Lunatic Psyker/de: Difference between revisions

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|quotation=Kahahaha! Lasst uns wahnsinnig werden!
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<center>{{quotation|Kahahaha! Let's get lunatic!}}</center>
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__TOC__
Mit seiner neuen Waffe '''Plasma''' verursacht der '''Psychopath''' Explosionen, verfügt über eine erhöhte Geschwindigkeit, beschwört Tornado-Attacken und vieles mehr. Er ist dazu fähig einen Teil des erlittenen Schadens dem Gegner zu übertragen, durch spezialaktive Skills, wie [[Reverse Reactor/de|Reaktorumkehr]]. Perfektionierte Nasodrüstungs-Combos erlauben Add zusätzlich mehr bedrohlichen Schaden mit seinen Dynamos auszuteilen. Sein Hyper-Skill drückt wahrlich das [[Dooms Day/de|Jüngste Gericht]] für seine Gegner aus.
<br>
 
= Psychopath =
|backgroundContent=
{{#Widget:AdsenseR}}
Als [[Psychic Tracer/de|Psy-Tracker]] wuchs Adds Durst nach Macht immer weiter an. Auf seiner Suche nach einer besseren Möglichkeit große Mengen an El-Energie für seine Dynamos zu speichern, traf Add auf Aron, dem Oberhaupt von Altera, der ihn darüber informierte, dass der Altera-Core eine große Menge an Energie speichern konnte.
=== Spezialität ===
Mit seiner perfektionierten Nasodrüstung, ist nun ein '''Psychopath''' dazu fähig, längere Kombos mit mehr Kraft und Zerstörung auszuführen. Er verwendet auch eine neue Waffe. Das "Plasma". Mit dem Plasma, ist er in der Lage, eine drehende Kugel zu kreieren, die er für die Offensive und Defensive nutzt oder das Plasma in seinen Körper sendet.
Er benutzt seine geupgradete Nasodrüstung, die ihm so eine größere Zerstörungskraft gibt, um seine Feine zu schlagen und zu zerquetschen.
<br>


=== Hintergrund ===
"Der Altera-Core speichert momentan El-Energie, Pong!
Nach dem Add zum [[Psychic Tracer/de|Psy-Tracker]] geworden ist, wollte er immer mehr Kraft erlangen, als er merkte, dass seine jetzige Dynamo Energie, mit der er seine Waffe steuern kann, seine Grenzen erreicht hatte und begann einen Weg zu suchen, um den Energienausgabenmechanismus der Dynamos umzubauen und traf dann den Chef des Altera Dorf´s, Adel.
Diese enorme Energie von El zu speichern ist nicht leicht, Pong!
Er hat eine beeindruckende Funktion mit dieser Energie umzugehen, Pong!"


"Der Altera Core lagert zurzeit Eldritenergie, Pong!  
Add besuchte den Altera-Core um diesen zu untersuchen. Mit seinen Funden konnte er seine Dynamos erfolgreich verbessern... allerdings gab es noch ein weiteres Problem.<br>
Die enorme Energie des Eldrits zu lagern ist nicht leicht, Pong!
"Tch... verdammt! Auch wenn ich die Dynamos verbessere, sind sie nichts weiter als ein Stück Abfall mit einer starken Energiequelle!<br>
Es hat eine beeindruckende Funktion, mit dem man die Energie kontrollieren kann, Pong!"
Ich brauche etwas, das stark genug ist, um die Dynamos zu stärken und die Nasodrüstung zu perfektionieren..."<br>
Um Add bei seiner Suche nach Macht zu helfen, führte Aron Add nach [[Feita/de|Peita]], wo der heftige Krieg gegen die Dämonen stattfand.<br>
Dort fand Add eine starke, negative Energiequelle, die die Dämonen nutzten.<br>


Add schafft es seine Dynamos upzugraden und zwar mit den Hinweisen, die er im Altera Core gesammelt hatte...aber es gab ein weiteres Problem.
"Das ist es! Ich habe das fehlende Stück meiner Suche gefunden... khahahahaha!" <br>
"Tch... Verdammt! Selbst wenn ich die Dynamos upgrade, sind sie nicht mehr als ein Stück Müll, ohne einer starken Kraftquelle!
Ich brauche etwas, das mächtig genug ist, um die Dynamos zu verstärken und die Nasodrüstung zu perfektionieren..."
Um Add bei seiner Suche nach Kraft zu helfen, führt Adel Add nach [[Feita/de|Peita]], wo der heftige Kampf gegen die Dämonen stattfand.
Dort findet Add eine mächtige und negative Kraftquelle, die die Dämonen benutzten.


