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Während der Nasod-Core aktiv ist, erhöht sich sein Level mit jedem von Eve verursachten Treffer. Eine Levelerhöhung wird durch ein kurzes Aufleuchten des Cores angezeigt (1 Sekunde). Je höher das Level des Cores ist, desto mehr Schaden wird verursacht. Er kann Eve mit höherem Level ebenfalls öfter verteidigen.  
Während der Nasod-Core aktiv ist, erhöht sich sein Level mit jedem von Eve verursachten Treffer. Eine Levelerhöhung wird durch ein kurzes Aufleuchten des Cores angezeigt (1 Sekunde). Je höher das Level des Cores ist, desto mehr Schaden wird verursacht. Er kann Eve mit höherem Level ebenfalls öfter verteidigen.  


Sollte Eve angegriffen wird, während sie sich am Boden und im Machtbooster befindet, wechselt der Core in den Defensiv-Modus und umhüllt Eve mit einem Schild, der den Schaden reduziert und absorbiert. Während der Core Eve schützt, kann die Y- oder X-Taste gedrückt werden. Eve wird dabei zurück oder hinter den Gegner bewegt. Der Core verschwindet währenddessen und erscheint erneut hinter Eve, sobald diese einige Treffer verursacht hat.
Sollte Eve angegriffen werden, während sie sich am Boden und im Machtbooster befindet, wechselt der Core in den Defensiv-Modus und umhüllt Eve mit einem Schild, der den Schaden reduziert und absorbiert. Während der Core Eve schützt, kann die Y- oder X-Taste gedrückt werden. Eve wird dabei zurück oder hinter den Gegner bewegt. Der Core verschwindet währenddessen und erscheint erneut hinter Eve, sobald diese einige Treffer verursacht hat.
|tab6=Chung|contents6=[[File:Chungposter2.png|link=Freiturnier/de|left]]
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'''[[Freiturnier/de|Freiturnier]]'''
'''[[Freiturnier/de|Freiturnier]]'''
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Immer wenn Chung getroffen wird, während er eine blaue Umrandung besitzt (z.B. bei der dritten Attacke der YYY-Combo. Wie beim K.O.-Schutz ist diese nicht sichtbar, wenn die Grafik nicht auf "Hoch" gesetzt ist), wechselt er in eine schwere Haltung, die 66% des Schadens reduziert. Chung beginnt jedoch zu taumeln, sollte er 5 bis 6 Mal getroffen werden oder eine Attack erleiden, die ihn straucheln lässt (Stun) oder plättet.
Immer wenn Chung getroffen wird, während er eine blaue Umrandung besitzt (z.B. bei der dritten Attacke der YYY-Combo. Wie beim K.O.-Schutz ist diese nicht sichtbar, wenn die Grafik nicht auf "Hoch" gesetzt ist), wechselt er in eine schwere Haltung, die 66% des Schadens reduziert. Chung beginnt jedoch zu taumeln, sollte er 5 bis 6 Mal getroffen werden oder eine Attack erleiden, die ihn straucheln lässt (Stun) oder plättet.
|tab7=Ara|contents7=[[File:Araposter2.png|link=Power of Eun/de|left]]
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'''[[Power of Eun/de|Eun]]'''
'''[[Power of Eun/de|Kraft von Eun]]'''
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Durch die Verwendung von Euns Haarnadel (das Design variiert je nach Klasse), kann sich [[Ara/de|Ara]] mit ihrer dritten Machtboosterperle transformieren. Sie wechselt dabei in den Eun-Modus über, durch den sich ihre Erscheinung verändert. Ihr Haarschnitt wechselt (variiert je nach Klasse) und sie wird vollkommen weiß. Neun geisterhafte Schwänze tauchen hinter ihr auf und verleihen ihr das Aussehen des Gumihos. Ausgerüstetes Zubehör wird in diesem Modus nicht angezeigt.
Durch die Verwendung von Euns Haarnadel (das Design variiert je nach Klasse), kann sich [[Ara/de|Ara]] mit ihrer dritten Machtboosterperle transformieren. Sie wechselt dabei in den Eun-Modus über, durch den sich ihre Erscheinung verändert. Ihr Haarschnitt wechselt (variiert je nach Klasse) und sie wird vollkommen weiß. Neun geisterhafte Schwänze tauchen hinter ihr auf und verleihen ihr das Aussehen des Gumihos. Ausgerüstetes Zubehör wird in diesem Modus nicht angezeigt.
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Ara besitzt ein einzigartiges Combo-System, welches Geistenergie beinhaltet. Diese Energie wird in Form von Perlen unter ihrer HP-Leiste angezeigt. Neue Spieler beginnen mit vier Perlen in der Leiste. Alle zehn Level werden diese um eine Perle erweitert (z.B. besitzt man mit Level 20 sechs Perlen und mit Level 30 sieben). Man kann bis zu zehn Perlen besitzen.
Ara besitzt ein einzigartiges Combo-System, welches Geistenergie beinhaltet. Diese Energie wird in Form von Perlen unter ihrer HP-Leiste angezeigt. Neue Spieler beginnen mit vier Perlen in der Leiste. Alle zehn Level werden diese um eine Perle erweitert (z.B. besitzt man mit Level 20 sechs Perlen und mit Level 30 sieben). Man kann bis zu zehn Perlen besitzen.


