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<noinclude>'''ACHTUNG: Alte Version! Beim Einfügen auf Seiten verwendet und übersetzt (wenn nötig) bitte dieses Template: [[Template:SkillTextDE|SkillTextDE]].'''</noinclude>
{{#switch: {{{1|}}}
{{#switch: {{{1|}}}
<!-- Elswords Mechaniken -->
<!-- Elswords Mechaniken -->
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   | Memorize =
   | Memorize =
'''[[Memorize/de|<font color="CC99FF">Einprägen möglich</font>]]'''
'''[[Memorize/de|<font color="CC99FF">Einprägen möglich</font>]]'''
*Dieser Skill kann eingeprägt werden, indem die Skilltaste während der Lern-Position gedrückt wird. (Zwei Sekunden lang stehen bleiben, während der MP-Regeneration)
*In der Lern-Position (wird nach 2 Sek. Stillstehen aktiviert) die Skilltaste drücken, um sich bis zu 3 Skills einzuprägen.
*Drücke '''V''' um eingeprägte Skills in Reihenfolge zu aktivieren.
*Die Skills werden mit der '''V'''-Taste der Reihe nach ausgelöst.


<!-- Renas Mechaniken -->
<!-- Renas Mechaniken -->
   | Nature =
   | Nature =
'''[[Nature's Force System/de|<font color="00FF24">Verbraucht NE</font>]]'''
'''[[Nature's Force System/de|<font color="00FF24">Verbraucht NE</font>]]'''
*Verbraucht max. {{{2|}}} NE-Felder bei einem Treffer.
*Verbraucht max. {{{2|}}} NE bei einem Treffer.


<!-- Ravens Mechaniken -->
<!-- Ravens Mechaniken -->
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<!-- Eves Mechaniken -->
<!-- Eves Mechaniken -->
  | CoreActivation=
'''<font color="FF4444">Skill aktiviert den Nasod-Core</font>'''
*Bei einem erfolgreichen Angriff während des Machtboosters, aktiviert sich die Core-Attacke.
   | ForceField =
   | ForceField =
<font color=33FFFF>'''Beeinflusst vom Eldritkristall-Spektrum'''</font>
<font color=33FFFF>'''Beeinflusst vom Eldritkristall-Spektrum'''</font>
*{{#switch:{{{2|}}}
*{{#switch:{{{2|}}}
     | EnergyNeedles=Die Energienadeln reagieren auch auf Kraftfelder anderer Skills.
     | EnergyNeedles=Reagiert auf Spektren von anderen Skills.
     | #default=Reagiert auf das Eldritkristall-Spektrum.
     | #default=Der Skill reagiert auf Eldritkristall-Spektren.
   }}
   }}
   | MultiForceField =
   | MultiForceField =
<font color=33FFFF>'''Beeinflusst von mehreren Spektren'''</font>
<font color=33FFFF>'''Mehrfach vom Eldritkristall-Spektrum beeinflusst'''</font>
*Reagiert auf mehrere Eldritkristall-Spektren.
*Der Skill reagiert auf mehrere Spektren.


