PvP/pl

From Elwiki
< PvP
Revision as of 05:43, 25 August 2017 by Boxsnake (talk | contribs) (Text replacement - "(\[\[ *:?|link *=) *Enchanting[_ ]Equipment *\]\]" to "${1}Attributing Equipment]]")

PvP (Player vs. Player) to możliwość grania i rywalizacji graczy pomiędzy sobą nie z komputerem.

Videos


EmbedVideo is missing a required parameter.

Pojedynek

Hala Treningowa


Pojedynek PvP można odbyć po rozmowie z Camilla, w każdym mieście i wybraniu opcji Walka Treningowa, przeniesie Cię to do Hali Treningowej.
Pojedynki odbywane w Hali Treningowej nie mają wpływu na Twój ranking i punkty rankingowe (RP), nie otrzymuje się też nagród i AP (Arena Points). Grając wyłącznie pojedynki treningowe nie można uzyskać wyższej rangi.
W "Hali Treningowej" wciskając "Stwórz pomieszczenie" można utworzyć miejsce/pokój do walki. Każdy pokój może mieć maksymalnie 8 graczy po 4 w drużynie czerwonych i niebieskich. Jest kilka innych ustawień, które można dostosować tworząc pokój.

Tworzenie pokoju



Menu treningu


Hala treningowa

Sa tu do wyboru trzy możliwości, "Oficjalny PvP", "Walka treningowa" i "Wolny trening".

  • Wolny trening: Jak nazwa wskazuje jest to kanał do trenowania. Regeneracja MP jest szybka, również HP. Ilość punktów i czas są nieograniczone. Staty są znormalizowane dla wszystkich graczy. Jednak niektóre właściwości socketów pozostają niezmienione więc lepsze dają przewagę. Ponieważ HP są również znormalizowane masz możliwość pokonania przeciwnika jednym silnym uderzeniem jak Energy Spurt albo Pain of Caladbolg. Efekty działania eldrytów też są tu mocniejsze niż na arenie.
  • Walka treningowa: Jest to miejsce zbliżone do oficjalnego PvP, ale wciąż jest tu normalizacja statystyk. Dodatkowo możesz tu ustawić ile razy pokonać przeciwnika i czas walki. Można też grać mecze drużynowe.
  • Kanał Konkursowy: Normalnie niedostępny. Może być otwarty w przypadku oficjalnych pojedynków organizowanych przez "serwer", dostępny wówczas tylko dla uczestników. Normalizacja na tym kanale jest nieznana.

Note: Podczas the NA Winter League Tournament, GM Skillz napisał na forum, że normalizacja jest podobna jak na kanale Treningowym. Ale nie jest to potwierdzona informacja.

Rodzaj rozgrywki

  • Team Match: Jest to pojedynek dwóch równych ilościowo drużyn, każdy ma jedno życie. Nie występuje na kanale treningowym.
  • Team Death Match: W tym pojedynku przyznaje się punkty za ilość zabitych przeciwników. Powinna być równa ilość graczy, ale jeśli nie jest drużyna mniejsza otrzymuje szybszy respawn, większy atak, regenerację many.
  • Survival: FFA - Każdy na każdego. Tyle masz punktów ilu zabijesz.

Itemki na planszy

  • Item Mode: Pojawiają się przypadkowo i mogą wpłynąć na wynik rozgrywki.
  • Power Mode: Emblematy nie pojawiają się na planszy.

NOTE: FFa ma tylko tryb Item Mode.

Rożne takie

  • Plansza: Możesz nazwać tworzony pokój, możesz też wyedytować nazwędo utworzeniu klikając w tekst na górze ekranu.
  • Czas: Ustawia długość rozgrywki. Minimum 200 sekund, a maksimum to 1100. Team Match może mieć maks 400 sekund.
  • Ilośc uśmierceń: Ile trupów musisz wyprodukować żeby wygrać. Max Team Death Match to 28, a 12 w Survivalu. Nie występuje w Team Match.
  • Ilość graczy: Po stworzeniu pokoju możesz klikając w sloty wyłączać je ograniczając tym samym ilość graczy którzy będa mogli wejść. W grach drużynowych ilość graczy musi być parzysta.
  • Pryw.: MAsz możliwość ustawienia hasła, normalnie każdy mógłby wejść. Włączasz kłódeczką i teraz możesz sie spotkać z tym kto zna hasło. Hasło 1-12 znaków litery i cyfry. Możesz je zmienić w pokoju klikając obok nazwy.
  • Wybierz mapę: Twórca, pan i władca pokoju może wybrać mapę. Ale może też nie wybierać i dostanie losową..
Map select


