Rena
Nom Rena Erindel
Spécialisation Rena
Arme(s) Arc, coups de pied, vent
Âge Inconnu
Espèce Elfe
Taille 170 cm
Arbre de classe > Guerrière archère > Voyageuse du vent > Anemos
Rena > Chasseresse > Maîtresse-archère > Aube
> Guerrière d'Erendil > Ombre sylvestre > Crépuscule
Doubleurs 정미숙 (Jung Mi-sook)
堀江 由衣 (Horie Yui)
优卡 (You Ka)
Cristina Vee
Sylvia Steiner
Laura Monedero
Nathalie Karsenti
Marisa Della Pasqua
Anna Jarosik-Trawińska
Jessica Mc Inyre (avant : Alex Carrington)
Date de sortie 22 mai 2007
8 décembre 2010
16 mars 2011 (bêta fermée)
Thème tutorial_lena
Statistiques
Vitesse Lente Moyenne Rapide
Portée Courte Moyenne Longue
Difficulté Facile Moyenne Difficile Magique
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Tu entends l'esprit des vents ?
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Rena

[Une Elfe qui se bat avec arc et coups de pieds et aime la nature]


Forte au combat à distance et au corps-à-corps.

[Bon appui]
À utiliser quand vous souhaitez contrôler des adversaires à distance. Une séquence rapide d'attaques W permet de les contrôler, pendant que vous effectuez des tirs plongeants avec l'attaque X qui permet même de toucher des adversaires hors de votre champ de vision.
[Épine]
-
[Tempête parfaite]
À utilisez si vous souhaitez attaquer des adversaires sur deux étages. En JcJ, vous pouvez aider des membres du groupe en péril et contrôler l'ennemi en même temps.
[L'envol du phénix]
À utiliser directement après le début du niveau. Suit le chemin et détruit tous les adversaires qu'il touche. Plus la distance avec l'adversaire est grande, moins il inflige de dégâts.


Système spécial

Article principal : Énergie de la nature

En exploitant la puissance de la nature, Rena a la capacité d'améliorer ses combos et compétences. Le système d'énergie de la nature permet d'infliger des dégâts supplémentaires tout en utilisant ses attaques.

Histoire

Article principal : Forêt de Ruben (Rena)

Une Elfe, la plus belle et la plus sage des compagnons d'Elsword. Rena a réalisé que l'aura d'Eldrit devait absolument être récupérée afin de rétablir la connexion déclinante avec le monde des esprits. Lorsqu'elle a ressenti d'étranges vibrations provenant de l'Arbre d'El du village de Ruben, elle s'est immédiatement mise en route.

Quête narrative

Article principal : Nostalgie de l'enfance

Tous les jours, deux jeunes elfes, Rua et Rena , avaient pour habitude d'explorer les forêts qui entouraient leur village. Un jour, quelque chose changea chez Rena, de petits esprits se regroupaient autour d'elle. Elle essaya, à l'aide des esprits, de sauver une fleur fanée mais elle finit par perdre conscience. La doyenne du village, Branwe, arriva à temps pour renvoyer les esprits et aida Rena à reprendre conscience. Après avoir appris ce qui lui était arrivé, Rena décida de devenir le disciple de Branwe qui lui apprit comment contrôler et utiliser ses pouvoirs.

Lors de la nuit d'un festival, Rua et Rena s'enfuirent dans les bois pour échapper à leurs responsabilités. Elles appréciaient le clair de lune, regardaient les étoiles et parlaient de leur avenir. Rena avait du mal à parler d'elle mais Rua avoua qu'elle voulait devenir une aventurière avec Rena comme compagnon de voyage. Plus tard, Rena voulut faire ses preuves et demanda donc une épreuve à Branwe. Elle dut se rendre dans une forêt obscure mais en y allant, ses esprits se comportèrent différemment. En réalité, ils protégeaient Rena de tous les dangers, ce qui lui permit de remplir sa mission et de retourner au village.

Quête de spécialisation

Rena doit être niveau 15 pour obtenir sa première spécialisation.

Rena peut devenir une Guerrière archère, une Chasseresse ou une Guerrière d'Erendil.

   

   

   


Arbre de compétences

Compétences Passifs Sceau
        Niveau 1
          Niveau 5
          Niveau 10
          Niveau 15
        Niveau 20


Commands

Combo Description Dégâts
     Rena effectue 4 coups de pieds qui mettent K.O. à la fin.