<!-- Chungs Mechaniken -->
<!-- Chungs Mechaniken -->
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{{#switch:{{{2|}}}
{{#switch:{{{2|}}}
     | 1=
     | 1=
*Verbraucht eine Kanonenkugel.
*Verbraucht eine Kanonenkugel
     | CarpetBombing=
     | CarpetBombing=
*Eine zusätzliche Artilleriewelle wird ausgeführt, wenn der Skill mit sechs Kanonenkugeln verwendet wird (max. eine Welle).
*Eine zusätzliche Artilleriewelle wird ausgeführt, wenn der Skill mit sechs Kanonenkugeln verwendet wird (max. eine Welle).
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*Drücke wiederholt die Skilltaste zum Aktivieren von {{#switch:{{{2|}}}
*Drücke wiederholt die Skilltaste zum Aktivieren von {{#switch:{{{2|}}}
     | Dragon={{#switch:{{{3|}}}
     | Dragon={{#switch:{{{3|}}}
       | 3=[[Dragon Stance 3 : Eight Trigram Palm/de|Drachenzahn, Schritt 3]]
       | 3=[[Dragon Stance 3: Eight Trigram Palm/de|Drachenzahn, Schritt 3]]
       | 4=[[Dragon Stance 4 : Moonlight Slash/de|Drachenzahn, Schritt 4]]
       | 4=[[Dragon Stance 4: Moonlight Slash/de|Drachenzahn, Schritt 4]]
     }}
     }}
     | Tiger={{#switch:{{{3|}}}
     | Tiger={{#switch:{{{3|}}}
       | 2=[[Tiger Stance 2 : Tiger Claw/de|Tiger, Schritt 2]]
       | 2=[[Tiger Stance 2: Tiger Claw/de|Tiger, Schritt 2]]
       | 3=[[Tiger Stance 3 : Earth Axis/de|Tiger, Schritt 3]]
       | 3=[[Tiger Stance 3: Earth Axis/de|Tiger, Schritt 3]]
       | 4=[[Tiger Stance 4 : Raging Wave/de|Tiger, Schritt 4]]
       | 4=[[Tiger Stance 4: Raging Wave/de|Tiger, Schritt 4]]
     }}
     }}
     | Wolf={{#switch:{{{3|}}}
     | Wolf={{#switch:{{{3|}}}
       | 3=[[Wolf Stance 3 : Wolf Claw/de|Wolfszahn, Schritt 3]]
       | 3=[[Wolf Stance 3: Wolf Claw/de|Wolfszahn, Schritt 3]]
       | 4=[[Wolf Stance 4 : Wolf Fang/de|Wolfszahn, Schritt 4]]
       | 4=[[Wolf Stance 4: Wolf Fang/de|Wolfszahn, Schritt 4]]
     }}
     }}
     | Rakshasa={{#switch:{{{3|}}}
     | Rakshasa={{#switch:{{{3|}}}
       | 2=[[Rakshasa Stance 2 : Energy Burst/de|Rakshasa, Schritt 2]]
       | 2=[[Rakshasa Stance 2: Energy Burst/de|Rakshasa, Schritt 2]]
       | 3=[[Rakshasa Stance 3 : Spear Prison/de|Rakshasa, Schritt 3]]
       | 3=[[Rakshasa Stance 3: Spear Prison/de|Rakshasa, Schritt 3]]
       | 4=[[Rakshasa Stance 4 : Soul Escape/de|Rakshasa, Schritt 4]]
       | 4=[[Rakshasa Stance 4: Soul Escape/de|Rakshasa, Schritt 4]]
     }}
     }}
     | Exorcism={{#switch:{{{3|}}}
     | Exorcism={{#switch:{{{3|}}}
       | 3=[[Exorcism Stance 3 : Shadoweave/de|Geisterjäger, Schritt 3]]
       | 3=[[Exorcism Stance 3: Shadoweave/de|Geisterjäger, Schritt 3]]