Arena

Arena PvP is, in a sense, the "official" PvP. Each match will have an effect on your server-wide ranking, as well as rewarding AP, a currency used to buy items from Camilla's PvP Shop. Winning a match will also reward RP, which is used to determine your ranking within whatever rank you currently hold. Be careful, as losing a match will also subtract RP!

Arena can currently be accessed in two ways: Talking to Camilla and choosing Arena, or simply clicking the Arena tab when in a town or field. From there, you can choose either a one-on-one fight, or a three-versus-three fight. If you are in a party of two or three, you may only choose 3v3.

Ranga

Nowa postać nie posiada rankingu. Otrzymujesz go uczestnicząc w oficjalnym PvP. Po dziesięciu pojedynkach kwalifikacyjnych otrzymasz swoją pierwszą rangę. Rangę zdobywa się od najniższej i w kolejności są to E, D, C, B, A, S, SS (S+) i SSS (S++). Twoja Ranga określa kilka rzeczy:

- Ilość AP możliwych do otrzymania po meczu.
- Siłę i rangę przeciwników.
- Siłę botów przeciwko którym może się zdarzyć walka.
- Rzeczy które możesz kupić od Camilli w sklepie.

Do uzyskania wyższej ranki konieczne jest wygrywanie oficjalnych pojedynków. Otrzymujesz w ten sposób punkty AP. Ilość jest określona po pojedynku 1v1. Po uzyskaniu wymaganej ilości AP i wygraniu z niki kilku pojedynków otrzymujesz wyższą rangę. Przegrywanie pojedynków powoduje utratę AP i w konsekwencji spadek rangi.. Po każdej zmianie rangi w górę Twoje RP są resetowane do zera. Po obniżeniu rangi otrzumujesz nieco RP.

You're able to find out what your AP gain is in 3 vs 3 as well. Your dividend is your AP gain during that game. What's left is for you to determine the divisor. The divisor is the average of your assists and kills, summed with 4 (if you won) or 1 (if you lost). If you're confused by how this goes, use this example: (AP gain: 555. Kills: 3. Assists: 4. Did you win? Yes. Dividend = 555. Divisor = ((3 + 4)/2) + 4 = 7.5. 555/7.5 = 74 AP Tier)

Required AP to rank up:
Rank
Required AP 20 22 30 38 46 56 66 78

After reaching SSS, you may continue rising in AP Tiers until you reach the maximum AP gain of 86. However, losing a single match on 86 AP Tier will immediately drop you back to the 84 AP Tier.

Camilla's Shop

You can use the AP you obtain from Arena matches to purchase special items from Camilla. Below are some of the items you can get:

Basic Magic Stones

Name Description Image Cost
Magic Stone Used to socket weapons and armor with a random stat.
1000 ED

150 AP

Advanced Magic Stone Used to socket weapons and armor with a random stat, with a higher chance of better values than a basic Magic Stone.
1000 ED

450 AP


Enhancement Stones and El Shards

Name Description Image Cost
Blessed Weapon Enhancement Stone Used to enhance weapons of any level.
1000 ED

450 AP

Blessed Armor Enhancement Stone Used to enhance armor of any level.
1000 ED

100 AP

El Shard (Mystery) Used to apply random attributes to weapons and armor. They can also be identified into specific elemental shards with items from the Alchemists.
1000 ED

500 AP


Stat-Specific Magic Stones

Name Description Image Cost and Requirements
Sparring Magic Stone [Additional Damage] Sockets your equipment with Additional Damage (Match-only)
1000 ED

