Power System/fr: Difference between revisions

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| [[File:Icon - Ain.png|center|link=Ain]] || Power Gauge Usage -x% during Power: Cycle Magic (Max: 50%) || Special Add. Damage +x% during Power: Creation Magic (Max: 30%)
| [[File:Icon - Ain.png|center|link=Ain]] || Power Gauge Usage -x% during Power: Cycle Magic (Max: 50%) || Special Add. Damage +x% during Power: Creation Magic (Max: 30%)

Revision as of 03:44, 28 November 2022

Chaque personnage dans Elsword possède ses propres fonctionnalités les distinguant parmi tous les autres.

Informations de base

Ce système permet à Ain d'alterner entre la magie de la rotation et la magie de la création. Quand il est en mode par défaut, la barre de points de puissance se chargera en attaquant. Une fois remplie, elle deviendra bleue et vous passerez en mode magie de la création. Pendant ce temps, il sera possible d'alterner entre le mode magie de la création et magie de la rotation à l'aide de la touche V (touche par défaut).

Contrairement aux autres personnages, le booster d'Ain s'appelle mode Spiritisme, il ne possède qu'une seule perle de booster qui procure une augmentation de 5% de dégâts. Cependant, il est possible de réutiliser le booster pendant le mode Spiritisme pour obtenir des effets supplémentaires.

Puissance (Puissance inconciliable)


La barre sous celle des PM s'appelle barre de points de puissance. La barre se remplira quand Ain attaque ou est attaqué. Une fois remplie, son système s'activera. Il existe deux modes Puissance : magie de la rotation et Puissance : magie de la création . Ces deux modes peuvent être alternés en appuyant sur la touche [V] (touche par défaut) seulement quand la barre est pleine. Une fois tous les points de puissance consommés, vous retournerez au mode par dafaut. Il y a un temps de rechargement de 3 secondes après avoir alterné.

Puissance : magie de la rotation

L'apparence d'Ain en mode magie de la rotation.
  • Réduction du coût en PM des compétences de 10% et de leur temps de rechargement de 30% (à l'exception de la compétence de relation et de l'hyper compétence).
  • Réduction du coût en PM du mana-break.
  • Les statistiques d'Ain (à l'exception de l'attaque, la défense, les dégâts supplémentaires et la résistance aux dégâts) sont augmentées d'un certain pourcentage (normalisé).
    • Vitesse de rechargement du booster : ~20%
    • Durée du booster : ~16%
    • Gain de PM : ~20%
  • Des points de puissance sont consommés chaque seconde.
  • Il est possible de consommer des points de puissance pour des sprints aériens supplémentaires.


Puissance : magie de la création

Ain's appearance in Creation Magic
  • When you use Command / Active attacks, additional hits without "flinch" activates.
    • Cast one of 3 afterimage attacks when using Physical commands/actives
      • Piercing Slash : 213% Physical Damage
      • Upper Slash : 192% Physical Damage (Ignores enemy defense)
      • Stab : 78% Physical Damage x3 (Always lands a critical hit)
    • Cast one of 3 projectile attacks when using Magical commands/actives
      • El's Bow : 90% Physical Damage x3
      • El's Spirit : 292% Physical (Ignores enemy defense)
      • El's Spear : 119% Physical Damage x3 (Always lands a critical hit)
  • When you use Special active attacks, additional hits with "flinch" activates
    • Has a cooldown of 5 seconds, determined on skill usage and not when the hits activate.
      • Homing Bullet : 256% Magical Damage x3
  • Power gauge is consumed regularly when attacking


Spiritualism


Unlike other characters, Ain only has 1 bead for awakening, and will not receive a 20% damage bonus to his skills while in awakening. Once Ain awaken, his appearance and movement will change. He will also activates buffs depending on the phase of the awakening. Re-Awakening is possible when Ain is already in Awakening. When re-awakening, the awaken timer will reset, however receiving a awakening potion or 'Fever' will increase the timer. While in the 2nd and 3rd phase of awakening, filling the awakening orb will cause it blink.