       | 4=[[Exorcism Stance 4 : Darkness Sever/de|Geisterjäger, Schritt 4]]
       | 4=[[Exorcism Stance 4: Darkness Sever/de|Geisterjäger, Schritt 4]]
     }}
     }}
     | Phantom Fox={{#switch:{{{3|}}}
     | Phantom Fox={{#switch:{{{3|}}}
       | 2=[[Phantom Fox Stance 2 : Discordance/de|Geisterfuchs, Schritt 2]]
       | 2=[[Phantom Fox Stance 2: Discordance/de|Geisterfuchs, Schritt 2]]
       | 3=[[Phantom Fox Stance 3 : Rapid Raid/de|Geisterfuchs, Schritt 3]]
       | 3=[[Phantom Fox Stance 3: Rapid Raid/de|Geisterfuchs, Schritt 3]]
       | 4=[[Phantom Fox Stance 4 : Fox's Meal/de|Geisterfuchs, Schritt 4]]
       | 4=[[Phantom Fox Stance 4: Fox's Meal/de|Geisterfuchs, Schritt 4]]
     }}
     }}
   }} (Skills müssen erlernt sein).
   }} (Skills müssen erlernt sein).
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     | Dragon=
     | Dragon=
'''[[Blast/de|<font color="00FF24">Drachenzahn-Technik: Sprengung</font>]]'''
'''[[Blast/de|<font color="00FF24">Drachenzahn-Technik: Sprengung</font>]]'''
*Aktiviert sich, wenn 'Drachenzahn, Schritt 1' (→→ ''''[X]''' oder XX↓X'''[X]'''), [[Dragon Stance 2 : Pulling Thrust/de|2]], [[Dragon Stance 3 : Eight Trigram Palm/de|3]] und '''[[Dragon_Stance_4_:_Moonlight_Slash/de|4]]''' nacheinander verwendet werden.
*Aktiviert sich, wenn 'Drachenzahn, Schritt 1' (→→ ''''[X]''' oder XX↓X'''[X]'''), [[Dragon Stance 2: Pulling Thrust/de|2]], [[Dragon Stance 3: Eight Trigram Palm/de|3]] und '''[[Dragon_Stance_4_:_Moonlight_Slash/de|4]]''' nacheinander verwendet werden.
   | Tiger=
   | Tiger=
'''[[Fierce Tiger/de|<font color="00FF24">Geheimtechnik: Wütender Tiger</font>]]'''
'''[[Fierce Tiger/de|<font color="00FF24">Geheimtechnik: Wütender Tiger</font>]]'''
*Aktiviert sich, wenn Tiger, Schritt [[Tiger Stance 1 : Rock Smash/de| 1]], [[Tiger Stance 2 : Tiger Claw/de|2]], [[Tiger Stance 3 : Earth Axis/de|3]] und [[Tiger Stance 4 : Raging Wave/de|4]] nacheinander verwendet werden.
*Aktiviert sich, wenn Tiger, Schritt [[Tiger Stance 1: Rock Smash/de| 1]], [[Tiger Stance 2: Tiger Claw/de|2]], [[Tiger Stance 3: Earth Axis/de|3]] und [[Tiger Stance 4: Raging Wave/de|4]] nacheinander verwendet werden.
   | Wolf=
   | Wolf=
'''[[Killing How/del|<font color="00FF24">Wolfszahn-Geheimtechnik: Wolfsgeist</font>]]'''
'''[[Killing How/del|<font color="00FF24">Wolfszahn-Geheimtechnik: Wolfsgeist</font>]]'''
*Aktiviert sich, wenn Wolfszahn, Schritt 1, [[Wolf Stance 2 : Wind Wedge/de|2]], [[Wolf Stance 3 : Wolf Claw/de|3]] und '''[[Wolf Stance 4 : Wolf Fang/de|4]]''' nacheinander verwendet werden.