606 AP
S Rank or higher required to purchase

Sparring Magic Stone [Damage Reduction] Sockets your equipment with Damage Reduction (Match-only)
1000 ED

606 AP
S Rank or higher required to purchase

Sparring Magic Stone [Awakening Time] Sockets your equipment with Awakening Time (Match-only)
1000 ED

294 AP
D Rank or higher required to purchase

Sparring Magic Stone [HP] Sockets your equipment with HP (Match-only)
1000 ED

234 AP
E Rank or higher required to purchase

Sparring Magic Stone [Awakening Charging Speed] Sockets your equipment with Awakening Charge Speed (Match-only)
1000 ED

294 AP
D Rank or higher required to purchase

Sparring Magic Stone [Movement Speed] Sockets your equipment with Movement Speed (Match-only)
1000 ED

234 AP
E Rank or higher required to purchase

Sparring Magic Stone [Critical] Sockets your equipment with Critical Hit Rate (Match-only)
1000 ED

450 AP
B Rank or higher required to purchase

Sparring Magic Stone [Attack Speed] Sockets your equipment with Attack Speed (Match-only)
1000 ED

450 AP
B Rank or higher required to purchase

Sparring Magic Stone [Accuracy] Sockets your equipment with Accuracy (Match-only)
1000 ED

234 AP
E Rank or higher required to purchase

Sparring Magic Stone [Evasion] Sockets your equipment with Evasion Rate (Match-only)
1000 ED

234 AP
E Rank or higher required to purchase

Sparring Magic Stone [Jump Speed] Sockets your equipment with Jump Speed (Match-only)
1000 ED

234 AP
E Rank or higher required to purchase



Dual-Socket Magic Stones

Name Description Image Cost and Requirements
Sparring Magic Stone [Explosion] Sockets your equipment with Additional Damage and Damage Reduction (Match-only).

1000 ED
2280 AP
SS Rank or higher required to purchase

Sparring Magic Stone [Destruction] Sockets your equipment with Critical Hit Rate and HP (Match-only).

1000 ED
2280 AP
SS Rank or higher required to purchase

Sparring Magic Stone [Agile] Sockets your equipment with Attack Speed, Movement and Jump Speed (Match-only).

1000 ED
1824 AP
SS Rank or higher required to purchase

Sparring Magic Stone [Combustion] Sockets your equipment with Evasion and Accuracy (Match-only).

1000 ED
1368 AP
SS Rank or higher required to purchase

Sparring Magic Stone [Wrath] Sockets your equipment with Awakening Time and Awakening Charge Speed (Match-only)

1000 ED
1368 AP
SS Rank or higher required to purchase


The new Season 2 PvP gear can also be purchased from Camilla, see Arena Sets (S2) for information on the sets for your class. Buying these from Camilla is unnecessary, as you acquire them during the story quest for free.

Tips and Tricks

The Arena is a cut-throat competition that takes hours of practice and perseverance to master, but there are some basic tips that every character should follow:

Establish good baseline stats before PvPing: The main stats that are vital to PvP are your three speeds, your critical, and your HP. Having a minimum of 20% in your speeds allows you to both move and attack at a brisk pace, staying one step ahead of your enemies. This is the most important thing you should work on with sockets, as low speeds will allow other players to easily catch you and even slip out of your combos. Having around 30% critical will greatly help your damage output, and stacking HP will increase your overall durability. If you don't have accuracy at around 20%, it is recommended to get it there before upgrading critical and hp.

Aim for "End-game" gear: Most of the higher ranked players sport one of the so-called end-game gear sets, and you should aim to do the same. Which set you should use is dependent on your character and your own play style. Until you acquire these equips, the PvP gear you get through the story can be a nice alternative, as they are easy to socket and attribute.

Don't do 3v3 for your qualifying matches: 3v3 can be a fun, fast-paced battle mode as you advance in your Arena career, but don't try to dive right into it. A large element of 3v3 is luck, so you should stick to the more reliable and predictable 1v1 until you feel confident enough to attempt 3v3.