"Das ist es! Ich habe das fehlende Stück in meiner Untersuchung gefunden...khahahahaha!
Mit Lentos Hilfe konnte er erfolgreich den dämonischen dunklen El in einen Mondstein verändern, welchen er verwenden konnte, um seine Nasodrüstung zu verbessern.<br>
Dies war die Geburt eines erbarmungslosen Zerstörers, der jeden vernichtete, der seinen Weg kreuzte!<br>
Die Menschen nannten diesen wahnsinnigen Krieger: '''Psychopath'''
|KW2=true
|questRequirement=
Ab Level 35 kann der [[Psychic Tracer/de|Psy-Tracker]] zum '''Psychopathen'' aufsteigen. Die Klassenwechsel-Quest ist bei Aranka oder an der Pinnwand verfügbar.<br>


Durch einen Deal mit Lento, schafft es Add das Dunkle Eldrit der Dämonen in einen gereinigten Mondstein umzuwandeln. Add schafft es, durch die Nutzung der reinen Energie des Mondsteins als seine Kraftquelle, die perfekte Nasodrüstung zu erschaffen.  
|quest=
#Sprich mit Aron in Altera.
#Sammle 7 Speicherlegierungen von den '''Nasod-Gegnern''' in Altera.
#Besiege den '''Nasodkönig''' im Altera-Core 4 Mal auf Experte. (☆☆☆).
#Sprich mit Lento in Peita.
#Sammle 40 Mondsteine von '''Vargo-Erzmagiern''' in Peita.
#*Es wird empfohlen entweder Krypta auf Experte (☆☆☆) zu betreten und dabei den oberen Weg zum '''Dyuter''' zu gehen.
#*Oder man betritt den Spiralkorridor auf Normal (☆) und tötet nur die '''Vargo-Erzmagier''' auf der ersten Karte, vor dem Portal und verlässt den Dungeon. Dadurch werden 0,1% Wille pro Durchlauf eingespart.


Dies war die Geburt eines gnadenlosen Zerstörers, der alles und jeden zerstört, den ihm in den Weg kommt!
|questItem=
Menschen nannten den wahnsinnigen Krieger: '''Psychopath'''
'''Psychopath''' kann auch durch den Kauf des Items: '''Kraft des Wahnsinns''' [[File:Lpcash.png|50px]] erhalten werden.
<br>


== Zweiter Klassenwechsel ==
|skillTree={{:Skill Tree: Lunatic Psyker/de}}
Auf Level 35, kann der Psy-Tracker zum Psychopath werden. Die zweite Klassewechsel quest erhält man von Aranka, dem NPC, der in jeder Stadt ist. <br>
[[File:ptcash.png|thumb|Der Klassen- <br> wechsel '''Psycho- <br> path''' kann auch durch die Nutzung des Item-Shop Objekts: '''Kraft des Wahn- <br> sinns''' [[File:lpcash.png|50px]] vollzogen werden.]] 
=== Psychopath ===
#Rede mit [[NPCs/de#Altera|Adel]] in [[Altera/de|Altera]].
#Sammle 7 '''Speicherlegierungen''' von den Nasod Monstern in Altera.
#Besiege den Nasod König in [[4-6/de|Altera Core]] 4 mal auf Experte(☆☆☆).
#Sprech mit [[NPCs/de#Peita|Lento]] in [[Feita/de|Peita]].
#Sammle 40 '''Mondsteine''' von Vargo-Erzmagier in Peita.
#*Es ist emphohlen '''entweder''' [[5-3/de|Krypta]] auf Experte (☆☆☆) zu machen, wo man den oberen Weg zu Dyuter nimmt
#*'''Oder''' man geht in den [[5-2/de|Spiralkorridor]] auf Normal (☆) und tötet nur die Vargo-Erzmagier auf der ersten Karte, vor der Boss-Tür und verlässt den Dungeon. Man spart 0,1% Wille pro Run.
<br>


== Skill Tree ==
|combo0=[[File:LPcombo1.png]]
{{:Skill Tree: Lunatic Psyker}}
|comboDescription0=
<br>
'''Zerquetschender Schlag (Nasodrüstungs-Combo)'''<br>


