Partikel-Prisma

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[Spezialaktiv: Zähigkeit] Add beschwört vor sich ein Partikelprisma. Ziele die in dieses Prisma hineingeraten, bekommen Schaden und werden dadrin festgehalten. Die Bewegungsgeschwindigkeit wird durch das Prisma verlangsamt.

Partikel-Prisma kann mit einem 1 DP Zähler verstärkt werden, dies verstärkt auch den Bewegungsgeschwindigkeit-Debuff.

DP Wiederherstellung
  • Dieser Skill stellt bei der Benutzung 20 DP wieder her.
    • Dieser Skill stellt im DP-Modus keine DP wieder her.
DP-Zähler Benutzung
  • Während des DP-Modus, wird maximal 1 DP-Zähler verbraucht.
  • Für jeden verbrauchten DP-Zähler erhöht sich die Effektivität des Bewegungsgeschwindigkeits-Debuffs.


Voraussetzungen

Klasse Meisterlevel Level Voraussetzung SP Kosten pro Level Alternativer Skill
Tracker Lv. 20 5 2 Energiebombe


Skill Infomationen

Skill Level Level Voraussetzung magischer Schaden Bewegungsgeschwindigkeits Debuff MP Kosten Cooldown
Dauer Effektivität
(mit 1 DP Zähler)
1 5 640% 5 Sekunden 40% (52%) 100 MP 7 Sekunden
2 654% 5.1 Sekunden 42% (54%)
3 669% 5.2 Sekunden 43% (55%)
4 6 683% 5.3 Sekunden 45% (57%)
5 8 698% 5.4 Sekunden 46% (58%)
6 10 712% 5.5 Sekunden 48% (60%)
7 12 726% 5.6 Sekunden 49% (61%)
8 14 741% 5.7 Sekunden 51% (63%)
9 16 755% 5.8 Sekunden 52% (64%)
10 18 770% 5.9 Sekunden 54% (66%)
11 20 784% 6 Sekunden 55% (67%)
12 22 798% 6.1 Sekunden 56% (68%)
13 24 813% 6.2 Sekunden 58% (70%)
14 26 827% 6.3 Sekunden 60% (72%)
15 28 842% 6.4 Sekunden 61% (73%)
16 30 856% 6.5 Sekunden 63% (75%)
17 32 870% 6.6 Sekunden 64% (76%)
18 34 885% 6.7 Sekunden 66% (78%)
19 36 899% 6.8 Sekunden 67% (79%)
20 (M) 38 914% 6.9 Sekunden 69% (81%)


Skillnotiz

Name: Raum-Inversion

Beschreibung: Das "Partikel-Prisma" kann nicht mehr durch Angriffe zerstört werden.

Tipps und Details

  • Wenn der Skill außerhalb des DP-Modus eingesetzt wird, dann werden 20 DP wiederhergestellt.
  • Das Prisma hat seine eigenen HP. Wenn die HP auf 0 fallen oder die Zeit/Dauer um ist verschwindet es.
  • Wenn man in das Prisma hineintappt, dann kann das Ziel nicht entkommen, außer es benutzt Teleport, eine 'Pass'-Combo, oder zerstört das Prisma.
  • Das Prisma selbst macht keinen Schaden. Stattdessen bekommen Feinde in einem bestimmen Gebiet um Add herum den Schaden ab.
  • Partikel-Prisma kann nicht durchbrechende Geschütze zerstören.