*Aktiviert sich, wenn Wolfszahn, Schritt 1, [[Wolf Stance 2: Wind Wedge/de|2]], [[Wolf Stance 3: Wolf Claw/de|3]] und '''[[Wolf Stance 4: Wolf Fang/de|4]]''' nacheinander verwendet werden.
*Wolfszahn, Schritt 1: Sprint-[Y] oder Aktivierung mit YY[Y].
*Wolfszahn, Schritt 1: Sprint-[Y] oder Aktivierung mit YY[Y].
   | Rakshasa=
   | Rakshasa=
'''[[Purgatory/de|<font color="00FF24">Rakshasa-Geheimtechnik: Fegefeuer</font>]]'''
'''[[Purgatory/de|<font color="00FF24">Rakshasa-Geheimtechnik: Fegefeuer</font>]]'''
*Aktiviert sich, wenn Rakshasa, Schritt [[Rakshasa Stance 1 : Soul Reaping/de|1]], [[Rakshasa Stance 2 : Energy Burst/de|2]]/[[Rakshasa Stance 3 : Spear Prison/de|3]] und '''[[Rakshasa Stance 4 : Soul Escape/de|4]]''' nacheinander verwendet werden.
*Aktiviert sich, wenn Rakshasa, Schritt [[Rakshasa Stance 1: Soul Reaping/de|1]], [[Rakshasa Stance 2: Energy Burst/de|2]]/[[Rakshasa Stance 3: Spear Prison/de|3]] und '''[[Rakshasa Stance 4: Soul Escape/de|4]]''' nacheinander verwendet werden.
   | Exorcism=
   | Exorcism=
'''[[Night Parade of One Hundred Souls/de|<font color="00FF24">Geisterjäger-Geheimtechnik: Tausend Geister</font>]]'''
'''[[Night Parade of One Hundred Souls/de|<font color="00FF24">Geisterjäger-Geheimtechnik: Tausend Geister</font>]]'''
*Aktiviert sich, wenn Geisterjäger, Schritt 1, [[Exorcism Stance 2 : Specter Restraints/de|2]], [[Exorcism Stance 3 : Shadoweave/de|3]] und '''[[Exorcism Stance 4 : Darkness Sever/de|4]]''' nacheinander verwendet werden.
*Aktiviert sich, wenn Geisterjäger, Schritt 1, [[Exorcism Stance 2: Specter Restraints/de|2]], [[Exorcism Stance 3: Shadoweave/de|3]] und '''[[Exorcism Stance 4: Darkness Sever/de|4]]''' nacheinander verwendet werden.
*Geisterjäger, Schritt 1: Sprint-Y[X] oder Aktivierung mit XXXX~X[Y].
*Geisterjäger, Schritt 1: Sprint-Y[X] oder Aktivierung mit XXXX~X[Y].
   | Phantom Fox=
   | Phantom Fox=
'''[[Pulverization/de|<font color="00FF24">Fuchs-Geheimtechnik: Pulverisieren</font>]]'''
'''[[Pulverization/de|<font color="00FF24">Fuchs-Geheimtechnik: Pulverisieren</font>]]'''
*Aktiviert sich, wenn Geisterfuchs, Schritt [[Phantom Fox Stance 1 : Savor/de|1]], [[Phantom Fox Stance 2 : Discordance/de|2]], [[Phantom Fox Stance 3 : Rapid Raid/de|3]] und '''[[Phantom Fox Stance 4 : Fox's Meal/de|4]]''' nacheinander verwendet werden.
*Aktiviert sich, wenn Geisterfuchs, Schritt [[Phantom Fox Stance 1: Savor/de|1]], [[Phantom Fox Stance 2: Discordance/de|2]], [[Phantom Fox Stance 3: Rapid Raid/de|3]] und '''[[Phantom Fox Stance 4: Fox's Meal/de|4]]''' nacheinander verwendet werden.
   }}
   }}


