Lunatic Psyker/de

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Psychopath
Name
Add
Klasse
Psychopath
Waffe
Nasod Dynamos, Elektrische Umleitungen, Vollendete Nasodrüstung, Plasma
Klassen­baum
Veröffent­lichung
File:Korean flag1.gif 16 January 2014
13 August 2014
13 August 2014
August 13, 2014
File:Europeanunion.png 20 August 2014
Statistiken
Geschw.
Reichw.
Stufe
Magie
Kahahaha! Let's get lunatic!


Psychopath

Spezialität

Mit seiner perfektionierten Nasodrüstung, ist nun ein Psychopath dazu fähig, längere Kombos mit mehr Kraft und Zerstörung auszuführen. Er verwendet auch eine neue Waffe. Das "Plasma". Mit dem Plasma, ist er in der Lage, eine drehende Kugel zu kreieren, die er für die Offensive und Defensive nutzt oder das Plasma in seinen Körper sendet. Er benutzt seine geupgradete Nasodrüstung, die ihm so eine größere Zerstörungskraft gibt, um seine Feine zu schlagen und zu zerquetschen.

Hintergrund

Nach dem Add zum Psy-Tracker geworden ist, wollte er immer mehr Kraft erlangen, als er merkte, dass seine jetzige Dynamo Energie, mit der er seine Waffe steuern kann, seine Grenzen erreicht hatte und begann einen Weg zu suchen, um den Energienausgabenmechanismus der Dynamos umzubauen und traf dann den Chef des Altera Dorf´s, Adel.

"Der Altera Core lagert zurzeit Eldritenergie, Pong! Die enorme Energie des Eldrits zu lagern ist nicht leicht, Pong! Es hat eine beeindruckende Funktion, mit dem man die Energie kontrollieren kann, Pong!"

Add schafft es seine Dynamos upzugraden und zwar mit den Hinweisen, die er im Altera Core gesammelt hatte...aber es gab ein weiteres Problem. "Tch... Verdammt! Selbst wenn ich die Dynamos upgrade, sind sie nicht mehr als ein Stück Müll, ohne einer starken Kraftquelle! Ich brauche etwas, das mächtig genug ist, um die Dynamos zu verstärken und die Nasodrüstung zu perfektionieren..." Um Add bei seiner Suche nach Kraft zu helfen, führt Adel Add nach Peita, wo der heftige Kampf gegen die Dämonen stattfand. Dort findet Add eine mächtige und negative Kraftquelle, die die Dämonen benutzten.

"Das ist es! Ich habe das fehlende Stück in meiner Untersuchung gefunden...khahahahaha!

Durch einen Deal mit Lento, schafft es Add das Dunkle Eldrit der Dämonen in einen gereinigten Mondstein umzuwandeln. Add schafft es, durch die Nutzung der reinen Energie des Mondsteins als seine Kraftquelle, die perfekte Nasodrüstung zu erschaffen.

Dies war die Geburt eines gnadenlosen Zerstörers, der alles und jeden zerstört, den ihm in den Weg kommt! Menschen nannten den wahnsinnigen Krieger: Psychopath

Zweiter Klassenwechsel

Auf Level 35, kann der Psy-Tracker zum Psychopath werden. Die zweite Klassewechsel quest erhält man von Aranka, dem NPC, der in jeder Stadt ist.
Der Klassenwechsel Psychopath kann auch durch die Nutzung des Item-Shop Objekts: Kraft des Wahnsinns vollzogen werden.

Psychopath

  1. Rede mit Adel in Altera.
  2. Sammle 7 Speicherlegierungen von den Nasod Monstern in Altera.
  3. Besiege den Nasod König in Altera Core 4 mal auf Experte(☆☆☆).
  4. Sprech mit Lento in Peita.
  5. Sammle 40 Mondsteine von Vargo-Erzmagier in Peita.
    • Es ist emphohlen entweder Krypta auf Experte (☆☆☆) zu machen, wo man den oberen Weg zu Dyuter nimmt
    • Oder man geht in den Spiralkorridor auf Normal (☆) und tötet nur die Vargo-Erzmagier auf der ersten Karte, vor der Boss-Tür und verlässt den Dungeon. Man spart 0,1% Wille pro Run.


Skill Tree

Skills Passives
Level 35
Level 40

Level 45
Level 50
Level 55

Level 60

Level 65
Transcendence
Level 70

Level 80

Level 90
Level 95
  • 2nd Job Skill Traits unlocked at Level 70.
  • 2nd Job Final Enhanced Skill unlocked upon Transcending.
  • Transcendence Skill Traits unlocked at Level 99.
  • Transcendence Final Enhanced Skill unlocked upon advancing to 3rd job class.


Additional Combos

Image Description
NOTE: Nasod Armor combo are applicable only when Add is in Dynamo Configuration Mode. Nasod Armor combos will be activated after the normal combos. Combos affected can be seen here.
Damage
NOTE: Damage is calculated with Level 1 Nasod Armor Mode - Battle Gear and Awakening with around 30% increased damage.
File:LPCombo1.png Crushing Smash (Nasod Armor Combo)

Add will blink towards the target and slam them down, stunning them, followed by a barrage of punches reinforced with the Nasod armor. He then furiously punches downwards twice while moving forward and finally punches them away with a forceful punch.
Pressing while holding will increase number of punches up to a maximum of 20 punches. The more punches executed, the faster the next set of punches will be.

(After base combo)
(Slam) 270% Mag. Damage
190% Mag. Damage
130% Mag. Damage x3
150% Mag. Damage x2(Multi)
205% Mag. Damage

File:LPCombo2.png Sliding Slam (Nasod Armor Combo)

Add will blink towards the target and slam them down, stunning them, followed by a heavy kick. He then continue the combo by punching through the target back and forth, and finishes by slamming the ground, knocking away targets.
Pressing while holding will increase number of punches up to a maximum of 6 punches.

(After base combo)
(Slam) 270% Mag. Damage
270% Mag. Damage
150% Mag. Damage
180% Mag. Damage


Skills

Hyper Active

Special Active

Passive


Videos

Kombos und Skills.

Gallery



Trivia

  • Im Gegensatz zum Psychopath's "Schlägertyp" Design, ist er eher auf magische Attacken, als auf physische, spezialisiert. Beim Mastermind trifft dieser Gegensatz auch zu. (Mastermind spezialisiert sich eher auf physische Attacken, als auf magische)



Characters