Ara besitzt die Fähigkeit, Aktiv-Skills vorzeitig zu beenden, indem sie einen anderen Skill/ Aktiv-Skill kurz vor dem Ende des vorherigen Skills verwendet. So kann sie den finalen Treffer vermeiden, um den Gegner nicht K.O. zu werfen. Sie erhält dafür ebenfalls zusätzlich Geistenergie, abhängig vom Skill. Beispielsweise kann man [[Exorcism Stance 3 : Shadoweave/de|Bindende Schatten]] (welche normalerweise 1 Geistenergie wiederherstellen) vorzeitig mit [[Tiger Stance 2 : Tiger Claw/de|Tigerkralle]] beenden und so 5 Geistenergien erhalten. (1 durch das Verwenden von Bindende Schatten + 4 als Bonus vom Unterbrechen, wie es in der Beschreibung steht).
Ara besitzt die Fähigkeit, Aktiv-Skills vorzeitig zu beenden, indem sie einen anderen Skill/ Aktiv-Skill kurz vor dem Ende des vorherigen Skills verwendet. So kann sie den finalen Treffer vermeiden, um den Gegner nicht K.O. zu schlagen. Sie erhält dafür ebenfalls zusätzlich Geistenergie, abhängig vom Skill. Beispielsweise kann man [[Exorcism Stance 3: Shadoweave/de|Bindende Schatten]] (welche normalerweise 1 Geistenergie wiederherstellen) vorzeitig mit [[Tiger Stance 2: Tiger Claw/de|Tigerkralle]] beenden und so 5 Geistenergien erhalten. (1 durch das Verwenden von Bindende Schatten + 4 als Bonus vom Unterbrechen, wie es in der Beschreibung steht).
|tab8=Elesis|contents8=[[File:Elesisposter2.png|link=Chivalry System/de|left]]
|tab8=Elesis|contents8=[[File:Elesisposter2.png|link=Chivalry System/de|left]]
'''[[Chivalry System/de|Weg der Ritterlichkeit]]'''
'''[[Chivalry System/de|Weg der Ritterlichkeit]]'''
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Beim Spielen des Charakters [[Elesis/de|Elesis]] besitzt diese eine zusätzliche Leiste unter ihrer MP-Anzeige, die '''Weg der Ritterlichkeit''' genannt wird. Diese erlaubt es Elesis, den '''Ritter des Sturms''' oder den '''Ritter der Vernichtung''' eine Zeit lang zu aktivieren.
Beim Spielen des Charakters [[Elesis/de|Elesis]] besitzt diese eine zusätzliche Leiste unter ihrer MP-Anzeige, die '''Weg der Ritterlichkeit''' genannt wird. Diese erlaubt es Elesis, die '''Aura des Sturms''' oder die '''Aura der Vernichtung''' eine Zeit lang zu aktivieren.