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'''[[Chivalry System/de|<font color="4488FF">Gale Skill</font>]]'''
'''[[Chivalry System/de|<font color="4488FF">Gale Skill</font>]]'''
*Verbraucht die <font color="4488FF">Aura des Sturms</font> und lädt die <font color="FF4444">Aura der Vernichtung</font> auf.
*Verbraucht die <font color="4488FF">Aura des Sturms</font> und lädt die <font color="FF4444">Aura der Vernichtung</font> auf.
*Reduziert den MP-Verbrauch und die Cooldown-Zeiten, wenn die Aura des Sturms aktiv ist.
*Reduziert den MP-Verbrauch und Cooldown, wenn die Aura des Sturms aktiv ist.


<!-- Adds Mechaniken -->
<!-- Adds Mechaniken -->
Line 161: Line 164:


<!-- Lu/Ciels Mechaniken -->
<!-- Lu/Ciels Mechaniken -->
  | Ciel =
<font color="1824f7">'''Wechselskill (Ciel)'''</font>
*Sollte man aktiv Lu spielen, wechselt man beim Ausführen des Skills auf <font color="1824f7">Ciel</font>.
*{{{2|}}} [[Combination/de|Kombinationspunkte]]{{#ifeq: {{{2|}}}|1| |s}} werden beim Wechseln hinzugefügt.
  | Lu =
<font color="E02020">'''Wechselskill (Lu)'''</font>
*Sollte man aktiv Ciel spielen, wechselt man beim Ausführen des Skills auf <font color="E02020">Lu</font>.
*{{{2|}}} [[Combination/de|Kombinationspunkte]]{{#ifeq: {{{2|}}}|1| |s}} werden beim Wechseln hinzugefügt.
<!-- Roses Mechaniken -->
  | ECP Skill=
<font color=" 4169E1">'''ECP Skill'''</font>
*Uses ECP instead of MP.
*Skill cannot be used while Over Strike is active.
| Over Strike=
<font color="FF0000">'''Over Strike'''</font>
*While [[ECP System#Over Strike|Over Strike]] is active, skill damage is increased.
| Silver Bullet=
<font color="FFCC00">'''Silver Bullet'''</font>
*Increases normal bullet command damage to 175% for 15 Seconds.
| M-137 Gatling Gun=
<font color="FFCC00">'''M-137 Gatling Gun'''</font>
*Able to aim with {{CU}} and {{CD}}.
*Press {{CZ}} or {{CX}} to fire 3 bullets for 5 MP.
*While standby, consumes 7 MP per second.
*While standby, moving ({{CL}}/{{CR}}) or using 200 MP will cancel the skill.
| M-3 Flamethrower=
<font color="FFCC00">'''M-3 Flamethrower'''</font>
*Hold the skill key to consume 7 MP over time to deal additional damage and increase the charge level.
| Weapon Switch=
<font color="FFCC00">'''Weapon Switch'''</font>
*Switches to the [{{{2|}}}] automatically when skill is activated.
| Flame Strike=
<font color="FFCC00">'''Flame Strike'''</font>
*Hold the skill key to add additional hits while in super armor status by consuming MP.<br>(Up to 100 MP)
| Pampero Booster=
<font color="FFCC00">'''Pampero Booster'''</font>
*Hold the skill key to add additional hits while in super armor status by consuming MP.<br>(Up to 100 MP)
| Headshot=
<font color="FFCC00">'''Head Shot'''</font>
*Pierces all enemies
*33% chance to deal double damage.
| Double Gunhawk=
<font color="FFCC00">'''Tracking Hawk'''</font>
*Press the skill key to cast up to 2 additional times.
*When hawk returns, next cast will have distance and speed increased by 50% and damage by 7.5%.
*Does not return when moving too far away from the skill.
*The two additional casts will grant Super Armor and neutralize immunity. (?)
| Chain Snatch=
<font color="FFCC00">'''Rejection'''</font>
*While casting, press the skill key again to push enemies away. (Excludes unmovable targets)
| Sonic Spike=
<font color="FFCC00">'''Nimble Judgment'''</font>
*While using the skill, hold the left or right arrow + skill keys to change the direction of the attack.
| Gun Dance=
<font color="FFCC00">'''Skilled Shooter'''</font>
*While using the skill, {{CZ}} or {{CX}} will trigger an evasive shot granting you immunity while recovering all of your ECP.
| RevolverMastery=
<font color="9370DB">'''Chain Revolver/Blade Skill'''</font>
*On all hits, [[Revolver Mastery]] has a chance of inflicting [[Status Effects|Bleed]].
| Moving Shot=
<font color="FFCC00">'''Elusive Motion'''</font>
*Hold the skill key to fire additional shots for 5 MP per shot. (Up to 30)
*For each additional shot, gain 1% Movement Speed for 10 seconds.
*While using the skill, movement and jumping is possible.
*Press {{CX}} to switch directions.
| Western Fire=
<font color="FFCC00">'''Western Fire'''</font>
*Pierces all enemies and has a 33% chance of inflicting [[Status Effects|Bleed]]
*When hit from behind, skill can be used. (Super Armor when used)
*If activated when hit from behind, cooldown is doubled.
| Bloody Carnival=
<font color="FFCC00">'''Bloody Carnival'''</font>
*Press the skill key again to add more hits,  up to 5 times. (Consumes 10 MP per additional attack)
| Multi Head Shot=
<font color="FFCC00">'''Shooting Mode'''</font>
*Press {{CZ}} to fire 1 basic shot. (Up to 6 times)
*Each shot has a 50% chance to deal double damage.
*When firing additional shots, press {{CX}} to trigger [Backstep], granting you immunity while recovering all of your ECP.
*Hold a directional key and press {{CZ}} to fire in that direction.
*When firing additional shots, 10 MP is consumed per shot (Up to 10 times)
*While standby during Shooting Mode, 10 MP is consumed per second.
| Kill Point=
<font color="FFCC00">'''Constrained Prey'''</font>
*Reduces all defense of hit enemies by 35% for 3.5 seconds.
*Defense reduction is increased by 3% for each enemy hit. (Up to 15%)
| Bloody Chain=
<font color="FFCC00">'''Raid'''</font>
*If chain hits, pressing the skill key again allow you to rush forward. (Super Armor when used)
| Gun Guard A=
<font color="FFCC00">'''Gun Guard'''</font>
*Hold the skill key to maintain Gun Guard for 10 ECP per second.
*Damage taken from commands and active skills is reduced while Gun Guard is active.
| Gun Guard B=
<font color="FFCC00">'''Back Counter'''</font>
*When hit from behind, press any key to counter with [Top Spin]. (This effect has a 15 second cooldown)


