낙인의 화살

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File:CAs2.png [액티브] 마법의 낙인을 새기는 마력의 화살을 발사한다.

명중시 NF 1개 사용.


요구 사항

직업 마스터 습득 레벨 스킬 레벨 당 소모 SP
그랜드 아처 Lv. 20 35 4


스킬 정보

스킬 레벨 레벨 제한 마법 화살(마법) 관통 횟수 마법의 낙인 지속 시간 소모 MP 재사용 시간
이동 속도 감소 추가 피해 크리티컬 추가피해
1 35 384% 1 2% 5% 150%->160% 7초 40 MP 8초
2 401% 3% 5.5% 150%->161% 7.3초
3 38 419% 4% 6% 150%->162% 7.6초
4 42 436% 5% 6.5% 150%->163% 7.9초
5 46 456% 6% 7% 150%->164% 8.2초
6 50 470% 7% 7.5% 150%->165% 8.5초
7 54 488% 8% 8% 150%->166% 8.8초
8 58 505% 9% 8.5% 150%->167% 9.1초
9 62 522% 10% 9% 150%->168% 9.4초
10 66 540% 11% 9.5% 150%->169% 9.7초
11 70 557% 12% 10% 150%->170% 10초


그밖의 정보

PvP Damage Modifier MP per hit Invincibility Interval
PvP PvE
0.6 ?? MP ?? ?? Seconds


팁 및 세부사항

  • 낙인의 사격의 영향을 받는 적은 속도가 줄어들고, 추가데미지를 받으며, 치명타에 더 큰 데미지를 입습니다.
  • 낙인의 사격은 >>X 커맨드의 두번째 화살의 딜레이를 제거할 수 있습니다.
  • 낙인의 사격은 2개체에 히트합니다.
  • 어떤 스킬로도 막히지 않습니다.
  • [한국 서버] 티명타 데미지 증폭의 공식은 스킬레벨 11레벨에서 다음과 같습니다. 데미지 * [1 + (0.5 * 1.40)] * 1.07
    • 공식 설명: 데미지 * [1 + (치명타 데미지 보정 * 낙인 치명타 데미지 보정)] * (낙인 데미지 보정)
      • 예시의 결과는, 치명타 데미지의 증폭은 1.5배가 아닌 1.819배가 되며, 21.26%의 치명타 데미지 보정을 보입니다.
  • [북미버전] 북미 서버의 치명타 데미지 공식은 스킬레벨 7에서 다음과 같습니다:
    • 데미지* 치명타 데미지 증폭 (1.5) * 낙인 치명타 데미지 증폭 (1.48) * 낙인 데미지 증폭 (1.11)
      • 최종적으로 1.5배가 아닌 2.4642배의 데미지를 주며, 64.28%의 데미지가 증가합니다.


업데이트

  • 12/13/2012 KR
  • 낙인의 사격이 강화된 보우스트링의 영향을 받지 않게 변경되었습니다.
    • 치명타 데미지 버프 공식이 크리티컬 추가 데미지(50% 데미지)에셔 크리티컬 데미지(150% 데미지)로 변경되어 더 큰 효과를 가지게 됩니다.
    • 5레벨 낙인의 사격의 영향을 받는 적은 1.925배의 데미지가 아닌 2.475배의 데미지를 입게 됩니다.
      • 치명타 데미지가 65% 증가하게 되어, 이전보다 2배 이상의 효과를 가집니다(개편전 28.3%)
  • 1/17/2013 KR
    • 낙인의 사격이 좀 더 빠르게 발사되도록 변경되었습니다.
  • 11/7/2013 KR
    • 래피드 샷과 스킬 위치가 변경되었습니다.
    • 데미지가 감소하였습니다.
    • 모든 디버프 효과/증가량/지속시간이 감소하였습니다.
    • 크리티컬 데미지 버프 공식이 너프되어, 과거의 공식으로 돌아갔습니다. (낙인의 사격의 효과가 1/3이 된것과 같습니다.)
  • 05/15/2014 KR
    • 데미지 증가량이 증가되었습니다.



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