Energia Przyrody

From Elwiki
Revision as of 20:45, 8 September 2017 by Boxsnake (talk | contribs) (Text replacement - "(\[\[ *:?|link *=) *Freezing[_ ]Arrow[_ ]-[_ ]Sting *\]\]" to "${1}Freezing Arrow]]")
Promotional Image for Nature's Spirit Update in KR 01/02/2014
2nd Promotional Image

Każdy z bohaterów Elsworda posiada specjalny system, który odróżnia go od innych postaci.

Energia Przyrody


01/01/2014 na koreańskim serwerze Rena otrzymała nowy system - Energię Przyrody. Energia Przyrody jest unikalnym systemem, znanym tylko elfom. Interfejs tego systemu znajduje się pod wskaźnikiem MP postaci. Kule Energii Przyrody w grze są nazywane, skrótowo NF.


Increasing Amount of Nature Orbs

Rena posiada możliwość zbierania Kul Przyrody przez korzystanie z kopniaków oraz strzał. Po 3 atakach napełnia się 1 pasek Energii Przyrody.

Np., korzystanie z jest trzema atakami, pomimo zadawania pięciu uderzeń.

Korzystanie z umiejętności również zbiera ładunki systemu Reny. W odróżnieniu od korzystania z kombosów, umiejętności nie muszą trafić celu. Za każde 150 PM użytych, by aktywować umiejętność, odnawia się jeden pasek. Np. Każda komenda ładuje tyle co umiejętność za 25 PM:

  • Umiejętność aktywna za 30 MP: +1.2 komendy
  • Umiejętność za 100 MP: +4 komendy
  • Umiejętność za 200 MP: +8 komend
  • Umiejętność za 300 MP: +12 komend

Za każdy napełniony pasek pojawia się dodatkowy efekt graficzny, który otacza Renę:

  • 1 pasek: Pojawia się bladozielona kulka.
  • 2 paski: Kulka pozostawia za sobą zielony ślad.
  • 3 paski: Kulka staje się bardziej świecąca.
  • 4 paski: Pojawia się druga kulka. Posiada taki sam wygląd jak pierwsza kulka.
  • 5 pasków: Pojawia się trzecia kulka. Taki sam wygląd.
    • Ze względu na liczbę kul, która nie jest równa liczbie pasków Energii Przyrody, nie wskazują one dobrze poziomu naładowania.


Nowy Podwójny Skok

Wraz z nowym systemem, mobilność Reny również wzrosła. Jej podwójny skok został zmieniony z powietrznego salto, do wyskoku z powietrznej platformy, stworzonej z wiatru i liści. Podobnie jak Elsword oraz Raven, Rena także posiada możliwość biegu w powietrzu, lecz na mniejszy dystans. Wraz z nowym, podwójnym skokiem, combo Strzelca bojowego zmieniło się z wybicia przeciwnika w powietrze, na stworzenie małego tornada, które przyciąga przeciwnika.


Nature's Force Buff

Gdy Rena posiada co najmniej 3 paski Energii Przyrody, zdobywa buff, który zwiększa wszystkie prędkości, regenerację MP, zdobywane MP ze strzał oraz zmniejszenie kosztów strzał.

Nature's Force Damage Boost

When Rena has at least 1 bar in her nature bars gauge, she is able to boost the damage done by the skill.

  • At the end of each combo, an orb will explode on the target. However, this does not apply to single hit combos (E.g: ↑Z).
    • Some combos removed the orb detonation after a later patch on the same day.
      • Sniping Ranger: ↑↑X[X], →→X[X]
      • Combat Ranger: ↑↑Z[Z]
      • Night Watcher: →→↑Z[Z], →→Z[X], ZZZ[X]
  • The list below shows the maximum number of bars used for each eligible skill. The explosion hits the first target struck by the skill.
    • If a skill is used with less than the maximum number of bars, the explosion damage is equal to the number of bars available.
    • Some skills (e.g., Phoenix Strike) do not use bars.

