Template:SpecialAbilities/pl: Difference between revisions

From Elwiki
No edit summary
No edit summary
Line 65: Line 65:
Ara posiada unikalny system kombo, który korzysta z Energii Ducha. Energia Ducha jest widoczna pod paskiem MP.  
Ara posiada unikalny system kombo, który korzysta z Energii Ducha. Energia Ducha jest widoczna pod paskiem MP.  


Ara ma możliwość '''ominięcia zakończenia''' niektórych umiejętności aktywnych i specjalnych poprzez użycie innej umiejętności tuż przed tym, aż wykonywanie pierwszej się skończy. Zakończona w ten sposób umiejętności nie [[Knockdown/pl|powali]] przeciwnika. W zależności od przedwcześnie zakończonej umiejętności, może uzyskać określoną liczbę kul Energii Ducha. Dla przykładu, jeśli użyjesz [[Exorcism Stance 3 : Shadoweave]] (która potrzebuje 2 kule Energii Ducha do działania) i ominiesz jej zakończenie przed użyciu [[Tiger Stance 2 : Tiger Claw]], otrzymasz 2 kule Energii Ducha zamiast je tracić.
Ara ma możliwość '''ominięcia zakończenia''' niektórych umiejętności aktywnych i specjalnych poprzez użycie innej umiejętności tuż przed tym, aż wykonywanie pierwszej się skończy. Zakończona w ten sposób umiejętności nie [[Knockdown/pl|powali]] przeciwnika. W zależności od przedwcześnie zakończonej umiejętności, może uzyskać określoną liczbę kul Energii Ducha. Dla przykładu, jeśli użyjesz [[Exorcism Stance 3 : Shadoweave]] (która potrzebuje 2 kule Energii Ducha do działania) i ominiesz jej zakończenie użyciem [[Tiger Stance 2 : Tiger Claw]], otrzymasz 2 kule Energii Ducha zamiast je tracić.





Revision as of 19:50, 23 February 2019

Character Systems

Droga Miecza


Kiedy grasz Elswordem, będziesz miał dodatkowy wskaźnik pod paskiem many. Jest to Droga Miecza, pozwalająca ci uaktywnić jedną z dwóch aur, Aurę Destrukcji i Aurę Witalności na określony czas.

W zależności od kombo jakich używasz (Z oraz X) lub używasz umiejętności, wskażnik będzie niebieski (Aura Witalności) albo czerwony (Aura Destrukcji). Jeśli któraś z nich się uaktywni, otrzymasz różne korzyści.

Należy pamiętać, że ten system nie jest taki prosty jak się wydaje na pierwszy rzut oka. Ataki oparte na Witalności ładują wskaźnik Destrukcji, natomiast ataki oparte na Destrukcji ładują wskaźnik Witalności. To dlatego aura ma wpływ tylko na umiejętności jej używających.