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| '''{{CRI}}{{CX}}{{CRoX}}{{CRoX}}{{CX}}'''  
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| Tire 1 balle avec le premier revolver, 2 balles avec le second avant un tir final mettant K.O. l'adversaire. Les tirs sont capables de transpercer un maximum de 2 adversaires et « exploseront » pour infliger des dégâts de zone supplémentaires. Possibilité de d'armes durant les commandes en blanc (consomme de l'EMC).
| Tire 1 balle avec le premier revolver, 2 balles avec le second avant un tir final mettant K.O. l'adversaire. Les tirs sont capables de transpercer un maximum de 2 adversaires et « exploseront » pour infliger des dégâts de zone supplémentaires. Possibilité de changer d'armes durant les commandes en blanc (consomme de l'EMC).
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{{CX}} 349% de dégâts mag. + 10% de dégâts phy. (4 PM)<br>
{{CX}} 349% de dégâts mag. + 10% de dégâts phy. (4 PM)<br>
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