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| Tire 1 balle avec le premier revolver, 2 balles avec le second avant un tir final mettant K.O. l'adversaire. Les tirs sont capables de transpercer un maximum de 2 adversaires et « exploseront » pour infliger des dégâts de zone supplémentaires. Possibilité de changer d'armes durant les commandes en blanc (consomme de l'EMC).
| Tire 1 balle avec le premier revolver, 2 balles avec le second avant un tir final mettant K.O. l'adversaire. Les tirs sont capables de transpercer un maximum de 2 adversaires et « exploseront » pour infliger des dégâts de zone supplémentaires. Possibilité de changer d'armes durant les commandes en blanc (consomme de l'EMC).
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{{CX}} 349% de dégâts mag. + 10% de dégâts phy. (4 PM)<br>
{{CX}} 333% de dégâts phy. + 10% de dégâts phy. (4 PM)<br>
{{CRoX}} 349% de dégâts mag. + 10% de dégâts phy. (4 PM)<br>
{{CRoX}} 333% de dégâts phy. + 10% de dégâts phy. (4 PM)<br>
{{CRoX}} 349% de dégâts mag. + 10% de dégâts phy. (4 PM)<br>
{{CRoX}} 333% de dégâts phy. + 10% de dégâts phy. (4 PM)<br>
{{CX}} 489% de dégâts mag. + 12% de dégâts phy. (4 PM) (10 EMC)<br>
{{CX}} 467% de dégâts phy. + 12% de dégâts phy. (4 PM) (10 EMC)<br>
Le premier {{CX}} inflige 100% de dégâts phy.  au contact
Le premier {{CX}} inflige 100% de dégâts phy.  au contact
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| Tire 2 balles avec le premier mousquet et un tir final avec le seconde. Les tirs sont capables de transpercer un montant illimité d'adversaires et « exploseront » pour infliger des dégâts de zone supplémentaires. Possibilité de changer d'armes durant les commandes en blanc (consomme de l'EMC).
| Tire 2 balles avec le premier mousquet et un tir final avec le seconde. Les tirs sont capables de transpercer un montant illimité d'adversaires et « exploseront » pour infliger des dégâts de zone supplémentaires. Possibilité de changer d'armes durant les commandes en blanc (consomme de l'EMC).
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{{CX}} 371 % de dégâts mag. + 10% de dégâts phy. (7 PM)<br>
{{CX}} 354 % de dégâts phy. + 10% de dégâts phy. (7 PM)<br>
{{CRoX}} 371% de dégâts mag. + 10% de dégâts phy. (7 PM)<br>
{{CRoX}} 354% de dégâts phy. + 10% de dégâts phy. (7 PM)<br>
{{CX}} 613% de dégâts mag. + 12% de dégâts phy. (7 PM) (10 EMC)<br>
{{CX}} 585% de dégâts phy. + 12% de dégâts phy. (7 PM) (10 EMC)<br>
Le premier {{CX}} inflige 100% de dégâts phy. au contact
Le premier {{CX}} inflige 100% de dégâts phy. au contact
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Line 110: Line 110:
| Tire 3 fois avec chaque pistolet automatique et peut tirer jusqu'à 7 fois avec. Chaque balle brûle 2 PM de l'adversaire. Les tirs sont incapables de transpercer des adversaires en revanche ils possèdent un rayon d'explosion donc tous les adversaires se trouvant dans la portée d'explosion reçoivent des dégâts. Possibilité de changer d'armes durant les commandes en blanc (consomme de l'EMC).
| Tire 3 fois avec chaque pistolet automatique et peut tirer jusqu'à 7 fois avec. Chaque balle brûle 2 PM de l'adversaire. Les tirs sont incapables de transpercer des adversaires en revanche ils possèdent un rayon d'explosion donc tous les adversaires se trouvant dans la portée d'explosion reçoivent des dégâts. Possibilité de changer d'armes durant les commandes en blanc (consomme de l'EMC).