  163% de dégâts phy.
  201% de dégâts phy.
  249% de dégâts phy.
  339% de dégâts phy.

     Rena effectue 3 coups de pieds puis un autre qui projette l'adversaire en l'air.

  163% de dégâts phy.
  201% de dégâts phy.
  249% de dégâts phy.
  320% de dégâts phy.

     Rena effectue 3 coups de pieds, passe derrière l'adversaire et tire une flèche qui met l'adversaire K.O.

  163% de dégâts phy.
  201% de dégâts phy.
  249% de dégâts phy.
  380% de dégâts mag. (6 PM)

     Rena tire 2 flèches, effectue un salto arrière en tirant 2 flèches puis finit par tirer une flèche qui met l'adversaire K.O.

  261% de dégâts mag. (3 PM)
  295% de dégâts mag. (3 PM)
  165% de dégâts mag. x2 (6 PM)
  468% de dégâts mag. (3 PM)

     Rena tire 2 flèches, effectue un salto arrière en tirant 3 flèches puis finit par tirer une salve en éventail de 3 flèches vers le haut.

  261% de dégâts mag. (3 PM)
  295% de dégâts mag. (3 PM)
  165% de dégâts mag. x2 (6 PM)
  123% de dégâts mag. x3 (15 PM)

     Rena tire 2 flèches, effectue un salto arrière en tirant 3 flèches puis finit par tirer une salve en éventail de 3 flèches vers le bas.

  237% de dégâts mag. (3 PM)
  268% de dégâts mag. (3 PM)
  150% de dégâts mag. x2 (6 PM)
  123% de dégâts mag. x3 (12 PM)

   Après avoir sauté, Rena effectue un coup de pied.

 
  176% de dégâts phy.

   Après avoir sauté, Rena tire une flèche.

 
  272% de dégâts mag. (3 PM)

    Après avoir sprinté, Rena glisse sur le sol et projette l'adversaire dans les airs avec un second coup de pied.

 
  173% de dégâts phy.
  228% de dégâts phy.

   Après avoir sprinté, Rena passe derrière l'adversaire et tire une flèche qui met l'adversaire K.O.

 
  278% de dégâts mag. (6 PM)

   Après avoir sprinté et sauté, Rena donne un coup de pied en avant.
  • Après avoir atterri, il est possible de continuer de sprinter si la touche   est maintenue.

 
  188% de dégâts phy.

     Après avoir sprinté et sauté, Rena tire 2 flèches et finit par une salve en éventail de 3 flèches.
  • Après avoir atterri, il est possible de continuer de sprinter si la touche   est maintenue.

 
  284% de dégâts mag. (3 PM)
  284% de dégâts mag. (4 PM)
  141% de dégâts mag. x3 (12 PM)

   Après avoir fait un double saut, Rena fonce vers le bas en donnant un coup de pied.

 
  182% de dégâts phy.

   Après avoir fait un double saut, Rena tire vers le bas une salve en éventail de 3 flèches.

 
  93% de dégâts mag. x3 (? PM)

Se relever  /  Rena se relève en effectuant un coup de pied tournant.

 /  132% de dégâts phy.


Régénération de PM

 
Rena en train de régénérer des PM.

Après être restée immobile pendant 1 seconde, Rena régénère 5 PM par seconde, cette régénération peut être améliorée grâce à la compétence passive À l'unisson avec la nature de la Maîtresse-archère.




Effets graphiques des flèches

Si vous avez une arme avec au moins 3 enchantements de feu, de glace ou de poison, les flèches changeront de couleur et seront plus grandes. Cependant, les coups de pied et l'épée de la Guerrière d'Erendil n'ont pas de tracé d'attaque.