Know your attributes: Attributing your weapon and armor can mean the difference between life and death. Certain characters and classes can utilize elements better than others, refer to the Attributing Equipment guide to see what some options are for your setup. Furthermore, remember to add resists smartly. All elements can be deadly if used correctly, so learn which ones you're most vulnerable to and attribute your armor to resist them.

Aim for a Magic Necklace: While not necessary, a Magic Necklace can give you a serious leg-up in Arena. 30% extra MP from attacks both dealt and received adds up quick, and lets you both break more often and dish out more damage with more Special Actives.

Consider a B-Slot: Another unnecessary item, but it can be a nice tool to have. More skills available to use at once will increase your versatility and unpredictability.

Mana breaking is not a "noob" tactic, use it to your advantage: Contrary to what the ragers would have you believe, mana breaking is an incredibly useful technique that can save you from losing a match in one catch. There are plenty of players who know how to reset the knockdown counter, and have no qualms about killing you in a single combo. Of course, there are some situations where it's better to simply take some hits, but when those are is something you can only learn through experience.


Music

Tree of El - Bottom - music05_stage

Tree of El - Top - music006_boss

Wintery Velder - music007_boss

Elrios Bay - music007_boss

Wally's Castle Rooftop - music009_boss

Banthus Room - music011_boss

Bethma Lake - music012_stage

Wally's Castle Centre - music017_boss

Cargo Airship - music020_stage

Durahan Coliseum - music026_stage

Tyrant's Arena - music026_stage

Hope Bridge - music032_stage

Garpai Sandstorm - music055_stage

Sander Oasis - music056_stage


Trivia

  • Before the PvP revamp (commonly known as Season 1 Arena), all matches took place in the Sparring Arena.
    • At this point, the ranks only went from D to SS, and all players started at D.
    • AP also didn't exist at this point. Instead, winning gave you VP (Victory Points). These were mainly used to buy items from Camilla, but her shop was much more limited than the Season 2 shop.
  • In Season 1 Arena, all players started at F Rank, and had to work their way up to higher ranks. Anyone with a rank from pre-Season 1 got to keep their rank.
  • Season 1 wiped all players' VP, and introduced AP. They were used to purchase Season 1 PvP gear from Camilla, and also for some items at the Accessory shops.
    • Season 2 PvP introduced the concept of qualifier matches, wiped all players' current ranks and RP, and also removed F Rank and added SSS Rank.
    • It also introduced a new damage table that heavily nerfed most skills over 120MP in Arena.
    • Furthermore, most of the normalization that existed in Season 1 was removed, the most prominent being the restrictions on HP.
  • In Roman mythology, Camilla is a famed virgin warrior, which may have lead to the NPC Camilla's name.
  • Prior to the Season 2 revamp, 2v2 mode existed in Arena queuing. However, it was removed due to its unpopularity in Korea. Despite being much more popular in the North American and European server, it was also removed there due to coding conflicts.


Lista Poradników
{{
Gra Przedmioty
Mechanika Gry
Zalety PostaciTabela DoświadczeniaPowalanieAmbicja
Odłamki EldrytuEfekty StatusówTytułyTereny ŁowieckieBossowie rajdów terenowychPvP
Poradniki
Odnowienie MenuSystem MałżeństwSystem Misji PrzypadkowychSystem ProfesjiWola
System Kart PotworówPersonalizowanie PostaciGildieUmiejętności Gidli
Zmiany
Reorganizacja PrzedmiotówOdnowienie Drzewka UmiejętnościOdnowienie Sekretów
Odnowienie Czasoprzestrzeni Henir'aReorganizacja Tablicy
Inne
WalutaHistoriaŚwiat Elsword'aŚcieżki DźwiękoweElTypeOpiekunka EL AnimeLista PotworówNPCLegendarni Mistrzowie
Kombosy UżytkownikówMisje na Umiejętności
Przedmioty
Notatki UmiejętnościZwierzakiWierzchowce
Ekwipunek
Przedmioty z Boss'ówUnikatowe UzbrojenieEkwipunek PvP (S2) i (S3)
Spis PrzedmiotówUlepszanie EkwipunkuUmieszczanie kamieni w slotach ekwipunku
Sklep
Item ShopRoztapiacze Lodu
}}