<!-- Skill-Attribute -->
  | Empowered = Der Schaden wird auf {{{2|}}}% erhöht
  | Gigantic = Die Größe des Skills steigt auf {{{2|}}}%
  | Light ={{#switch:{{{2|}}}
    | ECP = Der Ressourcenverbrauch wird auf {{{3|}}}% gesenkt
    | #default = Der MP-Verbrauch sinkt auf {{{2|}}}%
  }}
  | Heavy = Der Schaden wird auf {{{2|}}}% erhöht<br>Der Cooldown wird auf {{{3|}}}% erhöht
  | Useful = Die maximalen Treffer werden erhöht<br>Der Schaden wird auf {{{2|}}}% gesenkt
  | Enhanced = Wird zu 100% als Kritischer Treffer ausgeführt<br>Der Schaden wird auf {{{2|}}}% gesenkt
  | Reversed = Der MP-Verbrauch wird auf {{{2|}}}% gesenkt<br>Der Cooldown wird auf {{{3|}}}% erhöht
  | Critical = {{#switch:{{{2|}}}
    | ECP = Der Ressourcenverbrauch steigt auf {{{3|}}}%<br>Der Skill ignoriert Abwehr und Verteidigung
    | #default = Der MP-Verbrauch steigt auf {{{2|}}}%<br>Der Skill ignoriert Abwehr und Verteidigung
  }}
  | Haste = Der Cooldown sinkt auf {{{2|}}}%
  | Regenerating (1) = Es besteht eine geringe Wahrscheinlichkeit, {{{2|}}}% der MP-Kosten zurückzuerhalten
  | Regenerating (2) = Es besteht eine geringe Wahrscheinlichkeit den Cooldown auf {{{2|}}}% zu reduzieren
  | Ruthless = Der Skill unterbricht Mana-Break des Gegners
  | Evil = Der Skill verbrennt {{{2|}}} MP pro Treffer
  | Powerful = Der Skill verleiht K.O.-Schutz.<br>Der Cooldown wird auf {{{2|}}}% erhöht
  | Killing Blow (1) = Die Dauer der Skill-Effekte wird auf {{{2|}}}% erhöht
  | Killing Blow (2) = Die Skill-Effekte werden um {{{2|}}}% effektiver
  | Absorbing = Die MP-Regeneration wird auf {{{2|}}}% erhöht
  | Persistent = Der Skill reduziert den Knockdown-Wert um {{{2|}}} pro Treffer
  | Awakened = Der Skill wird in eine andere Form umgewandelt: {{{2|}}}
  | Persistent = Die Dauer wird um {{{2|}}}% erhöht


<!-- Verschiedene Mechaniken -->
<!-- Verschiedene Mechaniken -->
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*Eldritessenzen werden mit <font color="e79800">einem Rechtsklick auf identifizierte Eldritstücke</font> erhalten.
*Eldritessenzen werden mit <font color="e79800">einem Rechtsklick auf identifizierte Eldritstücke</font> erhalten.
   | True =
   | True =
'''<font color="FFCC00">[Wahr] Eine Welle der Kraft verbessert den Skill</font>'''
'''<font color="FFCC00">Verstärkt</font>'''
*{{#switch:{{{2|}}}
*{{#switch:{{{2|}}}
     | IronBody = Die Schadensresistenz ist stark erhöht und entfernt bei Aktivierung Debuffs.  
 
     | #default = Der Schaden ist um das {{{2|}}}-fache erhöht
<!-- Generic True Skills -->
    | MPUsage = Der MP-Verbrauch wird um {{{3|10}}}% gesenkt
    | Cooldown = Der Cooldown wird um {{{3|}}} Sekunden gesenkt
    | #default = Der Schaden wird um das {{{2|1.2}}}-fache erhöht
 
<!-- Elswords True Skills -->
     | IronBody = Die Schadensresistenz wird stark erhöht und bei Aktivierung werden alle Debuffs entfernt.
 
<!-- Aishas True Skills -->
    | Teleport = Die Ausführungsgeschwindigkeit wird um 50% erhöht.
*Aisha erhält während des Teleportierens K.O.-Schutz.
    | BindingCircle = Die MP-Kosten werden um 10% gesenkt.
*Kann auch in der Luft verwendet werden.
    | ChainFireball = Der Schaden wird um 10% erhöht.
*Die MP-Kosten werden um 10% gesenkt.
 
 
<!-- Ravens True Skills -->
    | ShadowStep = {{CY}}-Attacken verleihen Raven K.O.-Schutz<br>{{*}} Beim Drücken von {{CX}} wird eine Granate abgeworfen
 
<!-- Chung's True Skills -->
    | Reload = Der Schaden wird um das 1.2-fache erhöht.
*Chung lädt drei Kanonenkugeln nach.
 
<!--Eve's True Skills -->
    | PhotonFlash = Es werden zusätzliche Plasma-Attrappen beschworen.
    | Sentry = Die Beschwörungsdauer des Nasods wird um 60 Sekunden erhöht.
    | DestructionAura = Eve erhält beim Ausführen des Skills K.O.-Schutz.
    | ECS = Die MP-Kosten werden entfernt.
    | ManaConversion = Die MP-Wiederherstellung wird um 20% erhöht.
 