Abhängig von der Art einer Combo-Attacke (z.B. Y- und X-Tastenbewegungen) oder von den verwendeten Skills, neigt sich die Leiste in Richtung Sturm oder Vernichtung. Während man sich im Modus "Ritter des Sturms" oder "Ritter der Vernichtung" befindet, erhält man besondere Vorteile.
Abhängig von der Art einer Combo-Attacke (z.B. Y- und X-Tastenbewegungen) oder von den verwendeten Skills, neigt sich die Leiste in Richtung Sturm oder Vernichtung. Während man sich im Modus "Aura des Sturms" oder "Aura der Vernichtung" befindet, erhält man besondere Vorteile.


Dabei ist zu beachten, dass dieses System nicht so funktioniert, wie es anfänglich erscheint: Attacken, die auf "Sturm" basieren, verringern den aufgeladenen "Sturm" der Leiste und neigen diese zum "Ritter der Vernichtung". Attacken, die auf "Vernichtung" basieren, verringern die aufgeladene "Vernichtung" der Leiste und neigen diese zum "Ritter des Sturms". Aus diesem Grund besitzen nur Attacken den besonderen Effekt der jeweiligen Aura, wenn die Leiste entsprechend aufgeladen ist.
Dabei ist zu beachten, dass dieses System nicht so funktioniert, wie es anfänglich erscheint: Attacken, die auf "Sturm" basieren, verringern den aufgeladenen "Sturm" der Leiste und neigen diese zur "Aura der Vernichtung". Attacken, die auf "Vernichtung" basieren, verringern die aufgeladene "Vernichtung" der Leiste und neigen diese zur "Aura des Sturms". Aus diesem Grund besitzen nur Attacken den besonderen Effekt der jeweiligen Aura, wenn die Leiste entsprechend aufgeladen ist.


|tab9=Add|contents9=[[File:Addposter2.png|link=Dynamo Point System/de|left]]
|tab9=Add|contents9=[[File:Addposter2.png|link=Dynamo Point System/de|left]]
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Anders als bei anderen Charakteren, wird [[Add/de|Adds]] Machtbooster '''Dynamo-Modus''' genannt (DP-Modus). Wenn er sich nicht im DP-Modus befindet, lädt jeder seiner Treffer seine DP-Leiste auf. Wenn er mindestens 100 DP besitzt, kann er wie jeder Charakter seinen Machtbooster aktivieren, welcher ihn 50 DP kostet. Gegner in der Nähe erleiden dabei Schaden und seine seine Haltung und Dynamos verändern sich. Jeder verursachte Treffer verringert die Leiste. Durch erneutes Drücken der Machtbooster-Taste deaktiviert Add den DP-Modus. Das Bild friert nicht ein, sobald Add den DP-Modus betritt und er ist dazu fähig Combo-Erweiterungen mit seiner Nasodrüstung zu verwenden, abhängig vom jeweiligen Klassenwechsel. Im DP-Modus verbrauchen einige Skills MP statt DP.
Anders als bei anderen Charakteren, wird [[Add/de|Adds]] Machtbooster '''Dynamo-Modus''' genannt (DP-Modus). Wenn er sich nicht im DP-Modus befindet, lädt jeder seiner Treffer seine DP-Leiste auf. Wenn er mindestens 100 DP besitzt, kann er wie jeder Charakter seinen Machtbooster aktivieren, welcher ihn 50 DP kostet. Gegner in der Nähe erleiden dabei Schaden und seine seine Haltung und Dynamos verändern sich. Jeder verursachte Treffer verringert die Leiste. Durch erneutes Drücken der Machtbooster-Taste deaktiviert Add den DP-Modus. Das Bild friert nicht ein, sobald Add den DP-Modus betritt und er ist dazu fähig Combo-Erweiterungen mit seiner Nasodrüstung zu verwenden, abhängig vom jeweiligen Klassenwechsel. Im DP-Modus verbrauchen einige Skills MP statt DP.


