Armure nasod - Combinaison de combat

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File:AddPassive4.png [Passive]
Permet l'utilisation de l'armure nasod :

Lorsque tu es en mode dynamo, tu effectue un combo
[Nasod Armor Command]
During Dynamo Configuration Mode (Awakening),
press Z/X command to activate Armor command.
(listé dans la première ou deuxième spécialisation) après avoir appuyée sur ou , ce qui poursuit l'attaque :
  • Après une compétence : expliqué dans la description de compétence lorsque l’utilisation de l'armure est disponible..
  • Après un combo : voir les
    [Nasod Armor Command]
    During Dynamo Configuration Mode (Awakening),
    press Z/X command to activate Armor command.
    / dans la liste des combos.

En mode dynamo :

  • La consommation de PDY diminue.
  • Les combos  :
    • Ont les dégâts augmentés.
    • Annule l’attaque de l'adversaire avec l'armure pendant l'exécution, puis permet ensuite à Add d'en recommencer un.
    • Créent, avec probabilité, des points de conversion de dynamo.


Conditions

Classe Niveau requis
Traqueur psychique 15


Informations de la compétence

Niveau de la
compétence
Niveau requis Coût en PDY Dégâts des combos
d'armure nasod
Probabilité de PCD supplémentaire
1 15
2 31
3 39 -20% +70% 50%
4 83 -25% +100%


Détails et astuces

  • Les compétences affectées par cette passive:
  • Les combos d'armure nasod donnent une variante de la position de défense de Chung. En étant touché durant l'animation du combo, consomme 20 PDY pour annuler les dégâts subis. Durant cette animation, vous pouvez soit appuyer sur W ou X pour vous téléporter sur la cible la plus proche et recommencer le combo.
    • La téléportation a une portée illimité.
    • Notez bien que cela n'annule pas les étourdissements et autres malus rendant immobile.
    • Bien que les combos d'armure nasod peuvent résister à la plupart des attaques, les doubles attaques comme les boules d'électron d'Ève, le combo XXX d'autres Add et les boules de feu du Cœur de flammes l'arrêteront.
    • Cela peut être répété en boucle tant que vous avez des PDY. Cependant, Add annulera seulement UN coup par combo alors vous devrez appuyer sur votre touche W ou X frénétiquement pour annuler les attaques de multi-coups ce qui consommera rapidement des PDY.
      • Cependant, si assez de rechargement de PDY et de réduction de consommation de PY, il peut rapidement vous contrez au combat.
  • Comme la plupart des compétences d'Add, l'armure nasod est beuguée. Si vous manquez le combo, vous pouvez à n'importe quel moment réactiver l'armure nasod pour vous téléporter immédiatement sur l'ennemi, même si la compétence manque (Bombe énergétique ou Bazooka à impulsion sont recommandés pour leur faible coût).
  • En JcJ, les combos d'armure nasod ne sont pas recommandés contre les personnages qui peuvent réduire la durée de l'étourdissement puisqu'ils peuvent facilement sortir du claquement initial.


Noms alternatifs

Serveur Nom Traduction
  Corée du Sud ??? Mode d'armure nasod - Combinaison de combat
  Japon ナソードアーマーモード - バトルギア Mode d'armure nasod - Combinaison de combat
  Chine (chinois simplifié) 纳斯德护甲模式 - 战斗核心 Mode d'armure nasod - Combinaison de combat
  Amérique du Nord Nasod ArmorMode - Battle Gear Mode d'armure nasod - Combinaison de combat
  Allemagne Nasodrüstung - Kampfmontur Armure nasod - Équipement de combat
  Royaume-Uni Nasod Armour - Battle Gear Armure nasod - Combinaison de combat
  Brésil Modo de Armadura Nasod - Engrenagem de Batalha Mode d'armure nasod - Combinaison de combat



Compétences de Traqueur psychique
Spécial actif
  Tremblement électrique  Bazooka à impulsion  Saut supersonique  Champ de stase
Actif
  Configuration : solvatation  Configuration : magnétron
Passif
  Armure nasod - Combinaison de combat  Tempête de particules