<!-- Rose's True Skills -->
    | Backstep = When used, grants the '''천순보''' buff.
    | RisingShot = Increases ECP cost by 5 while strengthening the '''Silver Bullet''' buff.
*'''Silver Bullet''' buff duration increased by 5 seconds, effectiveness raised to 85%.
    | NeedleSobat = Shockwave damage is increased by 1.2 times.
    | Barbecue! = On successful hit, inflicts the '''Burn''' debuff.
    | Landrunner = Additionally summons '''RX-79 Landrunner'''.
    | Spriggan = Cooldown reduced by 1 second.
*Skill action speed increased by 1.3 times.
    | GatlingGun = While standby, MP consumption decreased by 2.
*On successful hit, has a 5% chance of inflicting '''[[Status Effects|Bleed]]'''.
    | Flamethrower = '''Burn''' debuff damage is increased.
*'''Burn''' debuff duration is increased.
    | FlameStrike = Reduces the interval between the flame's hits by 40%.
    | LockonStratos = Attack range is increased by 200%.
    | Headshot = Chance for double damage is increased to 45%.
    | DoubleGunHawk = Damage is increased by 1.1 times.
*Cooldown is decreased by 2 seconds.
    | FakeShot = Damage is increased by 1.1 times.
*On failure, ECP recovery is increased to 75%.
    }}
 
  | TrueKR =
'''<font color="FFCC00">Verstärkt (nur in KR)</font>'''
*{{#switch:{{{2|}}}
 
<!-- Generic True Skills -->
    | MPUsage = Der MP-Verbrauch wird um {{{3|10}}}% gesenkt.
    | Cooldown = Der Cooldown wird um {{{3|}}} Sekunden verringert.
    | MPCooldown = Der Cooldown wird im 1 Sekunde verringert
*Der MP-Verbrauch wird um 20% gesenkt.
    | MaxHits = Die Anzahl der maximalen Treffer wird erhöht.
    | Range = Die Reichweite wird um das {{{3|}}}-fache erhöht.
    | ExplosionRange = Die Explosionsreichweite wird um das 1.3-fache erhöht.
    | SpeedRange = Die Laufgeschwindigkeit und Reichweite werden um das {{{3|}}}-fache erhöht
    | SpeedDamage = Der Schaden wird um das 1.1-fache erhöht.
*Die Ausführungsgeschwindigkeit wird um das 1.3-fache beschleunigt.
    | Duration = Die Dauer wird um das 1.5-fache erhöht.
     | #default = Der Schaden wird um das {{{2|1.2}}}-fache erhöht.
 
<!-- Elsword's True Skills -->
    | WindBlade = Bei erneutem Drücken der Skill-Taste werden 50% der MP-Kosten zusätzlich verbraucht und die Klinge vorwärts geworfen.
    | SwordShield = Der Effekt von [[Status Effects/de|Bluten]] wird erhöht.
    | SwordFall = Die Anzahl der Cornwells wird um zwei erhöht.
 
<!-- Aisha's True Skills -->
    | FlameWave = Der Schaden wird um 30% gesenkt, die Trefferanzahl verdoppelt.
    | MagicMissile = Der Skill fügt für längere Zeit einen Hitstun zu.
    | DarkWave = Der Effekt des [[Status Effects/de|Verflucht]]-Debuffs wird um 50% erhöht.
    | PoisonousCloud =  Die Dauer und Reichweite werden um das 1.3-fache erhöht.
    | MagicalMakeup = Während Aisha transformiert ist, steigt der Schaden der Energiebälle um das 1.2-fache.
 
<!-- Rena's True Skills -->
    | ArcShot = Rena schießt zwei zusätzliche Pfeile ab.
    | GuidedArrow = Die Schadensverringerung wird gesenkt.
    | WindWall = Die Dauer wird um 1 Sekunde erhöht.
    | ExplosiveTrap = Es besteht 25% Wahrscheinlichkeit, zwei Fallen abzuwerfen.
    | Fatality = Die Wahrscheinlichkeit auf einen kritischen Treffer wird angehoben.
 
<!--Raven's True Skills -->
    | ShockwaveDivider = Es besteht 33% Wahrscheinlichkeit, dass der Schaden nicht verringert wird.
    | HellDive = Raven erhält für den ersten Treffer K.O.-Schutz.
    | HarpoonSpear = Die Kettenexplosionen explodieren erneut, wenn sich Raven durch die Gegner bewegt.
 