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{{CX}} 98% de dégâts mag. + 10% de dégâts phy. x3 (2 PM)<br>
{{CX}} 94% de dégâts phy. + 10% de dégâts phy. x3 (2 PM)<br>
{{CRoX}} 98% de dégâts mag. + 10% de dégâts phy. x3 (2 PM)<br>
{{CRoX}} 94% de dégâts phy. + 10% de dégâts phy. x3 (2 PM)<br>
{{CRoX}} 98% de dégâts mag. + 10% de dégâts phy. x3 (2 PM)<br>
{{CRoX}} 94% de dégâts phy. + 10% de dégâts phy. x3 (2 PM)<br>
{{CRoX}} 98% de dégâts mag. + 10% de dégâts phy. x3 (2 PM)<br>
{{CRoX}} 94% de dégâts phy. + 10% de dégâts phy. x3 (2 PM)<br>
{{CRoX}} 98% de dégâts mag. + 10% de dégâts phy. x3 (2 PM)<br>
{{CRoX}} 94% de dégâts phy. + 10% de dégâts phy. x3 (2 PM)<br>
{{CX}} 77% de dégâts mag. + 12% de dégâts phy. x6 (2 PM) (10 EMC)<br>
{{CX}} 74% de dégâts phy. + 12% de dégâts phy. x6 (2 PM) (10 EMC)<br>
Le premier {{CX}} inflige 100% de dégâts phy. au contact  
Le premier {{CX}} inflige 100% de dégâts phy. au contact  
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Line 121: Line 121:
| Tire une explosion en avant suivie d'une seconde mettant l'adversaire K.O. tout en le repoussant. Les tirs ont une zone d'effet plutôt que des projectiles et peuvent toucher un montant infini d'adversaires. Possibilité de changer d'armes durant les commandes en blanc (consomme de l'EMC).
| Tire une explosion en avant suivie d'une seconde mettant l'adversaire K.O. tout en le repoussant. Les tirs ont une zone d'effet plutôt que des projectiles et peuvent toucher un montant infini d'adversaires. Possibilité de changer d'armes durant les commandes en blanc (consomme de l'EMC).
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{{CRoX}} 711% de dégâts mag. + 100% de dégâts phy. (2 PM)<br>
{{CRoX}} 679% de dégâts phy. + 100% de dégâts phy. (2 PM)<br>
{{CX}} 1066% de dégâts mag. (2 PM) (10 EMC)<br>
{{CX}} 1018% de dégâts phy. (2 PM) (10 EMC)<br>
+ 100% de dégâts phy. x2<br>
+ 100% de dégâts phy. x2<br>
Les dégâts physiques ne s'appliquent qu'au contact
Les dégâts physiques ne s'appliquent qu'au contact
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{{CDR}}<br>
{{CDR}}<br>
{{CW}} 146% de dégâts phy.<br>
{{CW}} 146% de dégâts phy.<br>
{{CX}} 100% Phy. + 286% de dégâts mag.
{{CX}} 100% phy. + 286% de dégâts mag.
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| '''{{CDR}}{{CX}}'''  
| '''{{CDR}}{{CX}}'''  
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{{CDR}}<br>
{{CDR}}<br>
{{CRI}}{{CX}} 309% de dégâts mag. + 10% de dégâts phy. x2 (4 PM)<br>
{{CRI}}{{CX}} 295% de dégâts phy. + 10% de dégâts phy. x2 (4 PM)<br>
{{CMI}}{{CX}} 294% de dégâts mag. + 10% de dégâts phy. (4 PM)<br>
{{CMI}}{{CX}} 281% de dégâts phy. + 10% de dégâts phy. (4 PM)<br>
{{CAGI}}{{CX}} 98% de dégâts mag. + 10% de dégâts phy. x3 (4 PM)<br>
{{CAGI}}{{CX}} 94% de dégâts phy. + 10% de dégâts phy. x3 (4 PM)<br>
{{CHCI}}{{CX}} 511% de dégâts mag. (4 PM)
{{CHCI}}{{CX}} 499% de dégâts phy. (4 PM)
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| '''{{CU}}{{CW}}'''  
| '''{{CU}}{{CW}}'''  
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{{CU}}<br>
{{CU}}<br>
