Particle Ray/zh-hans: Difference between revisions

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== 技能信息 ==
== 技能信息(真化后倍率) ==
=== {{副本.}} ===
=== {{PvE}} ===
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{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Eve"
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Eve}}"
! rowspan="2" | 所需等级 !! colspan="2" | 伤害(魔法) !! colspan="5" | 最大连击数 !! rowspan="2" | MP消耗 !! rowspan="2" | 冷却时间
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Eve}}"
! 普通 !! 觉醒 !! 普通 !! 聚光 !! 散光 !! 追踪 !! 融合
|-
|-
| align="left" | 30 || rowspan=2 | 372% || rowspan=2 | 504% || rowspan=2 colspan="2" | 6 || rowspan=2 | 18 || rowspan=2 | 10 || rowspan=2 | 30 || rowspan=2 | 100 MP || rowspan=2 | 8 秒
! rowspan="2" | 等级 !! colspan="5" | 伤害(魔法) !! colspan="5" | 最大连击数 !! rowspan="2" | MP消耗量 !! rowspan="2" | 冷却时间
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Eve}}"
! 普通 !! 聚光场 !! 散光场 !! 反应场 !! 融合场(充能核心) !! 普通 !! 聚光场 !! 散光场 !! 反应场 !! 融合场(充能核心)
|-
|-
| align="left" | [真]
| align="left" | 99 || 830% || 996% || 325% || 413% || 214% || colspan="2" | 7 || 21 || 15 || 30 || 160 MP || 14 秒
|}
|}
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=== {{对战}} ===
=== {{PvP}} ===
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{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Eve"
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! rowspan="2" | 等级 !! colspan="5" | 伤害(魔法)
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! rowspan="2" | 所需等级 !! colspan="2" | 伤害(魔法)
! 普通 !! 聚光场 !! 散光场 !! 反应场 !! 融合场(充能核心)
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! 普通 !! 觉醒
|-
|-
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|-
| align="left" | [真]
|}
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== [[Skill Traits/zh-hans|特性]] ==
== [[Skill Traits/zh-hans|特性]] ==
=== {{副本.}} ===
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{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
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! colspan=4 | 强化的粒子射线 !! colspan=3 | 残酷的粒子射线
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! rowspan="3" | 所需等级 !! rowspan="3" | 特性效果 !! colspan=2 | 细节 !! rowspan="3" | 所需等级 !! rowspan="3" | 特性效果 !! 细节
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! colspan=2 | 伤害 !! rowspan=2 | 冷却时间
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! 普通 !! 觉醒
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! 厚重的粒子射线 !! colspan=2 | 加速的粒子射线
|}
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=== {{对战}} ===
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
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! colspan=3 | 强化的粒子射线
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Eve}}"
! rowspan="3" | 所需等级 !! colspan=2 | 细节
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Eve}}"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Eve}}"
! colspan=2 | 伤害
! rowspan="2" | 分支效果 !! rowspan="2" | 分支效果 !! 细节
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Eve}}"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Eve}}"
! 普通 !! 觉醒
! 冷却时间
|-
|-
| 40 || 104.65% || 133.4%
| {{ SkillTextCN|厚重|144|120}} || {{ SkillTextCN|加速|80}} || 11.2秒
|}
|}
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Line 91: Line 72:
*'''粒子射线'''的攻击距离不是无限的,所以最好还是用来清理直线上的目标。
*'''粒子射线'''的攻击距离不是无限的,所以最好还是用来清理直线上的目标。
*在反应场或充能核心下,'''粒子射线'''在没通过光谱的时候能够造成伤害,而通过光谱后更能进一步造成伤害。
*在反应场或充能核心下,'''粒子射线'''在没通过光谱的时候能够造成伤害,而通过光谱后更能进一步造成伤害。
*在聚光场下,'''粒子射线'''能够同时攻击2个[[4-6/zh-hans|艾尔力量抽取机]]。
*在聚光场下,'''粒子射线'''能够同时攻击2个[[Altera Core/zh-hans|艾尔力量抽取机]]。
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{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="0" style="border-collapse: collapse;"
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="0" style="border-collapse: collapse;"
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Eve}}"
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Eve}}"
! 图片
! 描述
|-
| [[Image:ParticleNormal.png|300px]]
| '''普通粒子射线'''
|-
| [[Image:ParticleAmp.png|300px]]
| '''聚光粒子射线'''
|-
| [[Image:ParticleSpec.png|300px]]
| '''散光粒子射线'''
|-
| [[Image:RayI.jpg|300px]]
| '''追踪粒子射线'''
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| [[Image:RayF.jpg|300px]]
| '''融合粒子射线'''
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*2018年4月5日 韩服
*2018年4月5日 韩服
**伤害增加。
**伤害增加。
*2019年1月17日 韩服
**追踪,融合的追踪AI调整。
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{{CLSkillsCN}}
{{CLSkillsCN}}
[[Category:1转MP1]]
[[Category:1转MP1]]

Latest revision as of 14:32, 29 August 2022

[特殊活性:强韧的] 伊芙从指尖发射出带有艾尔能量的连续能量射线。
力场反应技能
  • 光谱力场激活时,技能会受到力场影响。
核心发动技能
  • 觉醒中攻击成功时,激活并发动核心攻击。
因力量激流而最终强化的技能
  • MP消耗减少20%。


需求

职业 所需等级
唤雷师 30


技能信息(真化后倍率)

PvE

等级 伤害(魔法) 最大连击数 MP消耗量 冷却时间
普通 聚光场 散光场 反应场 融合场(充能核心) 普通 聚光场 散光场 反应场 融合场(充能核心)
99 830% 996% 325% 413% 214% 7 21 15 30 160 MP 14 秒

PvP

等级 伤害(魔法)
普通 聚光场 散光场 反应场 融合场(充能核心)
99 299% 359% 117% 149% 77%


特性

厚重的粒子射线 加速的粒子射线
分支效果 分支效果 细节
冷却时间
伤害大幅增加至144%,但冷却时间增加至120% 冷却时间减少至80% 11.2秒


细节与贴士

  • 在散光场下,要想使技能全中,目标必须霸体状态。
  • 在聚光场和散光场下时,不要在近距离对目标使用粒子射线,因为它需要通过光谱才能受到光谱反应场的效果。
    • 如果姿势正确的话,你可以对一个霸体的目标同时造成普通粒子射线和聚光/散光粒子射线的伤害。
  • 粒子射线的攻击距离不是无限的,所以最好还是用来清理直线上的目标。
  • 在反应场或充能核心下,粒子射线在没通过光谱的时候能够造成伤害,而通过光谱后更能进一步造成伤害。
  • 在聚光场下,粒子射线能够同时攻击2个艾尔力量抽取机



更新

  • 2017年1月12日 韩服
    • 伤害减少。
  • 2017年4月27日 韩服
    • 副本伤害增加。
  • 2018年4月5日 韩服
    • 伤害增加。
  • 2019年1月17日 韩服
    • 追踪,融合的追踪AI调整。