Rena/
Base


Multiple Stinger
: 2 Bars
File:Back Tumbling Shot.PNG
Backflip Shot
:1 Bar

Rising Falcon
: 1 Bar
File:Assault Kick.PNG
Assault Kick
: 1 Bar
File:Rail Stinger.PNG
Rail Stinger
: 1 Bar
File:Perfect Strom.PNG Perfect Storm
: 2 Bars
File:Siege.PNG Siege Mode
: 1 Bar
File:Aero Tornado.PNG Aero Tornado
: 3 Bars

Sniping Ranger/
Grand Archer

File:Shooting Magnum.png Shooting Magnum
: 1 Bar
File:Guide Arrow.png Guided Arrow
: 2 Bars
File:Entangle.png Entangle
: 1 Bar
File:Crazy Shot.png Crazy Shot
: 3 Bars
File:Gungnir.png Gungnir
: 3 Bars
File:Reflect Kick.png Reflective Kick
: 1 Bar
File:CAs2.png Stigma Shot
: 1 Bar
File:Arch shot.png Arc Shot
: 1 Bar
File:Rapid Shot.png Rapid Shot
: 1 Bar
File:SI Aero-Strafe.png Aero Strafe
: 2 Bars
File:Wind Blast.png Wind Blast
: 2 Bars
File:Wind Ward.png Wind Wall
: 2 Bars
File:GAs1.png Freezing Arrow
: 1 Bar
Freezing Arrow - Drizzle
: 1 Bar


Combat Ranger/
Wind Sneaker

File:Spinning Kick.png Spinning Kick
: 1 Bar
File:Crecent Kick.png Crescent Kick
: 2 Bars
File:Low Kick.PNG Low Kick
: 1 Bar
Middle Kick
: 1 Bar
File:TAI-HO-MING.png Dive Kick Bombing
: 3 Bars
File:Violent Attack.PNG Violent Attack
: 3 Bars
File:Reflect Kick.png Reflective Kick
: 1 Bar
File:WSs2.png Nature's Force
: 1 Bar
File:WSs1.png Slide Double Kick
: 1 Bar
File:Assault Impact.png Assault Impact
: 1 Bar
File:Back Kick.png Back Kick
: 1 Bar
High Kick
: 1 Bar
File:SHOCK HO.png Sharp Fall
: 2 Bars


Trapping Ranger/
Night Watcher

Evoke
: 1 Bar
Fatality
: 2 Bars
File:Entangle.png Invisible Trap
: 1 Bar
Explosive Trap
: 1 Bar
Thorn Vine Trap
: 1 Bar
Briar Trap
: 1 Bar
Call of Ruin
: 3 Bars
File:Reflect Kick.png Reflective Kick
: 1 Bar
Delayed Fire
: 1 Bar
Trapping Arrow - Buster
: 2 Bars
Trapping Arrow - Fungus
: 2 Bars
Furious Engage
: 1 Bar
Gliding Strike
: 2 Bars
Seed of Wrath
: 1 Bar
Eldrasil's Fury
: 1 Bar


Feature Information

Bars Explosion Buff
Damage per
Bar Used
Max Bars
Used
Normal Awakening
Movement
Speed
Passive MP
Recovery
Damage
Reduction
Movement
Speed
Passive MP
Recovery
Damage
Reduction
1 370% 3 None +10% +1/3 Seconds +10%
2
3 +10% +1/3 Seconds +10%
4
5


Tips and Details

  • Damage is based on (physical attack + magic attack)/2.
  • The explosion hits all targets in range and ignores defense and guard. It also does not knock down.
  • Siege Mode is the only way to deplete the nature orb gauge without increasing its counter. This is done by hitting a target with the kick from entering the stance. Since it costs 0 MP to activate, cancelling Siege after that prevents the gauge from increasing. This is very useful for testing things in Free Training.
  • The damage reduction is a rare type and that multiplies the damage reduction stat and adds to it: Damage reduction = 1-(1 - (Stat*1.1 + .1))
    • E.g., if you have no damage reduction stat, you gain 10% damage reduction. If you have 40%, it is increased to 54%. In other cases, a 10% damage reduction buff would increase the 40% to 46% due to different mechanics.
    • Mechanized Mark III's 5-set effect and Knight's Destiny are the other buffs of this type.


Trivia

  • Although the poster states the system as Nature Force, a direct translation of the words indicate it as Nature's Spirit.
    • This is how in NA, this feature is named Nature's Force, similar to the KR poster.
  • Implemented ZZZ cancel point (ZZZ loop) and GA ^^XX combo.


Updates

  • 01/02/2014 KR
    • Nature's Spirit system added.
  • 01/28/2014 KR
    • Commands required to gain a nature orb reduced from seven to six.
    • Skills increase your Nature's Spirit command count on activation.



General Guides
{{
Story
Gameplay
Character Progression
Systems
Items
Equipment
Cash
Miscellaneous
Other Media
}}