[Active]
Tu tires une grosse sphère électrique qui avance lentement pendant 7 secondes.
Maintiens la touche de compétence enfoncée pour charger. Pendant ce temps tu peux te déplacer librement. (Peut être utilisé pendant un saut)
Cette compétence est affectée par le Spectre de cristal d'Eldrit.


Requis

Classe Maîtrise Niveau requis Coût en PC
par niveau
Alternative Déblocage
Séraphin Nasod Niv. 20 45 4 Taser Quête de compétence niveau 45


Informations

Niveau de la compétence Niveau requis Dommages (Magiques) Nombre de coups Coût en PM Temps de chargement Durée de la sphère Temps de rechargement
1 45 95~190% 7~14 30 PM 3 secondes 7 secondes 5 secondes
2 99~199% 7~17
3 48 104~207% 7~20
4 52 108~216% 7~23
5 56 112~224% 7~26
6 60 116~233% 7~29
7 64 121~242% 7~32
8 68 - -


Astuce et détails

  • La compétence est immunisé contre l'absorption et la réflexion magique.
  • Très pratique en JcJ pour rattraper un ennemi qui a été projeté en l'air.
  • Sphère foudroyante et Méga tir d'électrons peuvent être chargés en même temps mais ne peuvent pas être utilisés simultanément.



Compétences de Séraphin nasod
Hyper compétence
  Feu psychique
Spécial actif
  Découpe linéaire   Taser   Aiguillons d'énergie   Milliers d'étoiles   Explosion de photons   Cœur cybernétique  Piqûres d'aiguilles  Pluie électrique  Virtualité extrême
Actif
  Choc Tesla : javelot  Manœuvre électrique
Passif
  Recherche hyperoptique   Circuits haute performance   Réacteur amélioré  Volonté déchaînée : séraphin nasod  Spécialisation  Code de triche : électromagnétique