== Hinzugefügte Kombos ==
Add teleportiert sich zum Gegner, schlägt und betäubt ihn, gefolgt von einem Sperrfeuer von Schlägen, die durch die Nasodrüstung verstärkt werden. Dann schlägt er den Gegner zweimal wütend nach unten, während er sich weiter nach vorne bewegt. Schließlich schlägt er  mit einem mächtigen Schlag weg.<br>Das Drücken von {{CY}}, während man {{CR}} gedrückt hält, erhöht die Anzahl der Schläge bis zu einen Maximum von 20 Schlägen. Je mehr Schläge ausgeführt werden, desto schneller werden die nächsten Schläge ausgeführt.
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="100%" style="border-collapse: collapse;"
|comboDamage0=
|-
(Nach Basis-Combo)<br>
! width="25%" |'''Bild'''
! width="50%" |'''Beschreibung'''<br>HINWEIS: '''Nasodrüstungs-Kombos sind nur anwendbar, wenn Add im [[Add's Features/de|DP System]] ist. Nasodrüstungs-Kombos werden nach normalen Kombos aktiviert. Kombos, die betroffen sind, können [[Nasod Armor Mode - Battle Gear#Tips and Details|hier]] eingesehen werden.'''
! width="25%" |'''Schaden'''<br>HINWEIS: Der Schaden ist berechnet mit [[Nasod Armor Mode - Battle Gear|Level 1 Nasod Armor Mode - Battle Gear]] und Machtbooster mit rund 30% erhöhtem Schaden.
|-
| [[Image:LPCombo1.png]]
| '''Zerquetschender Schlag (Nasodrüstungs-Kombo)'''
Add teleportiert sich zum Ziel, schlägt sie, betäubt sie, gefolgt von einem Sperrfeuer von Schlägen, die durch die Nasodrüstung verstärkt werden. Dann schlägt er die Ziele wütend zweimal unten, während er sich weiter nach vorne bewegt und schlägt sie schließlich mit einem mächtigen Schlag weg.<br>Das Drücken von {{CY}}, während man {{CR}} gedrückt hält, erhöht die Anzahl der Schläge bis zu einen Maxixum von 20 Schlägen. Je mehr Schläge ausgeführt werden, desto schneller werden die nächsten Schläge.
|  
(Nach Base Kombo)<br>
(Zuschlagen) 270% Mag. Schaden<br>
(Zuschlagen) 270% Mag. Schaden<br>
{{CY}} 190% Mag. Schaden<br>
{{CY}} 190% Mag. Schaden<br>
Line 86: Line 73:
{{CR}}{{CY}} 150% Mag. Schaden <br> x 2(Multi)<br>
{{CR}}{{CY}} 150% Mag. Schaden <br> x 2(Multi)<br>
{{CX}} 205% Mag. Schaden
{{CX}} 205% Mag. Schaden
|-
|combo1=[[File:LPcombo2.png]]
| [[Image:LPCombo2.png]]  
|comboDescription1=
| '''Gleitender Knall (Nasodrüstungs-Kombo)'''
'''Gleitender Knall (Nasodrüstungs-Combo)'''<br>
Add teleportiert sich zum Ziel, schlägt sie, betäubt sie, gefolgt von einem hartem kick.  Dann führt er die Kombo weiter, in dem er das Ziel durch sich durch hin und her schlägt und schlägt es am Ende zu Boden. So werden Ziele weggeschlagen.<br>Das Drücken von {{CX}}, während man {{CR}} gedrückt hält, erhöht die Anzahl der Schläge bis zu einen Maxixum von 6 Schlägen.
Add teleportiert sich zum Gegner, schlägt und betäubt ihn, gefolgt von einem hartem Kick.  Dann führt er die Combo weiter aus, indem er den Gegner durch ihn hindurch hin und her schlägt und ihm am Ende zu Boden wirft. So werden Ziele weggeschlagen.<br>Das Drücken von {{CX}}, während man {{CR}} gedrückt hält, erhöht die Anzahl der Schläge bis zu einen Maximum von 6 Schlägen.
|  
|comboDamage1=
(Nach Base Kombo)<br>
(Nach Basis-Combo)<br>
(Zuschlagen) 270% Mag. Schaden<br>
(Zuschlagen) 270% Mag. Schaden<br>
{{CX}} 270% Mag. Schaden<br>
{{CX}} 270% Mag. Schaden<br>
{{CR}}{{CX}} 150% Mag. Schaden <br>
{{CRX}} 150% Mag. Schaden <br>
{{CY}} 180% Mag. Schaden
{{CY}} 180% Mag. Schaden
|}
<br>


== Skills ==
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|videoContent=
<br>
*[http://www.youtube.com/watch?v=0fCn150qd2I'''Combos und Skills'''.]
 