Awakening Stage All Attack Power All Speed Critical Maximize
1 +5% N/A
2 +10% N/A
3 +15% +30% +20%

Appearance

Even when not wearing the promo avatar, upon awakening you will gain the appearance of the awakened mode. However if you are wearing back accessories (Ex. Wings, capes), they will be displayed during the first and second stage of awakening.

Specialization

Character Specialization A Specialization B
Power Gauge Usage -x% during Power: Cycle Magic (Max: 50%) Special Add. Damage +x% during Power: Creation Magic (Max: 30%)


Détails et astuces

  • Unlike a Reckless Fist with Subliminal Rage, the duration of Ain's Awakening is always fixed upon activation as opposed to stacking on the pre-existing duration.
  • Despite Creation Mode implying that only magical attack based combos will trigger certain effects, this is false as all projection based ranged combos still do physical damage.
    • There isn't any case of a magic based attack triggering the physical effects, however.
  • If the Ring of Fury is equipped, Ain will automatically enter Awakening Stage 3 upon the first awakening. This also applies to Fever.


Updates

  • 03/30/2017 (KR)
    • PvP: Upper Slash and El's Spirit ignore 25% of Defense.



Systèmes des personnages
Voie de l'épée
Voie de l'épée

Voie de l'épée


Elsword a accès à la jauge de la Voie de l'épée visible sous la barre des PM. Celle-ci permet d'activer l'aura de vitalité ou l'aura de destruction pendant une période de temps. En fonction du type de combos ( ou ) ou de compétences utilisé, la jauge augmente soit vers la destruction, soit vers la vitalité.

Avec l'aura de vitalité, Elsword gagne plus de PM avec les attaques de vitalité et celles-ci voient leur coût en PM réduit, la vitesse d'Elsword augmente aussi. Avec l'aura de destruction, toutes les attaques de destruction infligent beaucoup plus de dégâts.

Sachez que le système n'est pas ce qu'il en a l'air à première vue : les attaques de vitalité font baisser la vitalité et monter la destruction ; les attaques de destruction font baisser la destruction et monter la vitalité. C'est pourquoi seules les attaques qui consomment la jauge sont affectées par les bonus de leur aura respective.

Guides généraux
{{
Histoire ChronologieHistoireMonde d'ElswordPNJUnivers
Modes de jeu ChampsDonjonsJcJ
Fonctionnalités de jeu Arbre de compétencesCompétencesCompétences de forceGuide de l'interfaceQuêtesQuêtes de compétenceRésonance d'EldritTable d'expérienceSuccèsTitres
Mécaniques de jeu Attributs de compétencesBoosterEffets d'étatEffets spéciauxFièvreMana-breakPower-upsSeuil de protection K.O.StatistiquesSystèmes des personnagesVolonté
Progression du personnage Premières spécialisationsDeuxièmes spécialisationsTranscendanceTroisièmes spécialisationsClasse de maître
Guides de systèmes BanqueGarde-robe magiqueMissions aléatoiresSources chaudesStudio d'ÉliosSystème d'apprentissageSystème de mariageSystème de métiersSystème de verrouillage
Contenu de vie Système de pêcheTroupe d'expédition de bestiole
Contenu de guilde Drapeau de guildeExpédition de guildeFerme de guildeGuildeQuartier général
Objets BestiolesCartes de monstresConsommablesCubesMonnaiesMontures
Équipements et accessoires Butins de bossEnsembles de JcJÉquipement légendaireÉquipement régionalÉquipement unique (ÉlyanodDonjons secretsDonjon des hérosPrisme céleste)
Fonctions d'équipement AméliorationDémontageEnchantementEnchantement mystiqueIdentificationSertissage
Contenu payant BingoChauffeurs de statue en glacePersonnalisation
Divers Bandes-sonGaleriesMaîtres légendairesVoix des raccourcis
Autres médias AnimationJeux pour mobileLight novelsProduits dérivésWeb-comics
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