Linear Divider/zh-hans: Difference between revisions

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| {{SkillTypeCN|SA|B}} 伊芙使用艾尔能量产生一个大型力场,发射围绕力场中心旋转的两条射线。通过五角形的大型力场后伤害会变为2倍,范围也会大大增加。
| {{SkillTypeCN|SA|B}} 伊芙使用艾尔能量产生一个大型力场,发射围绕力场中心旋转的两条射线。通过五角形的大型力场后伤害会变为2倍,范围也会大大增加。
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== 技能信息 ==
== 技能信息 ==
=== {{副本.}} ===
=== {{副本.}} ===
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! rowspan="3" | 所需等级 !! colspan="4" | 伤害(魔法) !! colspan="5" | 最大连击数 !! rowspan="3" | MP消耗 !! rowspan="3" | 冷却时间
! rowspan="3" | 所需等级 !! colspan="4" | 伤害(魔法) !! colspan="5" | 最大连击数 !! rowspan="3" | MP消耗 !! rowspan="3" | 冷却时间
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! 未通过光谱 !! 通过光谱后 !! 未通过光谱 !! 通过光谱后
! 未通过光谱 !! 通过光谱后 !! 未通过光谱 !! 通过光谱后
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=== {{对战}} ===
=== {{对战}} ===
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! rowspan="3" | 所需等级 !! colspan="4" | 伤害(魔法)
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! 未通过光谱 !! 通过光谱后 !! 未通过光谱 !! 通过光谱后
! 未通过光谱 !! 通过光谱后 !! 未通过光谱 !! 通过光谱后
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== [[Skill Traits/zh-hans|特性]] ==
== [[Skill Traits/zh-hans|特性]] ==
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! colspan=2 | 轻便的线性分割 !! colspan=2 | 厚重的线性分割
! colspan=2 | 轻便的线性分割 !! colspan=2 | 厚重的线性分割
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! MP消耗 !! 冷却时间
! MP消耗 !! 冷却时间
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== 倍率 ==
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! rowspan=4 | 模式 !! colspan=20 | 倍率
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! 普通 !! 聚光场 !! 散光场 !! 反应场 !! 融合场(充能核心)
! 普通 !! 聚光场 !! 散光场 !! 反应场 !! 融合场(充能核心)
! 普通 !! 聚光场 !! 散光场 !! 反应场 !! 融合场(充能核心)
! 普通 !! 聚光场 !! 散光场 !! 反应场 !! 融合场(充能核心)
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**副本觉醒中伤害增加。
**副本觉醒中伤害增加。
**对战伤害减少。
**对战伤害减少。
*2017年8月24日 韩服
*2018年4月5日 韩服
**伤害增加。
*2019年1月17日 韩服
**追踪,融合的追踪AI调整。
*2019年8月14日 韩服
**冷却时间减少。
*2020年3月12日 韩服
**技能后摇时间减少。
**伤害增加。
**伤害增加。
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Latest revision as of 17:39, 13 June 2023

[特殊活性:超越的] 伊芙使用艾尔能量产生一个大型力场,发射围绕力场中心旋转的两条射线。通过五角形的大型力场后伤害会变为2倍,范围也会大大增加。
多重力场反应技能
  • 光谱力场激活时,技能会受到大型力场与普通力场的影响。
核心发动技能
  • 觉醒中攻击成功时,激活并发动核心攻击。
因力量激流而最终强化的技能
  • 伤害增加到1.2倍。


需求

职业 所需等级
炽天女王 35


技能信息

副本

所需等级 伤害(魔法) 最大连击数 MP消耗 冷却时间
普通 觉醒 普通 聚光 散光 追踪 融合
未通过光谱 通过光谱后 未通过光谱 通过光谱后
35 132.5% 265% 179.5% 359% 26 78 44 132 300 MP 22秒
[真] 159% 318% 215.5% 431%


对战

所需等级 伤害(魔法)
普通 觉醒
未通过光谱 通过光谱后 未通过光谱 通过光谱后
35 43% 86% 57.5% 115%
[真] 51.5% 103% 69.5% 139%


特性

轻便的线性分割 厚重的线性分割
特性效果 细节 特性效果 细节
MP消耗 冷却时间
MP消耗减少到80 % 240 MP 伤害大幅增加至144%,但冷却时间增加至120% 26.4 秒


倍率

模式 倍率
基础 厚重
基础 觉醒 基础 觉醒
普通 聚光场 散光场 反应场 融合场(充能核心) 普通 聚光场 散光场 反应场 融合场(充能核心) 普通 聚光场 散光场 反应场 融合场(充能核心) 普通 聚光场 散光场 反应场 融合场(充能核心)
PvE 8,268% 9,921.6% 11,161.8% 7,695.6% 10,494% 11,206% 13,447.2% 15,128.1% 10,430.2% 14,223% 11,905.92% 14,287.1% 16,072.99% 11,081.66% 15,111.36% 16,136.64% 19,363.97% 21,784.46% 15,019.49% 20,481.12%
PvP 2,678% 3,213.6% 3,615.3% 2,492.6% 3,399% 3,614% 4,336.8% 4,878.9% 3,363.8% 4,587% 3,856.32% 4,627.58% 5,206.03% 3,589.34% 4,894.56% 5,204.16% 6,244.99% 7,025.62% 4,843.87% 6,605.28%


细节与贴士

  • 线性分割能够产生大型力场,所以就算没有开启光谱,也能够通过按上下方向键来调整发射的角度。
    • 线性分割发射后,力场会持续一小段时间,此时可以让一些受光谱支援但无法自行开启光谱的攻击穿过。
  • 每束激光的最大连击数相互独立计算。在两条激光范围内的目标由于会被命中两次,所以能够受到两次伤害。
  • 在聚光场或散光场时,为了使技能能够顺利通过光谱,最好在距离怪物一定距离的地方使用。而在反应场和充能核心下时,与怪物贴身能造成更大的伤害。
    • 在反应场和充能核心下使用线性分割时,射线的判定从伊芙身后产生,所以贴身背对你的目标可以造成最大伤害,前提是目标不会被推动或者处于霸体状态。
  • 贴身对霸体目标使用线性分割造成的伤害十分有限。
  • 发射时两条激光间的角度为40度,而散光场下的爆发激光两条激光间的角度为20度。


更新

  • 2013年7月4日 韩服
    • 攻击范围大幅增加。
  • 2013年11月7日 韩服
    • 伤害增加,在近距离的情况下线性分割的伤害大于爆发激光
  • 2015年4月20日 韩服
    • 技能判定范围修改为与视觉效果相同,判定范围减少。
  • 2015年8月20日 韩服
  • 2015年10月29日 韩服
    • 再生的(1)”特性效果增加。
    • 特性由“残酷的”变更为“轻便的”。
  • 2016年6月30日 韩服
    • 特性由“再生的(1)”变更为“厚重的”。
    • 厚重的”特性与“轻便的”特性位置对调。
  • 2017年1月25日 韩服
    • 伤害增加。
  • 2017年4月27日 韩服
    • 副本伤害增加。
    • 对战伤害减少。
  • 2017年8月24日 韩服
    • 伤害减少。
  • 2018年2月22日 韩服
    • 副本觉醒中伤害增加。
    • 对战伤害减少。
  • 2018年4月5日 韩服
    • 伤害增加。
  • 2019年1月17日 韩服
    • 追踪,融合的追踪AI调整。
  • 2019年8月14日 韩服
    • 冷却时间减少。
  • 2020年3月12日 韩服
    • 技能后摇时间减少。
    • 伤害增加。