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== Videos ==
=== Artwork ===
[http://www.youtube.com/watch?v=0fCn150qd2I'''Kombos und Skills'''.]
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<br>
 
== Gallery ==
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File:LPPortrait.png|'''Psychopath''''s Porträt
File:LPPortrait.png|'''Psychopath''''s Porträt
File:SkillLPFull.png|Skill Cut-in. (Ganz)
File:SkillLPFull.png|Skill Cut-in. (Ganz)
File:LPSkillcut.png|'''Psychopath''''s Skill Cut-in.
File:LPSkillcut.png|'''Psychopath''''s Skill Cut-in.
File:LPModel.png|Pose und Job Avatar.
File:LPModel.png|Pose und Klassenwechsel-Avatar.
File:LPPreview.jpg|Ein Poster von '''Psychopath''' gezeigt als ein Teaser für Elsword Korea.  
File:LPPreview.jpg|Ein Poster von '''Psychopath''', gezeigt als Teaser für Elsword KR.  
File:LPComicmini.png|link=File:LPComic.jpg|'''Psychopath''''s Comic Veröffentlichung während der Teaser.
File:LPComicmini.png|link=File:LPComic.jpg|'''Psychopath''''s Comic Veröffentlichung während der Teaser.
File:LPAnimation.gif|Animation der Pose.
File:LPAnimation.gif|Animation der Pose.
File:09NEWPT.png|Item-Shop Cut in (Nur Kr)
File:09NEWPT.png|Item-Shop Cut-in (Nur Kr)
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</gallery>
<br>
<br>


== Trivia ==
|triviaContent=
*Im Gegensatz zum '''Psychopath's''' "Schlägertyp" Design, ist er eher auf magische Attacken, als auf physische, spezialisiert. Beim [[Mastermind/de|Mastermind]] trifft dieser Gegensatz auch zu. (Mastermind spezialisiert sich eher auf physische Attacken, als auf magische)
*Im Gegensatz zum '''Psychopath's''' "Schlägertyp" Design, ist er eher auf magische Attacken, als auf physische spezialisiert. Beim [[Mastermind/de|Mastermind]] trifft dieser Gegensatz auch zu. (Mastermind spezialisiert sich eher auf physische Attacken, als auf magische)
<br>
}}
 
{{Charaktere}}

Revision as of 12:19, 4 July 2019

File:LPTiny.pngPsychopath
Name
Add
Klasse
File:LPTiny.pngPsychopath
Waffe
Dynamos, Elektrische Umleitungen, Vollendete Nasodrüstung, Plasma
Alter
19
Veröffent­lichung
16. Januar 2014
13. August 2014
13. August 2014
13. August 2014
File:Europeanunion.png 20. August 2014
File:Bresil Flag.png 07. Januar 2015
Statistiken
Geschw.
Reichw.
Stufe
Magie
Kahahaha! Lasst uns wahnsinnig werden!


Spezialität

Mit seiner neuen Waffe Plasma verursacht der Psychopath Explosionen, verfügt über eine erhöhte Geschwindigkeit, beschwört Tornado-Attacken und vieles mehr. Er ist dazu fähig einen Teil des erlittenen Schadens dem Gegner zu übertragen, durch spezialaktive Skills, wie Reaktorumkehr. Perfektionierte Nasodrüstungs-Combos erlauben Add zusätzlich mehr bedrohlichen Schaden mit seinen Dynamos auszuteilen. Sein Hyper-Skill drückt wahrlich das Jüngste Gericht für seine Gegner aus.


Hintergrund

Als Psy-Tracker wuchs Adds Durst nach Macht immer weiter an. Auf seiner Suche nach einer besseren Möglichkeit große Mengen an El-Energie für seine Dynamos zu speichern, traf Add auf Aron, dem Oberhaupt von Altera, der ihn darüber informierte, dass der Altera-Core eine große Menge an Energie speichern konnte.

"Der Altera-Core speichert momentan El-Energie, Pong! Diese enorme Energie von El zu speichern ist nicht leicht, Pong! Er hat eine beeindruckende Funktion mit dieser Energie umzugehen, Pong!"

Add besuchte den Altera-Core um diesen zu untersuchen. Mit seinen Funden konnte er seine Dynamos erfolgreich verbessern... allerdings gab es noch ein weiteres Problem.
"Tch... verdammt! Auch wenn ich die Dynamos verbessere, sind sie nichts weiter als ein Stück Abfall mit einer starken Energiequelle!
Ich brauche etwas, das stark genug ist, um die Dynamos zu stärken und die Nasodrüstung zu perfektionieren..."
Um Add bei seiner Suche nach Macht zu helfen, führte Aron Add nach Peita, wo der heftige Krieg gegen die Dämonen stattfand.
Dort fand Add eine starke, negative Energiequelle, die die Dämonen nutzten.