{{CRI}}{{CX}} 349% de dégâts mag. + 10% de dégâts phy. (4 PM)<br>
{{CRI}}{{CX}} 333% de dégâts phy. + 10% de dégâts phy. (4 PM)<br>
{{CMI}}{{CX}} 371% de dégâts mag. + 10% de dégâts phy.  (4 PM)<br>
{{CMI}}{{CX}} 354% de dégâts phy. + 10% de dégâts phy.  (4 PM)<br>
{{CAGI}}{{CX}} 98% de dégâts mag. + 10% de dégâts phy. x3 (4 PM)<br>
{{CAGI}}{{CX}} 94% de dégâts phy. + 10% de dégâts phy. x3 (4 PM)<br>
{{CHCI}}{{CX}} 711% de dégâts mag.  (4 PM)
{{CHCI}}{{CX}} 679% de dégâts phy.  (4 PM)
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| '''{{CUU}}{{CW}}'''  
| '''{{CUU}}{{CW}}'''  
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{{CUU}}<br>
{{CUU}}<br>
{{CRI}}{{CX}} 349% de dégâts mag. + 10% de dégâts phy. (4 PM)<br>
{{CRI}}{{CX}} 333% de dégâts phy. + 10% de dégâts phy. (4 PM)<br>
{{CMI}}{{CX}} 371% de dégâts mag. + 10% de dégâts phy.  (4 PM)<br>
{{CMI}}{{CX}} 354% de dégâts phy. + 10% de dégâts phy.  (4 PM)<br>
{{CAGI}}{{CX}} 98% de dégâts mag. + 10% de dégâts phy. x3 (4 PM)<br>
{{CAGI}}{{CX}} 94% de dégâts phy. + 10% de dégâts phy. x3 (4 PM)<br>
{{CHCI}}{{CX}} 711% de dégâts mag.  (4 PM)
{{CHCI}}{{CX}} 679% de dégâts phy.  (4 PM)
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| '''{{CDRU}}{{CW}}'''  
| '''{{CDRU}}{{CW}}'''  
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{{CDRU}}<br>
{{CDRU}}<br>
{{CX}} 349% de dégâts mag. + 10% de dégâts phy. (4 PM)<br>
{{CX}} 333% de dégâts phy. + 10% de dégâts phy. (4 PM)<br>
{{CX}} 349% de dégâts mag. + 10% de dégâts phy. x2 (3 PM)<br>
{{CX}} 333% de dégâts phy. + 10% de dégâts phy. x2 (3 PM)<br>
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| '''{{CMI}}{{CDRU}}{{CX}}{{CX}}'''  
| '''{{CMI}}{{CDRU}}{{CX}}{{CX}}'''  
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{{CDRU}}<br>
{{CDRU}}<br>
{{CX}} 371% de dégâts mag. + 10% de dégâts phy. (4 PM)<br>
{{CX}} 354% de dégâts phy. + 10% de dégâts phy. (4 PM)<br>
{{CX}} 371% de dégâts mag. + 10% de dégâts phy. (4 PM)<br>
{{CX}} 354% de dégâts phy. + 10% de dégâts phy. (4 PM)<br>
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| '''{{CAGI}}{{CDRU}}{{CX}}{{CX}}{{CX}}'''  
| '''{{CAGI}}{{CDRU}}{{CX}}{{CX}}{{CX}}'''  
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{{CDRU}}<br>
{{CDRU}}<br>
{{CX}} 98% de dégâts mag. + 10% de dégâts phy. x3 (3 PM)<br>
{{CX}} 94% de dégâts phy. + 10% de dégâts phy. x3 (3 PM)<br>
{{CX}} 98% de dégâts mag. + 10% de dégâts phy. x3 (3 PM)<br>
{{CX}} 94% de dégâts phy. + 10% de dégâts phy. x3 (3 PM)<br>
{{CX}} 64% de dégâts mag. + 10% de dégâts phy. x6 (3 PM)
{{CX}} 61% de dégâts phy. + 10% de dégâts phy. x6 (3 PM)
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| '''{{CHCI}}{{CDRU}}{{CX}}'''  
| '''{{CHCI}}{{CDRU}}{{CX}}'''  
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{{CDRU}}<br>
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{{CX}} 711% de dégâts mag. (4 PM)<br>
{{CX}} 679% de dégâts phy. (4 PM)<br>
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| Récupération {{CW}}/{{CX}}
| Récupération {{CW}}/{{CX}}
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