Stigma Shot/ko: Difference between revisions

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== 업데이트 ==
== 업데이트 ==
*12/13/2012 KR
*12/13/2012 KR
**Stigma is reduced to hitting '''2 Targets''' maximum as [[Arrow Mastery]] passive no longer provides additional piercing.
*낙인의 사격이 [[Arrow Mastery/kr|강화된 보우스트링]]의 영향을 받지 않게 변경되었습니다.
**Critical Damage buff is now a multiplier on critical hit damage (150% damage) instead of on the critical damage modifier (50% damage) making it much more effective.
**치명타 데미지 버프 공식이 크리티컬 추가 데미지(50% 데미지)에셔 크리티컬 데미지(150% 데미지)로 변경되어 더 큰 효과를 가지게 됩니다.
** A target inflicted with level 5 Stigma will now take 2.475x damage on a critical hit instead of 1.925x damage.
** 5레벨 낙인의 사격의 영향을 받는 적은 1.925배의 데미지가 아닌 2.475배의 데미지를 입게 됩니다.
*** An increase of 65% damage on a critical hit, more than doubling its effect. (Pre-revamp is 28.3%)
*** 치명타 데미지가 65% 증가하게 되어, 이전보다 2배 이상의 효과를 가집니다(개편전 28.3%)
*1/17/2013 KR
*1/17/2013 KR
**Adjustments made so that Stigma is fired more quickly.
**낙인의 사격이 좀 더 빠르게 발사되도록 변경되었습니다.
*11/7/2013 KR
*11/7/2013 KR
**Skill position swapped with [[Rapid Shot]]
**[[Rapid Shot/ko|래피드 샷]]과 스킬 위치가 변경되었습니다.
**Damage Reduced
**데미지가 감소하였습니다.
**All debuff effect\growth\time reduced.
**모든 디버프 효과/증가량/지속시간이 감소하였습니다.
**Critical damage buff formula is nerfed, it is now back to the original formula where it only influences the critical damage modifier and not the full damage. (Effectively reduces stigma multiplier to 1\3)
**크리티컬 데미지 버프 공식이 너프되어, 과거의 공식으로 돌아갔습니다. (낙인의 사격의 효과가 1/3이 된것과 같습니다.)
*05/15/2014 KR
*05/15/2014 KR
**Damage increase increased.
**데미지 증가량이 증가되었습니다.
*6/4/2013 NA
**Adjustments made so that Stigma is fired more quickly.
**Stigma now lasts 5 seconds longer at each level than before.
***Level.5 Stigma will now last 20 seconds.
**Stigma status can no longer be extended by skill delays.
**Stigma status can now penetrate guards and shields. (This applies to other status effects too)
**Stigma effect now cancels when the target dies.
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{{그아Skills}}
{{그아Skills}}

Revision as of 11:46, 2 July 2015

File:CAs2.png [액티브] 마법의 낙인을 새기는 마력의 화살을 발사한다.

명중시 NF 1개 사용.


요구 사항

직업 마스터 습득 레벨 스킬 레벨 당 소모 SP
그랜드 아처 Lv. 20 35 4


스킬 정보

스킬 레벨 레벨 제한 마법 화살(마법) 관통 횟수 마법의 낙인 지속 시간 소모 MP 재사용 시간
이동 속도 감소 추가 피해 크리티컬 추가피해
1 35 384% 1 2% 5% 150%->160% 7초 40 MP 8초
2 401% 3% 5.5% 150%->161% 7.3초
3 38 419% 4% 6% 150%->162% 7.6초
4 42 436% 5% 6.5% 150%->163% 7.9초
5 46 456% 6% 7% 150%->164% 8.2초
6 50 470% 7% 7.5% 150%->165% 8.5초
7 54 488% 8% 8% 150%->166% 8.8초
8 58 505% 9% 8.5% 150%->167% 9.1초
9 62 522% 10% 9% 150%->168% 9.4초
10 66 540% 11% 9.5% 150%->169% 9.7초
11 70 557% 12% 10% 150%->170% 10초


그밖의 정보

PvP Damage Modifier MP per hit Invincibility Interval
PvP PvE
0.6 ?? MP ?? ?? Seconds


팁 및 세부사항

  • 낙인의 사격의 영향을 받는 적은 속도가 줄어들고, 추가데미지를 받으며, 치명타에 더 큰 데미지를 입습니다.
  • 낙인의 사격은 >>X 커맨드의 두번째 화살의 딜레이를 제거할 수 있습니다.
  • 낙인의 사격은 2개체에 히트합니다.
  • 어떤 스킬로도 막히지 않습니다.
  • [한국 서버] 티명타 데미지 증폭의 공식은 스킬레벨 11레벨에서 다음과 같습니다. 데미지 * [1 + (0.5 * 1.40)] * 1.07
    • 공식 설명: 데미지 * [1 + (치명타 데미지 보정 * 낙인 치명타 데미지 보정)] * (낙인 데미지 보정)
      • 예시의 결과는, 치명타 데미지의 증폭은 1.5배가 아닌 1.819배가 되며, 21.26%의 치명타 데미지 보정을 보입니다.
  • [북미버전] 북미 서버의 치명타 데미지 공식은 스킬레벨 7에서 다음과 같습니다:
    • 데미지* 치명타 데미지 증폭 (1.5) * 낙인 치명타 데미지 증폭 (1.48) * 낙인 데미지 증폭 (1.11)
      • 최종적으로 1.5배가 아닌 2.4642배의 데미지를 주며, 64.28%의 데미지가 증가합니다.


업데이트

  • 12/13/2012 KR
  • 낙인의 사격이 강화된 보우스트링의 영향을 받지 않게 변경되었습니다.
    • 치명타 데미지 버프 공식이 크리티컬 추가 데미지(50% 데미지)에셔 크리티컬 데미지(150% 데미지)로 변경되어 더 큰 효과를 가지게 됩니다.
    • 5레벨 낙인의 사격의 영향을 받는 적은 1.925배의 데미지가 아닌 2.475배의 데미지를 입게 됩니다.
      • 치명타 데미지가 65% 증가하게 되어, 이전보다 2배 이상의 효과를 가집니다(개편전 28.3%)
  • 1/17/2013 KR
    • 낙인의 사격이 좀 더 빠르게 발사되도록 변경되었습니다.
  • 11/7/2013 KR
    • 래피드 샷과 스킬 위치가 변경되었습니다.
    • 데미지가 감소하였습니다.
    • 모든 디버프 효과/증가량/지속시간이 감소하였습니다.
    • 크리티컬 데미지 버프 공식이 너프되어, 과거의 공식으로 돌아갔습니다. (낙인의 사격의 효과가 1/3이 된것과 같습니다.)
  • 05/15/2014 KR
    • 데미지 증가량이 증가되었습니다.



그랜드 아처 스킬
하이퍼 액티브
슈터 데스티니 슈터 데스티니
스페셜 액티브
에어로 스트레이프 에어로 스트레이프 윈드 블래스트 윈드 블래스트 윈드 워드 윈드 워드 프리징 애로우 - 스팅 프리징 애로우 - 스팅 프리징 애로우 - 드리즐 프리징 애로우 - 드리즐
액티브
래피드 샷 래피드 샷 아크 샷 아크 샷 낙인의 화살 낙인의 화살
패시브
중급 마법수련 중급 마법수련 자연과의 감응 자연과의 감응 진동 사격 진동 사격