<!--Eve's True Skills -->
    | MDA = Der Combo/Aktiv-Skill Schaden wird um das 2.5-fache erhöht.
    | MEB = Es besteht 25% Wahrscheinlichkeit zwei Elektronengeschosse abzufeuern.
    | Pressure= Der Cooldown wird um 33% gesenkt.
 
<!--Chung's True Skills -->
    | LeapAttack = Die Skill-Taste kann erneut gedrückt werden, um [[Back Blast/de]] auszuführen.
    | BurstWolf = Transferiert zwei Debuffs von Gruppenmitglieder, unabhängig von ihrer Position.
    | HeadShot = Es besteht 25% Wahrscheinlichkeit zwei Kugeln abzufeuern.
    | DualBuster = Die Skill-Taste kann erneut gedrückt werden, um den Skill für 50% der MP-Kosten erneut auszuführen.
    | SharpshooterSyndrome = Die Ausführungsgeschwindigkeit wird um das 1.3-fache beschleunigt.
    | ElasticBomb = Es besteht 50% Wahrscheinlichkeit die Bomben ein zweites Mal abzuwerfen.
    | BBS = Es besteht 25% Wahrscheinlichkeit eine zusätzliche große Bombe abzuwerfen.
 
<!--Ara's True Skills -->
    | GainForce = Recovers 1 additional Energy.
    | TempestDance = MP Usage is decreased by 20 MP.
*Cooldown is decreased by 3 seconds.
    | FallingDragon = Damage is increased by 1.1 times.
*Cooldown is decreased by 5 seconds.
    | Shadoweave = MP Usage is decreased by 40 MP.
    | IronBody = Damage is decreased by 0.85 times.
*Energy Usage is decreased by 1.
    | WolfFang = 15% chance of summoning a big wolf.
    | Savor = When cancelled, gain 1 additional Energy.
    | SpellStorm = Hold the skill key to adjust the up/down trajectory.
*Skill activates after 3 seconds or if the skill key is released.
    | SpecterRestraints = Damage is increased by 1.1 times.
*Art Link Speed is increased by 1.2 times.
 
<!--Elesis' True Skills -->
    | Dodge&Slash = Press the skill key again after using {{CZ}} to dash backwards.
    | SonicAssault = Hold the skill key to charge the skill.
*Use MP (~50) to increase range (~ +50%) and damage (~ +100%).
    | StoicStrong = Decreases damage by 20% during Super Armor.
    | RushingSword = Allows you to dash one more time.
    | SaberExtinction = Size and range are increased by 1.3 times.
 
<!--Add's True Skills -->
    | Dissolver = On successful hit, gains 1 additional DMP.
    | PanzerBuster = Fires 2 additional beams up/down from the original, dealing 25% of the skill's damage without inflicting hitstun.
 
<!-- Lu/Ciel's True Skills -->
    | TripleShot = Gains 1 additional Combination Point.
    | Stomp = Attack range is increased by 10% and creates an area that reduces movement speed for 5 seconds.
    | FlickShot = Enemies hit by bullets will take additional explosion damage.
    | EvilClaw = Enemies hit are bound for 2 seconds.
    | HuntingPrey = Final hit has a 50% chance to stun for 1 second.
    | TerrorChain = Chain Effect Range is increased by 1.5 times.
    | DeathSentenceofMarbas= MP Consumed when not firing decreased by 50%.
*MP Consumed per shot decreased by 30%.
    }}
  | SkillQuest={{#switch:{{{2|}}}
    | 1=[[Skill Quest/de|'''Grundausbildung''']]
    | 2=[[Skill Quest/de|'''Fortgeschrittenenausbildung''']]
    | 3=[[Skill Quest/de|'''Profiausbildung''']]
    | 4=[[Skill Quest/de|'''Expertenausbildung''']]
    | 5=[[Skill Quest/de|'''Hyper-Skill Quest''']]
    }}
  | Combo=
*Alle Schadenswerte für die neuen und vorherigen Combos erhalten einen {{#switch:{{{2|}}}
    | 1=1.05x Multiplikator während des 1. Klassenwechsels.
    | 2=1.1x Multiplikator während des 2. Klassenwechsels.
    | 1~2=1.05x Multiplikator während des 1. Klassenwechsels und einen 1.1x Multiplikator während des 2. Klassenwechsels.
     }}
     }}
   | #default = {{Gap}}
   | #default = {{Gap}}
}}
}}

Revision as of 16:43, 30 December 2019

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