Sobald Add den DP-Modus betritt, wird ein Dynamo-Wandlerpunkt zum Zähler unter seinem Portrait hinzugefügt. Diese werden verwendet, um seine Skills zu verstärken. Dies geschieht nur, wenn er sich im DP-Modus befindet.
Sobald Add den DP-Modus betritt, wird ein Dynamo-Wandler zum Zähler unter seinem Portrait hinzugefügt. Diese werden verwendet, um seine Skills zu verstärken. Dies geschieht nur, wenn er sich im DP-Modus befindet.
|tab10=Lu/Ciel|contents10=[[File:LuCielposter2.png|link=Combination/de|left]]
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'''[[Combination/de|Kombination]]'''
'''[[Combination/de|Kombination]]'''
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Als Duo-Charakter mit einem Tag-Team Spielstil teilen sich Lu und Ciel nicht ihre MP und besitzen ein spezielles System, welches '''"Kombination"''' genannt wird. Während man mit Lu oder Ciel spielt, regeneriert der inaktive Charakter rapide 6 MP pro Sekunde (3 MP im PvP). Um die hohe Regeneration zu kompensieren, verursachen die Skills der beiden geringen Schaden. Dies soll die Spieler dazu anregen, ständig zwischen Lu und Ciel zu wechseln, um den maximalen Schaden zu erreichen.
Als Duo-Charakter mit einem Tag-Team Spielstil teilen sich Lu und Ciel nicht ihre MP und besitzen ein spezielles System, welches '''Kombination''' genannt wird. Während man mit Lu oder Ciel spielt, regeneriert der inaktive Charakter rapide 6 MP pro Sekunde (3 MP im PvP). Um die hohe Regeneration zu kompensieren, verursachen die Skills der beiden geringen Schaden. Dies soll die Spieler dazu anregen, ständig zwischen Lu und Ciel zu wechseln, um den maximalen Schaden zu erreichen.


Lu und Ciel besitzen eine vierte Ressource, namens '''"Kombinationsleiste"'''. Gefüllt wird diese Leiste mit '''"Kombinationspunkten"''' und wird exklusiv für Kombinationsskills benötigt. Kombinationsskills verbrauchen keine Manapunkte und können nur verwendet werden, wenn die Kombinationsleiste gefüllt ist. Kombinationspunkte werden bei jedem Wechsel zwischen Lu und Ciel während einer normalen Combo-Attacke oder durch Ausführen von Skills erlangt.
Lu und Ciel besitzen eine vierte Ressource, namens '''Kombinationsleiste'''. Gefüllt wird diese Leiste mit '''Kombinationspunkten''' und wird exklusiv für Kombinationsskills benötigt. Kombinationsskills verbrauchen keine MP und können nur verwendet werden, wenn die Kombinationsleiste gefüllt ist. Kombinationspunkte werden bei jedem Wechsel zwischen Lu und Ciel während einer normalen Combo-Attacke oder durch Ausführen von Skills erlangt.
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Revision as of 00:10, 5 August 2019

Charaktersysteme

Weg des Schwertes


Beim Spielen des Charakters Elsword besitzt man unter der MP-Anzeige eine zusätzliche Leiste. Diese Leiste, namens Weg des Schwertes (auch bekannt als WotS vom englischen "Way of the Sword") erlaubt dem Spieler, die "Aura der Vitalität" oder die "Aura der Zerstörung" eine Zeit lang zu aktivieren.

Abhängig von der Art einer Combo-Attacke (z.B. Y- und X-Tastenbewegungen) oder von den verwendeten Skills, neigt sich diese Leiste in Richtung Vitalität oder Zerstörung. Während man sich in der "Aura der Vitalität" oder "Aura der Zerstörung" befindet, erhält man besondere Vorteile.

Dabei ist zu beachten, dass dieses System nicht so funktioniert, wie es anfänglich erscheint: Attacken, die auf Vitalität basieren, verringern die aufgeladene Vitalität der Leiste und neigen diese zur "Aura der Zerstörung". Attacken, die auf Zerstörung basieren, verringern die aufgeladene Zerstörung der Leiste und neigen diese zur "Aura der Vitalität". Aus diesem Grund besitzen nur Attacken den besonderen Effekt der jeweiligen Aura, wenn die Leiste entsprechend aufgeladen ist.