"Das ist es! Ich habe das fehlende Stück meiner Suche gefunden... khahahahaha!"

Mit Lentos Hilfe konnte er erfolgreich den dämonischen dunklen El in einen Mondstein verändern, welchen er verwenden konnte, um seine Nasodrüstung zu verbessern.
Dies war die Geburt eines erbarmungslosen Zerstörers, der jeden vernichtete, der seinen Weg kreuzte!
Die Menschen nannten diesen wahnsinnigen Krieger: Psychopath




Zweiter Klassenwechsel

Quest

Ab Level 35 kann der Psy-Tracker zum 'Psychopathen aufsteigen. Die Klassenwechsel-Quest ist bei Aranka oder an der Pinnwand verfügbar.

Psychopath

  1. Sprich mit Aron in Altera.
  2. Sammle 7 Speicherlegierungen von den Nasod-Gegnern in Altera.
  3. Besiege den Nasodkönig im Altera-Core 4 Mal auf Experte. (☆☆☆).
  4. Sprich mit Lento in Peita.
  5. Sammle 40 Mondsteine von Vargo-Erzmagiern in Peita.
    • Es wird empfohlen entweder Krypta auf Experte (☆☆☆) zu betreten und dabei den oberen Weg zum Dyuter zu gehen.
    • Oder man betritt den Spiralkorridor auf Normal (☆) und tötet nur die Vargo-Erzmagier auf der ersten Karte, vor dem Portal und verlässt den Dungeon. Dadurch werden 0,1% Wille pro Durchlauf eingespart.


Item

Psychopath kann auch durch den Kauf des Items: Kraft des Wahnsinns erhalten werden.

Skillbaum

Level 35 (4 SP)
Level 45 (4 SP)
Level 50 (4 SP)
Level 55 (5 SP)
Level 60 (5 SP)
Level 65 (10 SP)


Hinzugefügte Commands

Combo Beschreibung Schaden
Zerquetschender Schlag (Nasodrüstungs-Combo)
Add teleportiert sich zum Gegner, schlägt und betäubt ihn, gefolgt von einem Sperrfeuer von Schlägen, die durch die Nasodrüstung verstärkt werden. Dann schlägt er den Gegner zweimal wütend nach unten, während er sich weiter nach vorne bewegt. Schließlich schlägt er mit einem mächtigen Schlag weg.
Das Drücken von , während man gedrückt hält, erhöht die Anzahl der Schläge bis zu einen Maximum von 20 Schlägen. Je mehr Schläge ausgeführt werden, desto schneller werden die nächsten Schläge ausgeführt.
(Nach Basis-Combo)

(Zuschlagen) 270% Mag. Schaden
190% Mag. Schaden
130% Mag. Schaden x 3
150% Mag. Schaden
x 2(Multi)

205% Mag. Schaden
Gleitender Knall (Nasodrüstungs-Combo)
Add teleportiert sich zum Gegner, schlägt und betäubt ihn, gefolgt von einem hartem Kick. Dann führt er die Combo weiter aus, indem er den Gegner durch ihn hindurch hin und her schlägt und ihm am Ende zu Boden wirft. So werden Ziele weggeschlagen.
Das Drücken von , während man gedrückt hält, erhöht die Anzahl der Schläge bis zu einen Maximum von 6 Schlägen.
(Nach Basis-Combo)

(Zuschlagen) 270% Mag. Schaden
270% Mag. Schaden
150% Mag. Schaden

180% Mag. Schaden


Skills

Hyper-Skill

Jüngstes Gericht Lock.png

Spezialaktiv

Reaktorumkehr
Quecksilber-Beschleunigung
Quecksilber-Tobsucht Lock.png
Staub zu Staub
Seelensturm


Aktiv

Psionischer Treffer
Energieschub

Passiv

Fortgeschrittenes Zaubertraining
Transzendenter Körper
Kraft-Transformator
Visionär Lock.png


Videos

Galerie

Artwork


Trivia

  • Im Gegensatz zum Psychopath's "Schlägertyp" Design, ist er eher auf magische Attacken, als auf physische spezialisiert. Beim Mastermind trifft dieser Gegensatz auch zu. (Mastermind spezialisiert sich eher auf physische Attacken, als auf magische)


Characters