
|
? + ?
|
|
-
|
|
Input
|
Knockdown value
|
Type
|
100%
|
Lv.17
|
→→↑ZX
|
? + ?
|
|
-
|
→→↑↑←Z
|
(probably negative)
|
|
LA2
|
|
Input
|
Knockdown value
|
Type
|
100%
|
Lv.17
|
→→↑ZX
|
|
|
-
|
→→↑ZXX
|
* 3
|
* 3
|
-
|
ZZXX
|
* 3
|
|
-
|
ZZZ→Z
|
|
|
-
|
|
Input
|
Knockdown value
|
Type
|
100%
|
Lv.17
|
→→↑XZ
|
* 3
|
* 3
|
-
|
→→ZZ
|
* 3
|
* 3
|
-
|
High Speed
|
(used to be positive in S3)
|
|
P
|
|
Input
|
Knockdown value
|
Type
|
100%
|
Lv.17
|
→→X
|
|
|
LA
|
→→XX
|
? + ? + ?
|
|
-
|
XXXX~XZ
|
? + ? + ?
|
|
-
|
→→↑ZX
|
0
|
|
-
|
|
Input
|
Knockdown value
|
Type
|
100%
|
Lv.17
|
XX↓XZ~Z
|
|
|
-
|
* 12
|
* 12
|
-
|
XX↓XZ~ZX
|
* 5
|
* 5
|
LA3
|
→→↑ZXX
|
? + ? + ?
|
|
-
|
|
All values are estimates and not 100% accurate. Basic Z commands are most likely 9.6666... KD, for example
Input
|
Knockdown Value
|
Type
|
Z
|
9.5
|
-
|
ZZ
|
8
|
-
|
ZZZ
|
8
|
-
|
ZZZZ
|
-20
|
LA
|
ZZZX
|
-40
|
KD
|
X
|
14
|
-
|
XX
|
14
|
-
|
XXX
|
0
|
-
|
-30
|
LA1
|
XXZ
|
0
|
-
|
-30
|
LA
|
→→Z
|
9.5
|
-
|
→→ZZ
|
(assumed negative)
|
LA1
|
→→X
|
-20
|
LA
|
↑Z
|
9.5
|
-
|
↑X
|
-50
|
KD
|
→→↑Z
|
9.5
|
-
|
→→↑ZZ
|
8
|
-
|
→→↑ZZZ
|
-40
|
KD
|
→→↑X
|
14
|
-
|
→→↑XX
|
(assumed negative)
|
KD
|
|
Input
|
Knockdown Value
|
Type
|
→→ZZ
|
14
|
-
|
→→ZZZ
|
8
|
P
|
→→↑ZX, →→↑ZZX
|
14
|
?
|
→→↑ZXX, →→↑ZZXX
|
8
|
?
|
→→↑XX
|
14
|
-
|
→→↑XXX
|
8
|
-
|
|
Input
|
Knockdown Value
|
Type
|
ZZZXX (mash)
|
4.5 * 8
|
?
|
→→ZZX
|
8
|
-
|
→→XX (mash)
|
3.5 * (3~10)
|
?
|
→→↑XZ
|
0 + 14
|
-
|
XX↓X~X
|
4.5 * 7
|
-
|
XX↓X~X
|
4.5
|
LA3
|
|
Input
|
Knockdown Value
|
Type
|
→→ZZ
|
|
-
|
→→ZZZ
|
? + ? + ?
|
-
|
→→ZX
|
? + ? + ?
|
P
|
→→↑XZ
|
(? + ?) * 3
|
-
|
|
Input
|
Knockdown Value
|
Type
|
XZ
|
? + (? * 2)
|
-
|
XZZ
|
(? * 3) + (? * 2)
|
-
|
XZZZ
|
?
|
LA3
|
→→X
|
? + ?
|
-
|
→→XX
|
? + ?
|
-
|
→→XXX
|
? + ?
|
-
|
→→XXXZ
|
? + ? + ?
|
-
|
|
Input
|
Knockdown Value
|
Type
|
ZZZX
|
? * 4
|
-
|
ZZZXX
|
? * 2
|
-
|
ZZZXX
|
? * 6
|
-
|
XXZ
|
|
LA
|
XXX~
|
? * 4
|
-
|
XXX~X
|
|
LA
|
→→↑XX
|
|
-
|
→→↑XXX
|
? + (? + ?)
|
-
|
|
Input
|
Knockdown Value
|
Type
|
→→ZZ
|
|
-
|
→→ZZZ
|
? + (? * 2)
|
-
|
→→ZZZ~
|
(? + ? * 3) * 5
|
-
|
→→ZZZ~Z
|
? + ? * 4
|
LA1
|
→→ZX
|
|
-
|
→→ZXX
|
? + ?
|
-
|
|
KD
|
→→ZXX HOLD
|
? * 10
|
-
|
|
KD
|
|
Input
|
Knockdown Value
|
Type
|
100%
|
Lv.17
|
Z
|
(probably 9~9.5)
|
|
-
|
ZZ
|
|
|
-
|
ZZZ
|
? + ?
|
|
-
|
ZZZZ
|
|
|
LA
|
ZZX
|
? + ?
|
|
LA
|
ZZXX
|
(assumed negative)
|
|
LA1
|
ZZZX
|
|
|
-
|
X
|
|
|
-
|
XX
|
|
|
-
|
XXX
|
(assumed negative)
|
|
LA3
|
XXZ
|
? + ?