Compétences

Spécial actif


Actif

Compétence de relation


Galerie

Galerie complète : Rena/Galerie

Illustration

Divers


Anecdotes

  • La classe officielle de Rena dans l'histoire est celle de l'Aube.
  • Rena est connue pour sa très large poitrine qui rebondit souvent dans certaines de ses poses. De plus, quand elle devient Maîtresse-archère, Voyageuse du vent ou Ombre sylvestre, sa poitrine devient encore plus imposante ou mise en relief par rapport à celle de son modèle de base.
    • Certaines de ses poses semblent avoir été ajoutées par pur fanservice puisque la sensualité ne fait pas partie de la personnalité de Rena.
    • Dans le web-comic ElType, on voit souvent Aisha jalouse de la poitrine de Rena. Dans le volume 4, Aisha qui est Maîtresse des éléments a encore une poitrine plate à sa grande tristesse, elle le devient encore plus lorsqu'elle voit la taille de la poitrine de Rena en Maîtresse-archère. Même Lu dit que Rena a une poitrine impressionnante.
    • Il a été dit qu'elle voulait une plus petite poitrine par opposition avec Aisha.
  • Contrairement aux autres personnages, les coups de pieds de Rena et l'épée d'Erendil de la Guerrière d'Erendil ne possèdent pas de tracé d'attaque.
  • L'arc de Rena n'est pas un arc comme les autres. Elle utilise du mana pour créer des flèches magiques et une corde d'arc temporaire qui disparaît une fois la flèche tirée.
  • L'âge de Rena est inconnu comme elle est une elfe. Les elfes sont connus pour vivre beaucoup plus longtemps que les humains. Dans le volume 1 d'ElType, Rena dit qu'elle était de la taille d'Elsword et d'Aisha que leur arrière-arrière-grands-parents n'étaient même pas encore nés.
    • Même si elle parle de son âge librement, elle est tout de même inquiète d'être considérée comme étant trop âgée par son entourage.
  • Selon Raven, Rena ressemble énormément à sa fiancée décédée, Clarisse.
  • Pendant le développement du jeu, Rena s'appelait, à l'origine, Lire qui était le nom d'un personnage d'un ancien MMO créé par KOG appelé Grand Chase.
    • Malgré tout, on peut encore trouver dans les données du jeu des fichiers la concernant où le nom Lire apparaît au lieu de Rena.
  • Tout comme Elsword et Aisha, l'arme promotionnelle de Rena change légèrement avec le booster.
  • Selon le volume 4 d'ElType, les elfes ne mangent pas de viande.
  • La quête narrative Nostalgie de l'enfance 1 permet d'en apprendre plus sur le passé de Rena avec sa meilleure amie Rua.
    • Pendant son enfance, Rena et Rua faisaient beaucoup de bêtises dans leur village.
  • La quête narrative Nostalgie de l'enfance 2 révèle que Rena possède une capacité unique à communiquer avec les esprits.
    • Les capacités de Rena sont tellement impressionnantes que la doyenne de la région, Branwe Eridel, a longuement observé Rena.
    • Les esprits ont ignoré l'appel de Rena qui voulait faire revivre la précieuse fleur de Rua. Rena a tout de même continué à communiquer avec eux au point d'en perdre connaissance.
  • La quête narrative Nostalgie de l'enfance 3 montre comment Rena est devenue le disciple de la doyenne.
    • On voit les parents de Rena, sa mère Lillia et son père Isillad.
    • Après avoir repris connaissance, la doyenne a demandé à Rena si elle voulait devenir son disciple.
  • On apprend dans la quête [Donjon] Dans le Corridor d'El, Rena que le nom de famille de Rena est Erindel.
  • Dans le web-comic À la croisée des vents 3, Rena a aidé Lina à trouver une grotte qu'elle cherchait.
    • Il semblerait que Rena soit habituée à aider les autres.
  • Dans le web-comic À la croisée des vents 4, Rena finit d'aider Lina.
    • La raison pour laquelle Rena tire des flèches magiques vient du fait de sa connexion avec les esprits qui lui permettent d'en créer.
    • On apprend que Lina a donné à Rena l'arc qu'elle utilise lors de sa spécialisation de base et que celui-ci a été fait par Lina et Soren.
  • Rena est capable de parler et de lire l'ancienne langue des elfes.


Noms alternatifs

Rena

Serveur Nom Traduction
  Corée du Sud 레나
레나 에린델
Rena
Rena Erindel
  Japon レナ Rena
  Taïwan (chinois traditionnel) 蕾娜
蕾娜‧艾蘭黛
Rena
Rena Erindel
  Chine (chinois simplifié) 蕾娜
蕾娜 · 艾琳黛尔
Rena
Rena Erindel
  France Rena Eridel


Personnages
  Elsword  Aisha  Rena  Raven
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Chevalier de l'épée
 
 
Chevalier-mage
 
 
Chevalier de Cornwell
 
 
Haut-chevalier
 
 
Chevalier runique
 
 
Invocateur d'épées
 
 
Chevalier royal
 
 
Maître des runes
 
 
Immortel
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Princesse des âmes
 
 
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Métamorphia
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Guerrière archère
 
 
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Guerrière d'Erendil
 
 
Voyageuse du vent
 
 
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