Maximum Strike/ko: Difference between revisions

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| <font color="FFC000">'''시공체'''</font>
| <font color="FFC000">'''시공체'''</font>
* 스킬 키를 누를 때마다 마지막 타격한 대상에게 유도되어 발사된다
* 스킬 키를 누를 때마다 마지막 타격한 대상에게 유도되어 발사된다
* 시공체는 모든 대상을 관통하여 후폭발을 일으킨다 (발사간격 1초)
* 시공체는 모든 대상을 관통하여 후폭발을 일으킨다 (발사간격 0.5초)
* 지속시간 60초, 지속시간이 종료되면 시공체 1개당 MP(각성 시, DP) 25를 회수한다
* 지속시간 60초, 지속시간이 종료되면 시공체 1개당 MP(각성 시, DP) 25를 회수한다
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Line 18: Line 18:
* 구성모드(각성) 시, DP 300을 소모하여 MP 60을 회복한다
* 구성모드(각성) 시, DP 300을 소모하여 MP 60을 회복한다
* 해체모드(비각성) 시, MP 300을 소모하여 DP 60을 회복한다
* 해체모드(비각성) 시, MP 300을 소모하여 DP 60을 회복한다
 
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<font color="00FF24">'''다이너모 변이 포인트 사용'''</font>
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| <font color="00FF24">'''다이너모 변이 포인트 사용'''</font>
* 각성 시, 다이너모 변이 포인트를 최대 3개 사용한다
* 각성 시, 다이너모 변이 포인트를 최대 3개 사용한다
* 다이너모 변이 포인트 1개 당 데미지 10% 증가 (포인트가 없어도 스킬 사용 가능)
* 다이너모 변이 포인트 1개 당 데미지 10% 증가 (포인트가 없어도 스킬 사용 가능)
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{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background:#9F81F7;"
|- style="background:#9F81F7;"
! rowspan="2" | 스킬 레벨 !! rowspan="2" | 요구 레벨 !! colspan="3" | 데미지 !! rowspan="2" | 지속시간 !! rowspan="2" | 소모 MP !! rowspan="2" | 재사용 시간
! rowspan="2" | 스킬 레벨 !! rowspan="2" | 요구 레벨 !! colspan="3" | 데미지 !! colspan="3" | 타격 횟수<br>(모든 타격 기준) !! rowspan="2" | 지속시간 !! rowspan="2" | 소모 MP !! rowspan="2" | 재사용 시간
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|- style="background:#9F81F7;"
! 시공의 파문(마법) !! [[File:DESkill7.png]]<br>시공체(물리) !! 폭발(마법)
! 시공의 파문(마법) !! [[File:DESkill7.png]]<br>시공체(물리) !! 폭발(마법) !! 시공의 파문 !! 시공체 !! 폭발
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| align="left" | 1 || rowspan="2" | 40 || 2237% || 351% || 158% || rowspan="15" | 60초 || rowspan="15" | 300 MP || rowspan="15" | 25초
| align="left" | 1 || rowspan="2" | 40 || 335% || 703% || 380% || rowspan="15" | 1 || rowspan="15" | 6 || rowspan="15" | 6+α  || rowspan="15" | 60초 || rowspan="15" | 300 MP || rowspan="15" | 25초
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| align="left" | 2 || 2310% ||  362% || 163%
| align="left" | 2 || 346% ||  726% || 392%
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|-
| align="left" | 3 || 41 || 2382% || 374% || 168%
| align="left" | 3 || 41 || 357% || 749% || 405%
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| align="left" | 4 || 44 || 2455% || 385% || 173%
| align="left" | 4 || 44 || 368% || 772% || 417%
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|-
| align="left" | 5 || 47 || 2528% || 397% || 179%
| align="left" | 5 || 47 || 379% || 794% || 429%
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|-
| align="left" | 6 || 50 || 2601%  || 408% || 184%
| align="left" | 6 || 50 || 389%  || 817% || 442%
|-
|-
| align="left" | 7 || 53 || 2673% || 419% || 189%
| align="left" | 7 || 53 || 400% || 840% || 454%
|-
|-
| align="left" | 8 || 56 || 2746% || 431% || 194%
| align="left" | 8 || 56 || 411% || 863% || 466%
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|-
| align="left" | 9 || 59 || 2819% || 442% || 199%
| align="left" | 9 || 59 || 422% || 886% || 479%
|-
|-
| align="left" | 10 || 62 || 2891% || 454% || 204%
| align="left" | 10 || 62 || 433% || 909% || 491%
|-
|-
| align="left" | 11 || 65 || 2964% || 465% || 209%
| align="left" | 11 || 65 || 444% || 931% || 504%
|-
|-
| align="left" | 12 || 68 || 3037% || 476% || 214%
| align="left" | 12 || 68 || 455% || 954% || 516%
|-
|-
| align="left" | 13 || 71 || 3109% || 488% || 220%
| align="left" | 13 || 71 || 466% || 977% || 528%
|-
|-
| align="left" | 14 || - || - || - || -
| align="left" | 14 || 74 || 477% || 1000% || 541%
|-
|-
| align="left" | 15 || - || - || - || -
| align="left" | 15 || 77 || 487% || 1023% || 553%
|}
|}
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== 팁 및 세부 사항 ==
== 팁 및 세부 사항 ==
* 일직선으로 가는 것이 아닌 대상이 방향을 꺾으면 시공체도 그에 따라 방향을 꺾어 공격합니다.
* 대상에게 적중 시 시공체(물리)와 폭발(마법) 데미지가 한번에 들어갑니다. 폭발 데미지는 중첩됩니다.
* 대상에게 적중 시 시공체(물리)와 폭발(마법) 데미지가 한번에 들어갑니다. 폭발 데미지는 중첩됩니다.
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== 업데이트 ==
* 2014/9/18
** 시전시 데미지가 감소합니다.
** 발사체 및 폭발 데미지가 증가합니다.
** 발사체 발사의 재사용 시간이 감소합니다.
** 발사체의 사정거리가 증가합니다.
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{{KRTTracerSkills}}
{{KRTTracerSkills}}
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