|
|
-
|
XXZ~Z
|
? * 9
|
? * 9
|
-
|
XXZ~ZZ
|
(assumed negative)
|
|
LA3
|
↑Z
|
|
|
-
|
↑X
|
(assumed negative) * 3
|
* 3
|
KD
|
→→Z
|
* 4
|
* 4
|
-
|
→→ZZ
|
|
|
LA3
|
→→ZZZ
|
(assumed negative)
|
|
LA1
|
→→X
|
|
|
P
|
→→XX
|
|
|
-
|
→→XXX
|
(assumed negative)
|
|
LA1
|
→→↑Z
|
|
|
-
|
→→↑ZZ
|
|
|
-
|
→→↑ZZZ
|
|
|
-
|
→→↑X
|
? * 3
|
? * 3
|
-
|
→→↑XX
|
|
|
-
|
Activation
|
|
|
-
|
|
Input
|
Knockdown Value
|
Type
|
?
|
|
?
|
|
Input
|
Knockdown Value
|
Type
|
?
|
|
?
|
|
Input
|
Knockdown Value
|
Type
|
100%
|
Lv.17
|
→→ZX
|
|
|
-
|
→→ZXX
|
|
|
-
|
→→ZXXX
|
(probably negative)
|
|
LA1
|
→→Z←X
|
|
|
-
|
→→Z←XX
|
|
|
-
|
→→Z←XXX
|
(probably negative)
|
|
LA3
|
|
Input
|
Knockdown Value
|
Type
|
100%
|
Lv.17
|
XX↓X~
|
* 10
|
* 10
|
-
|
XX↓X~X
|
(probably negative)
|
|
LA3
|
→→↑XZ
|
|
|
-
|
→→↑XZZ
|
|
|
-
|
|
Input
|
Knockdown Value
|
Type
|
100%
|
Lv.17
|
ZZXX
|
|
|
-
|
|
Input
|
Knockdown Value
|
Type
|
100%
|
Lv.17
|
XXXX
|
|
|
-
|
XXXZ
|
|
|
-
|
DP mode XXXX
|
* 3
|
* 3
|
-
|
(probably negative)
|
|
LA3
|
DP mode XXXZ
|
|
|
-
|
|
Input
|
Knockdown Value
|
Type
|
100%
|
Lv.??
|
Z
|
|
|
-
|
ZZ
|
|
|
-
|
ZZZ
|
|
|
-
|
ZZZZ
|
|
|
LA
|
ZZZZX
|
(probably negative)
|
|
-
|
X
|
? + ?
|
|
-
|
XX
|
? + ?
|
|
-
|
XXX
|
? + ?
|
|
-
|
XXXX
|
|
|
KD
|
XXXZ
|
|
|
LA
|
XXXZX
|
* 3
|
|
-
|
↑Z
|
(assumed same as Z)
|
|
-
|
↑X
|
(-50?)
|
|
KD
|
→→Z
|
|
|
LA3
|
→→X
|
? + ?
|
-
|
P
|
→→↑Z
|
(assumed same as Z)
|
|
-
|
→→↑ZX
|
|
|
-
|
→→↑X
|
|
|
-
|
→→↑XX
|
* 2
|
|
-
|
|
|
-
|
→→↑XXX
|
|
|
-
|
→→↑XXXX
|
|
|
LA
|
→→↑XXXXZ
|
* 3
|
|
-
|
|
Input
|
Knockdown Value
|
Type
|
100%
|
Lv.??
|
Z
|
|
|
-
|
ZZ
|
|
|
-
|
ZZZ
|
|
|
-
|
ZZZZ
|
|
|
LA
|
ZZZZX
|
(probably negative)
|
|
-
|
X
|
? + ?
|
-
|
-
|
XX
|
? + ?
|
-
|
-
|
XXX
|
2 * (? + ?)
|
-
|
-
|
XXXX
|
? + ?
|
-
|
KD
|
XXXZ
|
? + ?
|
-
|
-
|
XXXZX
|
? + ? (second hit is probably negative)
|
-
|
-
|
↑Z
|
(assumed same as Z)
|
-
|
-
|
↑X
|
? + ?
|
-
|
-
|
→→Z
|
? + ?
|
-
|
-
|
→→X
|
|
-
|
P
|
→→↑Z
|
? + ?
|
-
|
-
|
→→↑ZX
|
? + ?
|
-
|
-
|
→→↑X
|
|
-
|
-
|
→→↑XX
|
|
-
|
-
|
→→↑XXX
|
|
-
|
-
|
→→↑XXXX
|
|
-
|
-
|
→→↑XXXXZ
|
? + ?
|
-
|
-
|
|
Input
|
Knockdown Value
|
Type
|
100%
|
Lv.??
|
ZZZX(blue)
|
0
|
-
|
-
|
ZZZX(red)
|
0 + 10 + 10
|
-
|
-
|
ZZZX(green)
|
0
|
-
|
-
|
→→ZX
|
10
|
-
|
-
|
→→ZXX
|
3 * 5
|
-
|
-
|
→→XX
|
3 ~ 4 * 5
|
-
|
-
|
Terror Chain
|
-
|
-
|
-
|
Ambush Attack
|
-
|
-
|
-
|
|
|
|
Input
|
Knockdown Value
|
Type
|
100%
|
Lv.??
|
→→ZX↓X
|
10
|
-
|
-
|
→→ZX↓XX
|
0 * 5
|
-
|
-
|
→→XX↓X
|
10
|
-
|
-
|
→→XX↓XX
|
0 * 5
|
-
|
-
|
(combo)X↑X
|
20
|
-
|
-
|
(combo)X↓X
|
20
|
-
|
-
|
Soul Sigil
|
-
|
-
|
-
|
Shadow
|
-
|
-
|
-
|
|